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Patrouille à Goven - Information and Rules

++Tournoi Patrouille Rennes++
Organisé par Fox (& L’association Seigneurs des Plateaux)
14 Mai 2006
(Et oui, encore lui, est-il chieur celui-là…)

ndrl : ce règlement est volontairement copié sur certains, je m’en excuse par avance
Tout d’abord merci a Xan & Sof pour s’être débrouillé pour obtenir une salle de jeu et à Yen, Throst, Minidev, Khaldorn, le président du club, pour leur aide et leurs conseils.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans la commune de Goven à 20 kilomètres de rennes.
Pour venir sortez de rennes en direction de : [Vannes, Lorient, Anger, Nantes], prendre la N24 sur 4,8km, continuez ensuite sur la D288, continuez sur 2,9 km et prenez la D334 A Chavagne prenez à droite la D21 [5.0km], Entrez dans Le Bois-Martin D21 [99m]
La salle se trouve au bois Martin.
http://www.mappy.com



Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 7€ [4€ pour les membres du seigneur des plateaux]. Les listes d'armées devront parvenir à l’organisateur au plus tard le 7 Mai pour vérification et refus de liste (voir plus loin).
Le tournoi est limité à 28 places. Les inscriptions (les chèques sont
à mettre à l'ordre de Les Seigneurs des Plateaux) et les listes sont à envoyer à l'adresse suivante [les listes de premières moutures pourront être données par mail, mais je veux les listes définitives bien rédigées (fichier des listes d’armées joint ci-dessous)]
Ndlr : le tournoi nécessite une bonne connaissance des règles.

Florient Chouteau, 15 rue du sous lieutenant Pochard, 35 000 rennes.
Tel : 02.99.53.77.97
Email : tournoi_goven@hotmail.fr
Clôture des inscriptions : 7 mai 2006

Déroulement du tournoi:

Le premier tour se fera à la note de compo, puis on utilisera le principe de la ronde suisse pour le reste des parties (les résultats seront départagés par la compo). Nous éviterons
autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura vraisemblablement six parties, voire sept si je sors du scénar débile à souhaits.
Je vous demanderais de bien vouloir amener de quoi manger le midi, les faibles moyens dont nous disposons ne nous permettant pas pour ce premier tournoi de faire des sandwiches.

Matériel:

Chaque joueur doit apporter son matériel : Codex, Livre de règles, dés, mètres, suppléments…
Pour ceux pouvant amener des décors, ce serait gentil de le faire (mettez votre nom en dessous)
Je demande aussi à tout ceux possédant des Grot/Gobs s’ils pourraient les amener.
Merci.

Les armées :

Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront
utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You
Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne
seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord des organisateurs. De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le
cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord des orgas/arbitres. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
Le forge world est autorisé.

Les listes d’armées se feront avec un maximum de 400pts (toupil) en suivant ces règles :
0-1 QG les patwons, ils se déplacent pas en groupe
0-3 Choix d’élite
1-6 choix de troupes
0-3 choix d’attaque rapide
0-3 Choix de soutien
Les vérificateurs de listes appliqueront un refus assez sévère sur les listes dépassant ce stade : Léger dur.

De plus, les listes d’armées devront suivre les règles de patrouille en plus des ajouts habituels
(Copyright Patrouille 2 routines pour ce qui suit)
-Pas de figurines à plus de 2 points de vies (Jour de congé pour patrons…en plus ça patrouille pas un patron)
NOTE: Les OGRYNS, NUEES de SCARABEES, VORACES et autres nuées à 3PV (ogryns exceptionnellement) sont acceptées
-Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (Avant+Coté+Arrière) de plus de 33. (Aujourd’hui, l’équipage de mon Hellhound est au bar et mon lemann veut pas sortir…vive la sentinelle)
-Pas de figurine ayant une sauvegarde de 2+. Bah ouai, pas d’équipement trop lourd, au cas où on devrait se tailler.
-Pas d’arme d’artillerie. Tout a du bon : 1- vous irez fouiner un peu partout sans vous cacher, 2-les armes de sièges ça escorte pas une petite patrouille,
-Pas de personnages spéciaux, d’assassins.
-Les choix obligatoires d’une armée comportant 3PV sont écartes big boss flemmard, colonel en perm.
- Le « tableau de sabotage » du vaisseau monde Alaitoc ne sera pas
employé.
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée jouée
en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : «envers et contre tous » est interdit.
-Les unités n’ayant pas d’entrées dans le codex doivent être officielles ou alors contrôlées. Toute liste d’armée n’alignant pas d’unités/armée n’ayant pas un codex propre doit citer ses sources
-L’archonte eldar est autorisé sans grand prophète.
-Le peloton de commandement de la garde n’est plus obligatoire, au même titre que le peloton d’infanterie pour prendre une escouade motorisée.

Listes d’armées autorisées :

-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)[Dark Angel, Blood Angel, Space Wolwes, Salamanders, Black Templars…]
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Légion d’acier d’armaggeddon (codex Armag.)
-Troupes d’assaut Cadiennes (supplément Œil de la Terreur)
-Les Fantomes de Gaunt (Chapter Approved 2003, site GW UK) (sans gaunt et aucun perso spécial)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Zoneilles (codex de base) (merci à Gavin Thorpe pour nous avoir donné un si beau codex…)
-Iyanden(codex vaisseaux mondes)
-Saim-Hann (codex vaisseaux mondes)(Les restrictions de saim-hann s’appliquent)
-Alaitoc (codex vaisseaux mondes)(les guerriers mirages sont 0-1)
-Biel-Tan (codex vaisseaux mondes)
-Ulthwé (codex vaisseaux mondes)(une seule escouade de gardiens noirs)
-Force de frappe d'Ulthwé (supplément Œil de la Terreur)
-Dark Zoneilles (deuxième édition du codex de base)
-Orks (codex de base)
-Kult of Speed (codex Armageddon)
-Les Orks Sauvages (chapter approved 2003)
-Klans Orks
-Tau (codex Mars 2006)
-Mercenaires Kroots (Chapter Approved 2003, Site GW UK)
-Nécrons (Codex de base) (Ndlrtoutàfaitobjective : beurk, immondice, grobillisme)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos
-Egarés et Damnés (Codex OdT)
-Liste d'armée Impérial Armour sous réserve de modif.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se
compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des
règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions
informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des
points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et
requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet
aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées
ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec
une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) d’une section de 1ps sur 1ps de sa caisse ou de sa tourelles Les excroissances inutiles (canons, réacteurs) ne sont pas prises en compte. Pour tous litige, contactez les arbitres.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une
partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement
lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de
dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Règlement applicable a toute les parties :

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes:
-Chaque joueur lance un dé
-Le plus haut résultat choisit sa zone de déploiement
-L’autre se déploie intégralement
-Ensuite le plus haut résultat se déploie
-Le plus bas résultat déploie ses infiltrateurs
-Le plus haut résultat les déploie à son tour
-Le plus bas résultat a le premier tour (il ne peut pas le laisser à son adversaire)

Degré de victoire ou de défaite:
Selon son résultat, le joueur recevra des points qui serviront à le reclasser en vue du prochain match, car le tournoi se déroulera en ronde suisse.
-Victoire : 10 pts
- Egalité : 6 Points de tournoi
-Défaite : 3 pts

Un scénar bénéficiera d’un bonus de 10pts de tournoi pour l’accomplissement d’un certain objectif.


Voici les points :
-Tournoi : 60pts (or bonus)
-Compo : 10 pts
-Peinture : 10pts
-Organisation : 10pts
-Fair Play : 10pts
Le tout sur 100pts

« Récompenses »
L’armée la plus belle, l’armée la plus fun, l’armée la plusse bill seront sûrement récompensées si j’ai des lots…


Fox

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