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Spielen in Berlin XXII - Information and Rules

2. Armeeaufstellung:
GRUNDREGELN
Die Armeen werden nach C.O.M.B.A.T. 8.0 mit Stand vom 12.05.2012 zusammengestellt.
Im Bereich der Siegespunktberechnung und der Turnierpunkte besteht allerdings eine Abweichung von den normalen COMBAT-Regeln.
- Es sind nur Armeen mit einem offiziellen Armeebuch erlaubt, dass bis zum 12.05.2012 erschienen ist.

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch, gebundene Zaubersprüche und Nekromanten.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
nicht erlaubt, siehe Grundregeln

Dämonen:
- Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
- 2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit
- 1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
- 1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
- 0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit
- Maximal 30 Modelle pro Einheit
- Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen;
-der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
- jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden
- folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang
- Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden

Dunkelelfen:
- Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.)
- Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer,
- Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit
- max 2 Einheiten Harpien

Echsenmenschen:
- Maximal 5 aus: Slann (zählt doppelt), Slann AST, jede Einheit Salamander, der dritte Hornnacken
- Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung
- max 8 Teradons
- keine Standarte der Disziplin; keine bewahrenden Hände der Alten;
- besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase;
- Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen:
Kein Buch von Hoeth
- der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel
- Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen
- maximal 40 Weisse Löwen

Imperium:
- Max 2 aus Großkanone, Dampfpanzer
- max. 1 Dampfpanzer
- der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen
- max. 8 Demigreifenritter
- max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modell

Khemri:
- 2600 Punkte
- keine Neferras Schrifftrollen
- max 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen
- Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit

Krieger des Chaos:
- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+
- maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen
- maximal 1 Todbringer
- keine Höllenmarionette
- maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter
Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern

Orks&Gobbos:
- Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe
- ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig)
- maximal 6 Streitwagen
- maximal 6 Fanatics

Oger:
- Max 8 Trauerfänge
- Kein Höllenherz
- Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle
- max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße
Hausregel: Die Gierfaust kann in der Magiephase keine Magiestufen zerstöre

Skaven:
- Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist)
- Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10
- das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb
- maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen:
- Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal
- Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein

Vampire:
- Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle)
- Zombies können nicht über 60 Modelle vergrößert werden
- max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee (zählt nur wenn auch eine Mortis Engine gespielt wird)
- max 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt)
- insgesamt max. 10 Gespenster und Sensenreiter
- Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel
- max. 2 mal Vampirfledermäuse
- max. 12 Vargeister in der Armee
- Flederbestie, Mortis Engine und Vampirkräfte sind 0-1 Auswahlen

Waldelfen:
- 2600 Punkte
- der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5
- Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb
- Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden

Zwerge:
- Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel
- max 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen

Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge.
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.
- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.
- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.
- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions
- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit
- Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr

2.1 Sonderregeln:
• Armeestandartenträger dürfen die gleichen Ausrüstungsoptionen erhalten, wie die entsprechende Heldenauswahl.
• Große Ziele dürfen nicht mit der Lehre des Lebens geheilt werden.
• Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert benutzen, wenn dieser höher ist als der des Generals.
• Baummensch darf stehen und schießen nur in seinem Sichtbereich
• Verluste werden, wie im Regelbuch beschrieben, aus dem letzten Rang abwechselnd links und rechts entfernt. Modelle im Feindkontakt werden davon ausgenommen. Modelle im Feindkontakt werden erst entfernt, wenn alle Modelle im selben Rang und ohne Feindkontakt entfernt wurden.
• Keine Phase kann vergessen werden
• Das rüstungsbrechend der Dunkelelfenrepetierspeerschleuder ist bereits in der Rüstungswurfmodifikation berücksichtigt.
• Magische Schusswaffen haben immer magische Attacken
• Beim Verbreitern oder Verringern der Breite eines Gliedes, geschieht dies von der Mitte des ersten Gliedes aus.
• Kein Modell darf sich jemals vorsätzlich (also außer bei Flucht etc) weiter als seine Maximalbewegung bewegen.
• Assassinen treten immer an den Platz eines bereits auf dem Tisch stehenden Modells (auch bei Plänklern).
• Wälder zählen als Gebiet. Für den Fall das eine Einheit durch einen Wald verdeckt wird, erhält sie Deckung, wenn die Sichtlinie durch den Wald geht. Einheiten im Wald erhalten ganz normal Deckung, wie im Regelbuch beschrieben. Dies gilt auch fürs Schießen aus Wäldern heraus.
• In Bezug auf Sichtlinien sind Berge und Häuser unendlich hoch. Kanonen können keine Ziele Treffen, die sich hinter solchen befinden.
• Die Häuserregeln kommen nicht zur Anwendung.
• Wenn am Ende einer Phase Platz ist, müssen Charaktermodelle in die erste Reihe gestellt werden.
• Wenn nach der Vernichtung eines Gegners eine Neuformierung durchgeführt wird, muss ein Modell der Einheit auf dem alten Zentrum der vorherigen Formation stehen.
• Seid nett zueinander…

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