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DS Cup Februar 2013 - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
09:30-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:30 Spiel 2
15:45-18:15 Spiel 3
18:30 Siegerehrung

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Der Sieger bekommt den Wander Pokal und wird in der Hall of Fame Wand der DS verewigt.

MISSIONEN
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Werden ausgewürfelt - Ein Wurf für alle Spiele einer Runde. Bei Missionen, die schon gespielt wurden, wird re-rolled.
Aufstellungsart Zufall - Ein Wurf für alle Spiele einer Runde. Bei Aufstellungsarten, die schon stattgefunden haben, kann mittels Mehrheitsentscheidung re-rolled werden.

Geheimnissvolle Missionsziele werden nicht verwendet.

Sekundärziele: Kriegsherr und Durchbruch
First-Blood scheidet als Sekundärziel aus, ausser beide Seiten stimmen dafür.

Durchbruch - maximal 2 Siegespunkte erreichbar. Punktende Einheiten zählen zwei (2) Siegespunkte [SP], verweigernde Einheiten zählen einen (1) Siegespunkt [SP], wenn sie vollständig in der Aufstellungszone des Gegners sind. Einheiten die Schutz suchen oder auf dem Rückzug sind, zählen nicht. Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein um zu zählen.


ERGEBNIS-MATRIX
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1. Überprüft, wieviele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] wie in der Turnierpunktebeschreibung der Mission angegeben.
3. Vergleicht dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
4. Notiert, wieviele Siegespunkte [SP] jeder Spieler gemacht für die B-Wertung.


12:00 7 oder mehr [SP] Differenz
11:01 6 [SP] Differenz
10:02 5 [SP] Differenz
09:03 4 [SP] Differenz
08:04 3 [SP] Differenz
07:05 2 [SP] Differenz
06:06 Unentschieden

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen, in diesem Fall gilt keine Zufällige Spieldauer. Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.

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