1. Armeen
Die Armeegrösse beträgt 1850 Punkte
Folgende Armeen sind zugelassen:
[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]
- UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen (ausser der Sororitas WD Codex) oder Listen sonstiger Herkunft.
- ForgeWorld-Regeln sind verboten.
- Es dürfen keine Verbündeten gewählt werden.
- Befestigungen sind mit Ausnahme der Aegis-Verteidigungslinie nicht erlaubt.
Von uns gestelltes Gelände gibt niemals mehr als 4+ Deckung, auch wenn es sich um eine Befestigung handeln sollte.
2. Missionen
Jeweils gemäss Regelbuch insofern nicht anders angegeben. Die Regeln für Geheimnissvolles Gelände kommen nicht zur Geltung.
Geheimnissvolle Missionsziele: Wie im Regelbuch beschrieben mit der folgenden Änderung der Tabelle:
1-3: nichts besonderes
4-6: Flugabwehrsensoren
Sekundäre Missionsziele wie im Regelbuch beschrieben bei allen Spielen.
Gespielt werden jeweils 6 Runden pro Spiel.
Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Kreuzzug (mit fix 5 Missionszielen)
Füge bei den sekundären Missionszielen hinzu: Feldkontrolle
Feldkontrolle: Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler einen Siegespunkt, pro Spielfeldviertel, das er kontrolliert. Ein Spieler kontrolliert ein Spielfeldviertel, wenn die Anzahl punktender oder verweigernder Einheiten in dem Viertel höher ist als die des Gegners. Eine Einheit kann jeweils nur für ein Spielfeldviertel gezählt werden, nämlich jenes, in dem die Mehrheit steht. (Bei gleicher Verteilung zählt die Einheit für keines.)
Spiel 2:
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Grosse Kanonen ruhen nie (mit fix 5 Missionszielen)
Füge Missionssonderregel hinzu: Minenfelder
Minenfelder: Nach der Aufstellung würfeln beide Spieler gegeneinander. Der Gewinner würfelt W3+3. Dies sind ist die Anzahl an Minenmarkern, die platziert werden. Beginnend mit dem Gewinner des Wurfs platzieren die Spieler abwechselnd je einen Marker. (Minenmarker müssen mindestens 6 Zoll Abstand zueinander haben.)
Die Marker haben die folgenden Effekte:
- Alle Modelle in einer Einheit innerhalb von 3 Zoll zu einem Minenmarker zählen als sowohl in schwierigem als auch in gefährlichem Gelände.
- Alle Modelle in einer Einheit innerhalb von 3 Zoll zu einem Minenmarker können sich entscheiden, die Nachteile für schwieriges Gelände zu ignorieren und sich stattdessen normal zu bewegen. Wenn sie dies tun, verpatzen sie ihren Test für gefährliches Gelände bei einer 1 und einer 2.
Bemerke: Für Modelle, die nicht für schwieriges Gelände testen, kommt diese Regel zu tragen.
- Jede Einheit, die einen oder mehrere Verluste durch ein Minenfeld erleidet, muss sofort einen Test für Niederhalten ablegen.
Spiel 3:
Mission: Erkunden und sichern
Spezielle Aufstellung: Frontkampf
Frontkampf: Die Aufstellungszonen werden an gegenüberliegenden Spielfeldecken jeweils durch einen Viertelring gebildet, dessen innerer Kreis 18“ Abstand von einer Spielfeldecke hat und dessen äusserer Bereich durch einen Kreisbogen mit 36“ Abstand vom selben Eck bestimmt ist.(siehe Grafik)
3. FAQ
Black Templars:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstgebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).
Blood Angels:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).
Chaosdämonen:
- Das WD-Update kommt zu tragen. (Alle Einträge des Updates und des Codex haben den Rettungswurf.)
Chaos Space Marines:
- Kein Eintrag
Dark Angels:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).
Dark Eldar:
- Kein Eintrag
Eldar:
- Kein Eintrag
Grey Knights:
- Jeder Trupp Grey Knights zählt als ein (1) Psioniker, wenn z.B. ermittelt wird, wie viele Schuss der Culexus Assasine besitzt. Allerdings zählt jedes Modell als Psioniker, wenn z.B. für Hexenhammer oder Verhörwerkzeuge gewürfelt wird.
Imperiale Armee:
- der Manticore benutzt die Regeln für Mehrfachsperrfeuer
Necrons:
- Kein Eintrag
Orks:
- nicht die Todeswalzä sondern der Rumpf des Panzers muss das Modell berühren, damit es die Treffer abbekommt. Die Walzä ist wie eine Buldozerschaufel zu sehen und somit kein Teil des Rumpfes
Adeptus Sororitas:
- Kein Eintrag.
Space Marines:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).
Space Wolves:
- Jaws können nicht in höhere Etagen gelegt werden.
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod).
Tau:
- Kein Eintrag
Tyraniden:
- Schwarmwachen ignorieren nicht die Deckung durch Ausrüstung wie z.B Nebelwerfer, Turboboost oder Spezialkraftfeld.
- Sollte die Zieleinheit an irgendeinem Deckungsgenerierenden Modell/Gelände stehen, erhält die Einheit Deckung, sofern der "Schuss" der Schwarmwache aus der Richtung der Deckung kommt.