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KoW Alchis 2016 - Information and Rules

Date et lieu
19 mars 2016 (Convention des Alchimistes)
Hall des Sports, 32 rue de Saverne 67120 Soultz les Bains


Frais et modalité d’inscription, contacts
La validation d'une inscirption est soumise à:
- la préinscription sur T3
- l'acquitement des des frais de participation à la convention de 5€ (paiement par chèque / virement / PayPal, http://strasalchis.wix.com/alchis#!inscriptions/c165r)
- la bonne réception par l'organisation de votre liste d'armée respectant les limitation de construction d'armée de Kings of War, sous format électronique à bich3tt3[AT]hotmail.fr


Equipement / Matériel
En plus de votre armée de figurines, et de votre fiche d’armée, vous aurez besoin de :
dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, crayons, plateaux de mouvement, plateau de présentation/transport, ...


Règles & Armées
Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de KOW (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.

Le total de points d’armée maximum est de 1500 points

Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, d'Empires Inexplorés (Uncharted Empires) ainsi que la liste en téléchargement des Elfes du Crépuscule (Twilight Kins) www.manticgames.fr.

Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles, avec pour seule restriction de ne pouvoir allier d'amées d'alignement opposés.


Figurines
Les figurines pourront être de toute gamme, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée, et que le nombre minimum de figurines par unité, abordé dans la FAQ du 29/09/15, est lui aussi respecté. Dans certains cas extrêmes (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…) le nombre minimal de figurines de l'unité ne pourra pas être respecté. Prévenez-nous en avance en ce cas, nous validerons (ou non) une telle unité. Les figurines devront conrrespondre au mieux aux entrées qu'elles sont sensées représenter.

Toutes figurines jouées devront être peintes, avec un minimum de deux couleurs de base.


Horaires et scénarios
Le tournoi se déroulera en 5 rondes avec un temps limité pour chaque partie. Le système étant encore frais pour certains, nous ne chronometrerons pas chaque joueur, ce qui n'est en aucuns cas une invitation à "jouer la montre" .


• 10h00-10h30 Arrivée et installation
• 10h30-12h30 Partie 1 (Massacre!)
• 12h30-13h00 Pause repas
• 13h00-15h00 Partie 2 (Pillage)
• 15h15-17h15 Partie 3 (Invasion)
• 17h30-19h30 Partie 4 (Massacre et pillage!)
• 19h30-20h00 Débriefing et récompenses


Appariement
Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement en évitant les rencontres entre adversaires habituels. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse.

Points de tournoi
A la fin d’une partie, les points suivants sont ainsi accordés :

Résultat Points de tournoi
Victoire 10 Pts
Egalité 5 Pts
Défaite 1 Pts
Mauvais comportement 0Pts

Chaque joueur devra également compter le total de points d’unités adverses déroutées à la fin de chaque partie, ce qui constitura son "goal-average".
Pour la ronde suisse, dans l’hypothèse où il y aurait plus de 2 joueurs ayant le même nombre de points, les joueurs s’affronteront selon leur « goal-average » respectif.
Pendant tout le tournoi, les organisateurs éviterons à deux adversaires s’étant affrontés de se ré-affronter.


Classement
Le classement sera déterminé à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
- Les joueurs sont classés en commençant par celui ayant le plus de points de tournois
- Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, la priorité ira a celui ayant le plus gros goal-average


Un prix spécial sera décerné à la plus belle armée. Celle-ci sera déterminé au moyen d'un barème hautement subjectif par un jury totalement corruptible. Notez qu'en cas d'indécision ou de difficulté à trancher, l'avantage sera octroyé au joueur alignant préférentiellement des figurines Mantic .


Repas
Une pause repas sera effectuée entre la deuxième et la troisième ronde. Nous ne prévoyons pas de repas dans les frais d'inscriptions, mais le bar de la convention proposera des en-cas délicieux, variés et abordables.


Notes de l'orga
Cette rencontre vise avant tout à permettre aux joueurs de KoW de se rencontrer et de passer un bon moment. L'aspect compétitif n'est pas ce que nous souhaitons mettre en avant, et nous espérons qu'il en sera de même pour vous.
Notez que les arbitres n'auront au mieux que quelques mois de plus que vous dans la pratique de KoW, nous essayerons de répondre au mieux au questions mais nous nous tromperons peut-être (surement). Soyez prêts à l'assumer.

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