T³ - TableTop Tournaments
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HTL - Ultimatum - Information and Rules

---------- HTL - Ultimatum ----------


Informationen und Regeln


1) Allgemeines

Der vorläufige Plan (unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:

Sonntag 30.10.2016

9:00 - 9:45 Aufbau, Ankunft und Anmeldung
9:45 - 10:00 Begrüßung/Einführung
10:00 - 11:45 1. Szenario
12:00 - 13:00 Mittagspause
13:00 - 14:45 2. Szenario
15:00 - 16:45 3. Szenario
17:00 - 18:45 4. Szenario
18:45 - 19:15 Abbau/Siegerehrung
19:15 - ??? gemütliche Runde


Ort
Stickstoffboyz Basement (Kellerräume), Todtenried 1, 85235 Odelzhausen

Anmeldung
10.- Euro. Nur verbindliche Zusagen in Verbindung mit Armeeliste, wir wollen schließlich zuverlässig planen können
Wer zuerst kommt mahlt zuerst. Spieler die Ihre Liste abgegeben haben werden final bestätigt.

Armeelistenabgabe
Armeelistenabgabe: spätestens am 19.10.2016
Armeelisten an: stickstoffboyztabletop@web.de

Verpflegung
- Ihr solltet euren Bedarf an Essen und Getränken selbst decken. (In Odelzhausen gibt es Lidl und Edeka)
- Mittags und Abends besteht die Möglichkeit beim ansässigen Lieferservice zu bestellen, in diesem Fall etwas Bargeld mitbringen.

Location
Da wir in unserem privaten Raum spielen, gilt es alles in dem Zustand zurückzulassen wie es vorgefunden wurde.

2) Organisatorisches

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs (siehe http://media.wix.com/ugd/4528ce_39e64cab738c413592048cc87deb6486.pdf)

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.


3) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!


4) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Hat der Mitspieler nur eine gute oder böse Armee, darf sich der Spieler mit zwei Armeen entscheiden, welche Armee (gut oder böse) er spielen möchte.
2) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine Armee darf 700 Punkte überschreiten.

Die Anzahl der Miniaturen ist auf 70 Figuren je Armee beschränkt. Minimum sind 3 Modelle (Smaug alleine ist gestattet).
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Folgende Figuren werden für das Turnier ausgeschlossen:
- 0 Punkte Gollum
- Namenhafte Ringgeister (ausgenommen Khamul und Hexenkönig)
- Tom Bombadil
- Goldbeere


Bei unserem Turnier gilt:

Es lohnt sich in den Punkten eine bemalte Armee zu spielen, dies ist aber nicht verpflichtend

Marker sollten mitgebracht werden, auch das lohnt sich in den Punkten.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (klassisches Radagast modell als neuer Radagast etc.) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.
Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar. (Siehe: 5) Armeelisten, Bündnisliste 2.0)



5) Armeelisten

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/ oder Download unter https://drive.google.com/file/d/0BwC0ruhxxIrFMTRrNEc5R1FCY2s/view?usp=sharing) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Es wird die aktuelle BÜNDNISLISTE 2.0 (Stand 22.09.2016) der HTL verwendet. Armeekonstellationen, welche nach Bündnisliste nicht erlaubt sind, werden dem Spieler von der Turnierleitung nach Armeelistenabgabe mit der Möglichkeit zur Nachbearbeitung angezeigt.

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 19.10.2016 / 23:59 Uhr KORREKT, der Turnierleitung per E-Mail (stickstoffboyztabletop@web.de) zu senden.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.

Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.


6) Szenarios

Diese werden per Los aus den gängingen Szenarios und dem HTL Szenariopack per Zufall gezogen.

Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.


7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Sonderregeln zu den jeweiligen Spielfeldern werden an den Tischen bereitgelegt.


8) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte: 80 Punkte
Armeepunkte: 10 Punkte
Bemalpunkte: 10 Punkte
Gesamtpunkte: 100 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Hobbit-Tabletop-Liga zählen mit dem neuen Ligasystem (Stand Januar 2016) die Gesamtpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-80 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat doppelt soviel Siegespunkte (oder mehr) wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-10 Punkte)

Armeebogen/punkte: 10 Punkte
- Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 19.10.2016; 23:59 Uhr abzugeben.
- Der Spieler bringt 3 Marker zum Turnier mit

Bemalpunkte (0-10 Punkte)

Bemalpunkte: 10 Punkte
- Die mitgebrachten Armeen sind vollständig bemalt


Wir freuen uns auf euch!

Euer Paul Trexler, Michi Riepl und Johann Heitmair
#Stickstoffboyz #MiaSanMittelerde

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