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NecroDay 2018 - Information and Rules

1) Chiffres clefs :
• Date de l’évènement : 1er Novembre 2018
• Système de jeu : Necromunda (Sector Mechanicus uniquement)
• Taille de Gang : 1250 Crédits
• Nombre de figurines : 8 minimum / 12 maximum
• Restrictions : Equipements Rare (12) maximum + limitation d’armes (voir ci-dessous)
• Scenarios : Créés spécialement pour l’évènement
• Format : Résurrection – Avancements prédéterminés
• Nombre de parties : Trois
• Publications autorisées : Necromunda, Gang War I, II, III, IV, White Dwarfs, Gang Légendaires.

2) Planning :
• 9h00-9h45 : Accueil des participants
• 9h45-10h00 : Brief général sur l’organisation de la journée
• 10h00-12h00 : Première partie
• 12h00-13h30 : Déjeuner et exposition des Gang en compétions pour le prix de peinture.
• 13h30-15h15 : Seconde partie
• 15h30-17h15 : Troisième partie
• 17h30 : Remise des résultats et récompenses


3) Règlement :

a) Création de Gang
Les joueurs disposent de 1250 crédits pour fonder leur Gang. Ils utilisent les listes de maisons en Campagne de Gang War 1, 2, 3 et 4 et celles parues dans White Dwarf, ainsi que celles du PDF de Gangs Légendaires non mises à jour par ailleurs. Les gangs doivent comprendre 8 à 12 combattants, dont 3 Gangers peuvent être désignés comme spécialistes.
• Chefs et Champions : Le Chef et les Champions gagnent une compétence de départ gratuite du gang, comme d’ordinaire.
• Equipement : les gangs doivent être équipés à partir de leurs listes d’armes de Maison, selon les règles normales. De plus, les gangs peuvent acheter des Objets Rares notés Rare (12) ou moins, au coût spécifié, y compris les objets de rareté Commune, et les distribuer à leurs combattants.
• Les Champs protecteurs sont interdits.
• Les armes « spéciales » et « lourdes » sont limitées à 1 exemplaire par bande (ex : 1 projecteur chimique, 1 lance grenade, 1 bolter lourd)
• 1 seule arme disposant du trait « incendiaire » est autorisée par bande (ex : 1 lance flamme OU 1 fusil à canon scié avec balles incendiaires OU 1 fusil à pompe avec balles acides).
• Mercenaires, Aventurier et Brutes : Ils peuvent être inclus. Les Mercenaires ne comptent pas dans le nombre minimum de combattants. Mercenaires, Aventurier et Brutes comptent dans le nombre maximum de combattants.
• Les Novices sont autorisés à choisir des équipements de plus de 20 crédits, car on considère qu’ils n’en sont pas à « leur première bataille » et que la règle de l’équipement des Novices telle que décrite dans Gang War 3 à la page 12 s’applique.

b) Attributs de Gang
Tous les gangs débutent avec les attributs suivants :
• Réputation : Les Gangs ont une réputation de 5. Seul 1 Aventurier/Brute est autorisé par Gang.
• Taille du territoire : Tous les gangs ont une taille de Territoire de 3.

c) Format « Résurrection »
• Tous les gangs sont fondés avant l’événement et tous les avancements sont prédéterminés (voir ci-dessous) et durent toute l’événement.
• De plus, lorsqu'un combattant est retiré du jeu pendant une partie, il n'est pas nécessaire de faire un jet sur la table des blessures persistantes.
• Au lieu de cela, on suppose que tous les combattants ont tiré (12-26) sur la table des blessures durables et reviennent en bonne santé avec toutes leurs compétences et caractéristiques intactes pour le prochain match. Ceci est appelé "format de résurrection".

d) Avancements prédéterminés
Les combattants peuvent recevoir des compétences supplémentaires comme décrit ci-dessous :
• Compétences supplémentaires : Vous pouvez choisir 3 compétences Primaires à distribuer parmi vos combattants. Aucun ne peut recevoir plus d’une compétence supplémentaire sauf le Chef, qui a une compétence de départ gratuite, et qui peut donc en recevoir 2 au total. Notez que les Champions disposent déjà de leur propre compétence primaire de départ. Ainsi vous devrez choisir en tout 3 compétences + 1 de départ pour le chef + 1 de départ par Champion.
• Augmentations de Caractéristiques : Deux combattants de votre gang peuvent recevoir une seule augmentation de caractéristique.
o Note : Un même combattant est autorisé à recevoir une augmentation de caractéristique et une compétence primaire.

e) Figurines autorisées
• Toute figurine Games Workshop / Forge World au format 28mm sera autorisée le jour J. Elles devront figurer explicitement le gang qu’elles sont censées représenter.
• Toutes doivent être WISIWIG, et doivent être peintes (3 couleurs) et soclées au format approprié.

4) Scenarios
Les scénarios seront conçus de toute pièce spécialement pour l’évènement, et seront directement rattachés à une table de jeu spécifique. Ainsi à chaque ronde, les joueurs joueront tous un scénario différent les uns des autres, car ce scénario dépendra de la table sur laquelle ils joueront.
Ces scenarios auront tous des particularités et la victoire tiendra bien plus souvent de la mise en place d’une stratégie et de l’adaptabilité des bandes plutôt que sur la puissance de feu « brute ». Tous les joueurs sont fortement invités à inclure dans leurs listes des équipements comme : photolunettes, solvant à toile, kit de démontage, respirateurs…on ne sait jamais… ça pourrait toujours servir ! ;)
Un système de points par Victoire / Egalité / Défaite permettra de classer les joueurs. En cas d’égalité, le « goal average » sera déterminé par le nombre de figurines mises « hors de combat » par chaque joueur, à chaque partie.

5) Lots
Des figurines exclusives Necromunda de Forge World, et des accessoires de jeu Necromunda seront distribués aux vainqueurs du Tournoi.
Un lot spécial sera décerné au vainqueur du Tournoi de peinture.

6) Organisation générale
• La PAF s’élève à 20€ par joueur. Ce montant permet de payer les frais d’assurance des joueurs durant la journée à Terra Ludis, et comprend le repas complet du midi et le financement des lots. Le paiement soit s’effectuer par chèque à l’ordre de TERRA LUDIS avant le 15/10/2018, et doit être envoyé à l’adresse suivante :
o Tristan BAS / 115 CAMI DEL AUSSELO / 34270 SAINT MATHIEU DE TREVIERS
• Les listes doivent être envoyées au plus tard le 15/10/2018 par mail à : BAS (point) TRISTAN@GMAIL.COM en respectant le format suivant comme exemple :
o Ganger (Lynette) (65) : Carabine laser (20), Electrosceptre (5), justaucorps renforcé (0) [95]
• Repas du midi : Raclette + bières/sodas + dessert
• Parking : Le local de Terra Ludis (où se déroulera le tournoi) se situe près de la gare de Montpellier. Le 1er Novembre étant férié, vous aurez la possibilité de vous garer gratuitement pour toute la durée du tournois devant le club, ou dans une rue adjacente à moins de 50 mètres du lieu du tournoi.

7) Contacts
• Tél : 06 82 64 64 45
• Mail : BAS (point) TRISTAN@GMAIL.COM

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