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Chroniques de l'Hérésie VIII : Horus Heresy - Information and Rules

Campagne narrative sur la planète Tallarn.


CONTEXTE
012M31.

Tallarn est morte ! Dans un terrifiant mouvement d’ouverture, le Primarque des Iron Warriors, a lancé des milliers de bombes bactériologiques sur la planète, frappant tous ceux n’ayant pas eu le temps de se réfugier dans les abris souterrains. Les cellules d’ADN mutagènes se sont mises à l’œuvre selon leur programme. Les animaux, les plantes et même les insectes ont été tués par les microbes qui rongent l’écosystème de la planète, ne laissant qu’une coquille stérile.
Après sept semaines d’isolation, le virus s’est auto neutralisé et les survivants de Tallarn émergent à la surface. Ils y trouvent un monde couvert d’une espèce de gelée visqueuse et de cadavres intacts, car le monde a été stérilisé à tel point que les bactéries nécessaires à la décomposition n’existent plus.
Mais contre tout logique militaire, l’ennemi est toujours là. Quel sombre but poursuivent les Traîtres ? Qu’est-ce qui les pousse à se battre pour un monde agonisant ? Et pourquoi semblent-ils rechercher quelque chose sous la surface de la planète ? Les rumeurs parlent d’un mystérieux site d’excavation au sud-ouest de Sapphire City. La campagne de Tallarn est sur le point de s’achever !


LA CAMPAGNE
La campagne s’appuie sur la bataille de Tallarn, un des moments phares de l’Hérésie d’Horus. Nous allons tenter d’en illustrer les batailles en différentes phases de campagne, chacune durant le temps d’un week-end.
La première phase a vu les Loyalistes emporter une victoire à la Pyrrhus, leurs exploits militaires balayés par un terrifiant bombardement viral, instigué par l’impitoyable Perturabo.
Les combats de la seconde phase ont largement tourné à la faveur des Impériaux qui se sont emparés du quartier-général des Iron Warriors.
Avant d’entamer la troisième et dernière phase, plusieurs événements narratifs ont eu lieu. Chacun de ces événements a donné naissance à une journée de bataille dont l’issue octroie des bonus pour l’acte trois de la bataille de Tallarn !
Les joueurs rejoindront un camp et s’affronteront le temps d’une mission. Le camp vainqueur sera celui ayant obtenu le plus de victoires et remportera la campagne !

Pour précision, ceci n’est pas un tournoi et il n’y aura donc aucun classement sur le résultat autre que la victoire du camp.
Le principe de cet événement est de jouer de belles batailles en 1 vs 1 ou en multi-joueurs, avec les copains d’un jour ou ceux de toujours, l’ensemble accompagné de leurs armées entièrement peintes.
Nous serons intransigeants sur la peinture des armées car cela est un des éléments clés d’une baston de folie.

I : Lieu

LCR des Tilleuls
43 bis allée Voltaire
77186 Noisiel

II : Comment venir

RER A : station Noisiel, le LCR est à 2 minutes du parking de la gare.
Autoroute A4, sortie Noisiel.

III : Horaires

Cette convention se déroulera sur 2 jours du samedi au dimanche. Vous pouvez venir à une ou deux journées, à votre convenance.

L'événement consistera en 3 parties d’Adeptus Titanicus le samedi et 2 parties de Warhammer 30,000 le dimanche selon les règles Horus Heresy V7.

En parallèle et suivant les participants, une ou plusieurs parties de Zone Mortalis auront lieu le samedi.

SAMEDI : Adeptus Titanicus (Zone Mortalis en side event)
08h00 – 09h00 : accueil des participants
09h00 – 09h30 : Installation des armées et déploiement
09h30 – 12h00 : 1ère partie (1500 points)
12h00 – 13h00 : pause repas
13h00 – 15h30 : 2ème partie (1500 points)
15h30 – 18h00 : 3ème partie (1500 points)
18h00 – 19h00 : annonce des résultats et rangement
19h00 – 20h00 : installation des tables 30K
20h00 – 23h00 : nocturne 30K (partie optionnelle)


DIMANCHE (30K)
08h00 – 09h00 : accueil des participants
09h00 – 09h30 : Installation des armées et déploiement
09h30 – 12h00 : 1ère partie (3000 points)
12h0 – 13h00 : pause repas
13h00 – 18h30 : Bataille Légendaire (4000 points)
18h30 – 20h00 : annonce des résultats et rangement

IV : Inscriptions

Tournoi limité à 18 places. Toutes les modalités sanitaires en vigueur concernant l’épidémie de COVID-19 s’appliqueront.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs.

Une préinscription sur T3 est obligatoire sur le lien ci-dessous. La pré-inscription est valable jusqu’au 15/09/2021.
Samedi : [url=t28107]http://www.tabletoptournaments.net/fr/t28107[/url]
Dimanche : [url=t28108]http://www.tabletoptournaments.net/fr/t28108[/url]

Le montant des frais de pré-inscription varient suivant si vous venez un ou deux jours :
- Samedi uniquement : 20 €
- Dimanche uniquement : 20 €
- Samedi et dimanche : 30€

Dans tous les cas, le repas du midi est compris dans le prix (voir section restauration pour les modalités).

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet et d'une liste d'armée correcte. N'oubliez pas d’indiquer vos noms, prénoms, pseudos éventuels et coordonnées (adresse mail, téléphone). Enfin, n’oubliez pas d’indiquer vos préférences de sandwich ou l’on s’en chargera pour vous !

Les chèques et paiements doivent être reçus avant le 15/09/2021 et seront encaissés à partir du 21/09/2021. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date.

Paiement à l'ordre de l’Antre du Dragon et à envoyer à :
M. Bardales
9 allée Denis Diderot
77186 Noisiel

Vous pouvez également régler par Paypal sur le compte suivant : thibault_bardales@yahoo.fr
Les listes d’armée devront être envoyées avant le 15 septembre 2021 à l’adresse suivante : tournoi@antredudragon.fr


V : Clause de responsabilité

L’Antre du Dragon déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise l'Antre du Dragon à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour l'Antre du Dragon.

VI : Restauration

Le repas du midi est compris dans le prix du tournoi. Il consiste en une formule sandwich dans laquelle vous pourrez choisir entre :
- Samedi :
Sandwich jambon ou jambon de dinde
Boisson (Coca-Cola, Eau minérale, Oasis)
- Dimanche :
Sandwich jambon ou jambon de dinde
Boisson (Coca-Cola, Eau minérale, Oasis)

Cette formule est indicative et susceptible d’être modifiée. Par défaut, le choix retenu est : Sandwich jambon et eau .

Une buvette sera prévue sur place. Des boissons et des gâteaux seront disponibles en accès libre pour les gourmands.

VII : Listes d'armée
S'agissant d'un événement narratif, seules les armées et personnages dans la capacité de se trouver dans la zone de guerre de Tallarn en 10.M31 pourront être joués.

SAMEDI (Adeptus Titanicus)
Chaque joueur devra présenter une liste d’un Battle Rating de 1500 points (l’Underdog Margin sera de 150 points). Chaque liste devra comporter au minimum une Manipule ou une Lance de Chevaliers ainsi que ses éventuels renforts.
Chaque joueur devra ensuite choisir une allégeance : Loyaliste ou Renégat.
Toutes les règles, suppléments, stratagèmes, Titans de Légende et FAQ sortis avant le 01/09/2021 seront autorisés.
Les règles avancées seront utilisées.
Les règles optionnelles ne seront pas utilisées.

SAMEDI (Zone Mortalis)
Chaque joueur rassemble une armée d’une valeur égale à 1500 points. Un seul Schéma d’Organisation Zone Mortalis doit être utilisé.
Chaque armée doit être affiliée à une faction : Loyaliste ou Renégat. Il doit y avoir le même nombre d’armées dans chaque faction.
Notez bien que les joueurs n’ont pas accès au détachement Allié.

Les Rites de Guerre peuvent être utilisés en conjonction avec l’un des schémas d’organisation Zone Mortalis ci-dessus. Cela signifie que certains seront par défaut inutilisables. Les Rites de Guerre suivants ne sont donc pas autorisés :
• Orbital Assault
• Armoured Spearhead
• Angel’s Wrath
• Armoured Breakthrough
• Sky Hunter Phalanx
• Drop Assault Vanguard
• Sacrificial Offering
• Primarch’s Chosen
• Dark Angels: Ironwing Protocol
• Dark Angels:Ravenwing Protocol
• Iron Warriors: The Ironfire
• White Scars: Chogorian Brotherhood
• Blood Angels: The Day of Revelation
• Ultramarines: Vigil Opertii Mission
• Word Bearers: The Serrated Sun
Pour finir, les règles suivantes s’appliquent pour cette phase :
- Pas de relique (autre que celle gagnée dans le cadre de cette campagne).
- Pas de Daemons of Ruinstorm.

DIMANCHE (30K)
Chaque joueur rassemble une armée d’une valeur de 3000 points. Un seul Schéma d’Organisation doit être utilisé.
Chaque armée doit être affiliée à une faction : Loyaliste ou Renégat. Il doit y avoir le même nombre d’armées dans chaque faction.
S'agissant d'un événement narratif, seules les armées et personnages dans la capacité de se trouver dans la zone de guerre de Tallarn en 10.M31 pourront être joués.
Pour finir, les règles suivantes s’appliquent pour cette phase :
- Pas de relique (autre que celle gagnée dans le cadre de cette campagne).
- Pas de Daemons of Ruinstorm.
- Toute unité Astartes peut être équipée de Hardened Armour pour +25 pts / unité (si vous vous demandez à quoi cela peut servir, lisez plus bas la section IX. Zone de Guerre Tallarn).

Pour la bataille multi-joueurs du dimanche, chaque joueur rassemble une armée d’une valeur de 4000 points. Les mêmes restrictions que ci-dessus s’appliquent, à l’exception près que la liste Daemons of Ruinstorm peut être jouée.
L'événement est ouvert aux petites armées en création. Donc s'il vous manque de quoi compléter votre force il y aura toujours moyen de nous arranger. Contactez-nous !

VII.1 : Fichier

Les listes d'armées devront être propres, détaillées. C'est à dire qu'elles comprendront pour l'ensemble des unités :
o Le détail des options ainsi que leurs coûts
o Le coût total de l'unité

Les listes d’armée doivent indiquer :
o quels domaines de pouvoirs psychiques seront utilisés par les psykers pour toutes les parties
o quelle table de trait de Seigneur de Guerre sera utilisée
o quelle arme énergétique/ de force spécifique une figurine utilise (épée, hache, masse, lance...)

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus, avant le 15/09/2021 :
Email : tournoi@antredudragon.fr

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, prénoms, pseudos éventuels et coordonnées.

Vous pouvez vous aider du site suivant pour établir vos listes :
http://30k.armylistnetwork.com/


Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité fair-play sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

VII.2 : Règle de composition des listes d'armées

Il s'agit d'un événement narratif et non d'un tournoi ; inutile donc de venir avec une armée ultra-compétitive. Un refus de liste sera donc appliqué pour limiter les abus.
Toutefois, cela ne veut dire qu'il faut venir avec une armée molle ! Nous comptons sur vous pour ramener une armée de gentleman, évocatrice et équilibrée.

VII.3 : les équipes

Il y aura 2 équipes qui s'affronteront pour contrôler la zone de guerre :

A) Les Renégats
B) Les Loyalistes

Chaque armée doit être affiliée à une faction : Loyaliste ou Renégat. Il doit y avoir le même nombre d’armées dans chaque faction.


VIII : Peinture et figurines
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.

Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée.

Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante. Dans tous les cas, ils doivent être soumis à l’approbation des organisateurs.

Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, elle sera retirée. De plus, le joueur sera pénalisé d'un point de fairplay

Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur ce qu'il reste à faire ou sur l'acceptabilité.



IX : Zone de Guerre Tallarn
⚠ Les règles suivantes modifient profondément les environnements des conflits qui auront lieu sur Tallarn.
Il y aura 3 types d'environnement, chacun accompagné des règles spéciales suivantes :

BATAILLE DE TITANS (ADEPTUS TITANICUS)
BIO-VIRUS : Les jets de Blindage résolus contre la Tête d’un Titan sont augmentés de 1. Durant la phase de Contrôle des Dommages, quand un dé de Réparation est utilisé pour réparer un Dommage Critique à la Tête d’un Titan, un jet de 6 sur un D6 est requis au lieu d’un jet de 5+. Les touches d’armes contre les Bannières de Chevaliers ont leur Force augmentée de 1 pour résoudre l’efficacité de leurs boucliers ioniques.

BATAILLE SOUTERRAINE (30K)
Les arcologies de Tallarn étaient si grandes qu'elles pouvaient abriter des compagnies entières de tanks.
Les armées assignées à une bataille souterraine devront obéir aux restrictions suivantes :
- pas d'aéronefs (ils rejoindront le cas échéant une bataille se déroulant à la surface)
- pas d'arme de barrage (elles pourront toutefois effectuer des tirs directs)
- pas de Frappe en Profondeur "air-sol" (les téléportations et les Termites restent autorisées)
Si la bataille a lieu en Zone Mortalis, appliquez à la place les règles propres aux Zones Mortalis.

BATAILLE EN SURFACE (30K)
☣Le bio-virus rend toute sortie à l'air libre extrêmement périlleuse.
Les armées assignées à une bataille en surface devront se conformer aux règles spéciales suivantes :
Atmosphère Contaminée : À la fin de son tour, chaque unité doit faire un test d’Endurance par tranche de 5 figurines qui la composent. Pour chaque échec, le virus lui inflige D3 Blessures sans aucune sauvegarde d’armure possible. Un 6 est toujours un échec. Ces blessures sont allouées par le joueur contrôlant l’unité.
S’il s’agit d’un véhicule, l’unité subit D3 Dégâts Superficiels sur un 6.
La Moindre Faille : Toute attaque ou tir de Force 4 ou plus gagne désormais la règle Perforant. Si l’attaque ou l’arme possédait déjà la règle Perforant, elle perfore sur 5+.
Protection supérieure : Les unités en Armure Renforcée (Hardened Armour, Void Hardened Armour), avec une sauvegarde d'armure à 2+, avec la règle Démon, et les Véhicules n'étant pas Découverts ou Landspeeders ne sont pas affectées par le bio-virus (c’est-à-dire, les 2 règles ci-dessus).
Dans le cas d'attaques contre des unités mixtes, appliquez d'abord les effets du bio-virus aux cibles les plus vulnérables.
Les unités avec la règle Résistance Cybernétique (Cybernetic Resilience) peuvent relancer leurs tests d’Endurance pour résister aux effets de l’Atmosphère Contaminée.

X : Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour).

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.

Chaque joueur devra apporter avec lui 3 pions objectifs, montés sur des socles ronds de 40 mm (ou équivalent), qui seront utilisé dans les parties.

Enfin, nous conseillons fortement de venir avec une piste de dés. L'objectif est de laisser les champs de bataille vierges du maximum d'accessoires de jeu pour préserver les décors et faire de belles photos immersives.

XI : Règles appliquées lors des parties
Chaque partie sera jouée selon un scénario différent, que vous découvrirez le jour J. Soyez prêts à tout !



XI-1 : Clarifications et conventions

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d'importance et de fiabilité du livre des règles Age of Darkness, FAQ, livres de l'Hérésie d'Horus.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles Fair play
Le respect des joueurs, des tables, des figurines, du temps de jeu, du rendu des listes et de l’organisation en général sont primordiales pour assurer à tout le monde une bonne journée.
Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables. L’équipe d’organisation fait de gros efforts pour proposer des champs de batailles de haute qualité, il sera appliqué un malus de fair-play si un élément de décor venait à être détérioré.

Si, après un appariement, les joueurs constatent que des décors sont déjà détériorés, il est recommandé de prévenir l’équipe d’organisation afin que les malus de fair-play ne soient pas appliqués aux mauvais joueurs.
Les décisions des arbitres et des organisateurs sont incontestables. Tout manquement à ces règles peut entraîner l’exclusion pure et simple de l’événement.
S’agissant d’un évènement narratif, les joueurs sont priés et même encouragés de venir avec des listes non-compétitives. Au besoin, un refus de liste sera appliqué. Ce n’est pas un tournoi et il n’y aura pas de classement des joueurs, on vient juste pour s’amuser dans notre bien-aimée, quoique apocalyptique, guerre civile galactique.

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