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Vienna Masters - Information and Rules

1. Corona Informationen
2. Allgemeine Informationen
3. Anmeldung
4. Armeekomposition
5. Turnierablauf und Spielvorbereitung
6. Missionen
7. Gelände
8. Wertung
9. Gestaltung
10. Preise
11. Essen / Trinken


1.) Corona Informationen

Da wir dieser Tage an den (Nach)Wirkungen der Corona Pandemie leiden müssen wir folgende Punkte einhalten um sowohl als Orga als auch als Teilnehmer (!) keine Strafen bekommen durch eine ggf. anfallende Kontrolle nach einer anonymen Anzeige: Sicherheit wie auch Einhaltung ist uns ein wichtiges Anliegen. Bitte haltet folgende Punkte ein, wir kennen uns alle, wir schätzen uns alle und wir alle wollen auch in Zukunft sichere Turnier haben.

Einlass laut Gesetz gilt nur mit 2G: ENTWEDER Mitgebrachter Nachweis der Impfung (auch hier wird das nicht öffentlich gezeigt, sondern nur der Orga, also einer Person)
ODER
Genesung nach COVID 19 Erkrankung (bitte im Vorfeld an uns wenden, damit wir bescheid wissen, wir legen sehr hohen Wert auf eure Datensicherheit)

-Bitte beachtet, dass sich diese Regeln auch noch ändern können. Wir haben leider keine Glaskugel, in die wir hineinschauen können um die Pläne unserer Regierung zu erraten

-Während des Turniers wie auch während der Pausen ist keine Maske zu tragen.Bitte eine mitnehmen, falls euer Gegenspieler wünscht dass ihr beide eine Maske trägt, dann ist dem bitte Folge zu leisten, außer man bleibt bewusst auf 2 m Abstand. (Nehmt bitte Rücksicht aufeinander)
-Wir spielen mit zugewiesen Sitzplätzen, soll nicht heißen dass ihr den Tisch nicht verlassen dürft.
-Unsere Tische sind mit genügend Abstand zueinander aufgebaut, damit ihr niemand (nicht einmal den Gegner) in 2m um euch haben müsst.
-Wir bitten euch bei der Abgabe eurer Ergebnisse mit Maß und Ziel Abstand zueinander halten.
-Nur die eigenen Spielutensilien verwenden.


2.) Allgemeine Informationen

Das Vienna Masters ist ein eintägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 3 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem im “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” Buch enthaltenen Missionspaket gespielt wird. Dieses wird am Samstag (05.03.2022) in der unten angeführten Location ausgetragen:

VHS Erlaa
Putzendoplergasse 4,
1230 Wien

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 4 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für jeden der 3 Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben (siehe Schulischer Erfolg).

Fragen zum Turnierablauf bitte per Mail an defekt3@gmx.at oder g_g bzw das No Mo Walkin Team sonst in irgendeiner Form kontaktieren (Facebook, diefestung, gw-fanworld, Brieftaube,...)

3.) Anmeldung

Frist für die Listenabgabe ist der 25. Februar 2022 um 23:59 auf Tourneykeeper (https://tourneykeeper.net/Singles/TKLeaderboard.aspx?Id=3881). Ein Startplatz kann erst bei korrekt abgegebener Armeeliste garantiert werden. Der Turnierbeitrag beträgt € 20.-
Auf Tourneykeeper ist das Turnier bereits angelegt und freigeschaltet.

Der Turnierbeitrag ist am Turnier in der Früh Bar zu entrichten, bitte keine Überweisungen mehr, so geht es für alle am Einfachsten.

4.) Armeekomposition

Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 19.02.2022 erschienen sind (inkl. Forge World, White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc, selbst falls sich das Missionspack ändern würde wird dies verwendet, natürlich mit Adaption der Missionen.).
Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt. Es gilt ebenso das WTC FAQ (zu finden unter: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/)


Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Kostenloses Relikt
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherrn, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” Buch vorgegeben wird.

Die Armeelisten müssen bis zum Abgabedatum richtig auf Tourneykeeper eingelangt sein. Armeelisten, die nach der Abgabefrist nicht den oben genannten Kriterien entsprechen, müssen mit dem Abzug von Punkten rechnen (siehe Schulischer Erfolg).
Vor dem Turnier werden die eingelangten Listen den Teilnehmer zugänglich gemacht.


5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung

Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe bzw Vorbereitung reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet. Keine Sorge, es wird regelmäßig Durchsagen geben, wie viel Zeit noch verbleibt.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei primär klassisch nach Sieg - Niederlage - Unentschieden gewertet wird und die Anzahl der erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen wird. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:

08:30 - 08:45 Anmeldung
08:45 - 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:10 - Siegerehrung



Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient die im “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” Buch enthaltene Sequenzierung:

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten


6.) Missionen

Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” Buch:

Round 1: Mission 11 - Recover the Relics
Round 2: Mission 22 - Conversion
Round 3: Mission 31 - Tide of Conviction

7.) Gelände


Das Gelände und auch die Platzierung des Geländes orientiert sich an den Alpine Cup Regeln. Das Gelände muss daher von den Spielern selbst aufgestellt/umgestellt werden. Vor der ersten Runde steht es „nur“ wahllos am Tisch.

Das Map Pack kann unter diesem Link gefunden werden:

https://thealpinecup.com/rules


8.) Wertung


Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Turnierpunkte (max. 9, also 3 Pro Spiel)
• Siegespunkte (max. 300, also 100 pro Spiel)
• Schulischer Erfolg (max. 15 Strafpunkte)

Siegespunkte:

Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären und max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) für gesamt 90 mögliche Siegespunkte. Wenn jedes Modell in der Armee eines Spielers nach dem „Battle Ready“ Standard bemalt wurde, bekommt dieser weitere 10 Punkte, wodurch max. 100 Siegespunkte erreicht werden können.
Diese dienen in weiterer Folge als Sekundärwertung.

Turnierpunkte:

Entgegen den Regeln des WTC haben wir uns, nach Rücksprache mit vielen Spielern, dazu entschieden, von der klassischen 20:0 Matrix abzugehen, da dies unseres Erachtens nicht zu einem ausgewogenen Spiel führt.
Stattdessen gibt es eine klassische Sieg - Niederlage - Unentschieden Wertung, wobei die Punkte hier ähnlich denen in der Bundesliga vergeben werden. Es gibt sohin 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Die im Spiel erreichten Siegespunkte werden sohin eine höhere Relevanz haben, da diese als Sekundärwertung verwendet werden.

Um zu bestimmen, welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und wer sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann, wird dabei klassisch das Schweizer System verwendet.


Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Sekundärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (bis zu -10 Punkte, alternativ eine Flasche Whisky für die Orga)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-5 Punkte, Selbst die Ausrede man sei in einem anderen Bezirk gelandet oder steht im Stau auf der Tangente zählt nicht!)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-5 Punkte)


9.) Gestaltung


Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).
Dennoch empfiehlt es sich, seine hübschesten Püppchen herauszuholen, da es jedenfalls eine Best-Painted Wertung geben wird, wobei diese von jemanden durchgeführt werden wird, der damit seine Brötchen verdient.

10.) Preise

Am Ende des Turniers werden zumindest (!) Preise für folgende Kategorien vergeben:

• Bester General für die beste Gesamtwertung
• Runner UP für den Zweitplatzierten sowie den Drittplatzierten
• Beste Bemalung
• Wooden Spoon für den letzten Platz


11.) Essen / Trinken am Turnier

Wir haben leider keine Pizzeria, der wir zutrauen, pünktlich und vernünftig zu einer bestimmten Uhrzeit dutzende warme Pizzen zu liefern. Wir haben aber gegenüber der Location einen Billa sowie knapp 2 Minuten zu Fuß den Interspar mit angeschlossenen Restaurant sowie bei der U6 Station Alt-Erlaa einen recht guten Dönerstand, Bäckereien, ein Chinesisches Lokal usw.

In der Location selbst ersuchen wir euch,keine mitgebrachten Getränke zu konsumieren. Wir haben natürlich eine Bar mit Getränken zu vernünftigen, dh günstigen Preisen.


Alle Informationen sind nicht bindend und können sich noch verändern.

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