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Conquest au LudiGork - Information and Rules

règles la plus importante: le armées devront être entièrement peintes.
Ben et moi pourront prêter des troupes si vous n'avez pas fini de peindre votre armée. Il faudra nous contacter en amont du tournoi pour ça.

inscription:

il faut envoyer 15€ par Paypal à antoinecamby@yahoo.fr avant le 18 septembre, mais le plus tôt est le mieux pour nous aider à organiser. Ce PAF comprend les lots (il y en aura pour tous) mais pas le repas, il y aura de quoi se restaurer sur le salon par contre.

Il n'est pas demandé d'envoyer les liste d'armées à l'avance, par contre: il est impératif d'arriver avec les LISTES D'ARMÉES IMPRIMÉES À PARTIR DE L'ARMY BUILDER, afin que je puisse la vérifier rapidement et surtout que les adversaires aient facilement accès aux informations sur votre armée.

horaires:

9h30: accueil et installation
10h12h: 1ère ronde
13h15h: 2ème ronde
15h30 17h30: 3ème ronde

décors:

vous n'avez pas besoin d'amener des décors, les tables seront préparées par nos soins.
Il y aura 4 éléments de terrain par table, chaque table comportera chacun des éléments suivant, dont les mots-clés sont définis à l'avance :
Rivière/marais : water + hindering
Forêt : obscuring + Hindering
Colline : elevated 2
Ruines/Rochers: impassable + elevated 4 + bloque les lignes de vue

rappel des mots-clés utilisés:

Hindering terrain :
Un régiment qui touche ce décor lors de son mouvement de charge ne fait
pas d’attaques d’impacts, et s’il est Medium ou Lourd il n’a pas non plus le
bonus de charge de +1 pour toucher.

Water :
Un régiment qui a au moins la moitié de ses stands dans l’eau subit -1 pour
toucher.

Elevated X :
Un terrain « élevé X » modifie la taille des régiments situés dessus, en
terme de ligne de vue : par exemple une infanterie sur une colline « élevée
2 » aura une taille de 3 pour déterminer ce qu’elle voit et par qui elle peut
être vue (donc tout ce qui est de taille inférieur ne gêne pas les lignes de
vue)

Obscuring :
Un tir dont la ligne de vue passe à travers ce décor doit diviser par 2 son
nombre de tir.
Impassable Les régiments ne peuvent pas se déplacer sur ces décors.

scénarios:

Bien que nous jouions en 1500pts et pas 2000, nous utiliserons tels quels les scénarios de tournois officiels de Parabellum, que je vous invite à consulter pour voir le positionnement des objectifs:
https://www.para-bellum.com/wp-content/uploads/2021/09/Organized_Play_6Senarios.pdf
Vous pouvez venir avec 2 listes d'armées, et choisir parmi ces deux listes en fonction du scénario et après avoir consulté la ou les listes de l'adversaire.

Voici les scénarios retenus, avec un résumé de leurs règles en français:

Scénario 1 : Maelstrom

Points de victoires pour le contrôle des objectifs :
Lors des tours 1 à 4 ainsi que 9 et 10:
Les joueurs marquent
1 point par objectif latéral contrôlé,
2 points pour le contrôle de l’objectif central
Lors des tours 5 à 8 :
Les joueurs marquent
2 point par objectif latéral contrôlé,
1 points pour le contrôle de l’objectif central

Scénario 2 : Grind them down

Points de victoires pour le contrôle des objectifs :
1 point pour le contrôle des 2 objectifs de son côté
1 point pour chaque objectif contrôlé situé du côté ennemi ou au centre.

Points de victoire pour la destruction de l’ennemi :
Quand un joueur perd un régiment ou un personnage, il met la carte correspondante de côté dans
une pile de cartes unités détruites.
(au moment ou il meurt s’il avait déjà été activé, sinon au moment ou sa carte est tirée)
A la fin du round, chaque joueur peut retirer du jeu des cartes d’unités détruites de son adversaire :
- il marque 1 point toutes les 2 cartes retirées ainsi
-et plus 1 point si une des pairs de cartes retirées étaient des régiments ou personnage légers ou
médium

Scénario 3 : Bottleneck

Points de victoires pour le contrôle des objectifs :
1 point pour le contrôle de l’objectif de son côté
2 points pour le contrôle de l’objectif central
3 points pour le contrôle de l’objectif situé du côté ennemi

fonctionnement du tournoi:

nous utiliserons le règlement de Parabellum:
https://www.para-bellum.com/tournament/
en résumé: ronde suisse, victoire 3pts, nul 1pt, défaite 0pts, les points secondaires de départage sont les points de victoires marqués par chaque joueur lors des batailles.

figurines autorisées:

D'une manière générale il faut utiliser les figurines officielles de Conquest pour que tous les joueurs s'y retrouvent facilement. On ne peut pas utiliser une figurine pour une autre (pas de "count as"), sauf dans deux cas particuliers:
-les personnages monté: la figurine qui est sur un apex predator, une brood of omgorah ou un hellbringer drake peut être considérée comme l'un ou l'autre des personnages possibles (pour pas obliger à acheter et peindre les variantes)
-les suites (retinues): on peut utiliser des figurines qui collent bien pour représenter les suites (qui sont clairement identifiables puisqu'elles sont sur le socle d'un personnage)
On peut utiliser des "proxies", c'est à dire des figurines alternatives imprimées et/ou bricolées ressemblant clairement à la figurine Conquest remplacée

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