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Wargames Ariège 2023 - Information and Rules

Calendrier
Date événement : samedi 13 et dimanche 14 mai 2023
Date de rendu des listes : avant dimanche 30 avril 2023 à 23h59
Date de prise en compte des dernières FAQs et Codex : dimanche 16 avril 2023

Informations pratiques
Salle des fêtes de Trémège, Hameau de Trémège 09100 Pamiers
Parking en face de la salle

Repas samedi
Chocolatines et boissons chaudes le matin
Cassoulet
Tarte aux fruits
Café

Repas dimanche
Chocolatines et boissons chaudes le matin
Poulet basquaise avec légumes (ou pâtes)
Tarte aux fruits
Café

Samedi 13/05
8h30 : accueil des participants (café et viennoiseries)
9h00 - 13h : première partie
13h - 14h : pause repas (inclus dans le prix de l'inscription)
14h - 18h00 : (deuxième partie)

Dimanche 14/05
8h00 : accueil des participants (café et viennoiseries)
8h30 - 12h30 : troisième partie
12h30 - 13h30 : pause repas (inclus dans le prix de l'inscription)
13h30 - 17h30 : (quatrième partie)
17h30-18h – Résultats et remise des prix

Règlement

Construction de listes

Équipes de 2 joueurs, limite de 1 000 points par joueur, format incursion du Chapter Approved Ark of Omen (exemple : doublette d'unité maximum).

Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe :
Les suppléments space marine ne sont pas comptés comme des codex différents.
Eldars : les Asuryani, Ynnari et les Harlequins sont considérés comme le même codex.

Les fortifications et unités Legends ne sont pas autorisées. Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.

Les listes devront être envoyé avant le 30 avril 2023 à 23h59 à celor.tinpal@gmail.com

Les listes devront être au format FEQ ou WTC (comme présenté ci-dessous). Ne pas hésiter à suivre le document suivant :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Celor
Faction principale : Tyranids
Points d'armée : 1205
Points de renfort : 45
Puissance : 62
Nombre d'unités / KP : 7
Stratagèmes de pré-bataille :
Points de commandement : 6 -2 = 4
Seigneur de guerre et trait :
Trait d'armée :
Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 11
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 5
Pas de prisonniers : 60
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Patrouille Jormungandr : Tyranids (-2 PC) [62PP, 1205pts] ==
QG 1 : Primat Trygon [10PP, 175pts]
- - - Relique : Ruche Cuisante
- - - Trait : Sens Amplifiés
QG 2 : Tervigon [11PP, 235pts]
Troupes 1 : 30 Termagants [12PP, 210pts]
Elite 1 : Maleceptor [9PP, 220pts]
- - - Pouvoir psy : Catalyseur, Parasite Neural, Hurlement Psychique
Elite 2 : 3 Pyrovores [6PP, 120pts]
Elite 3 : 3 Pyrovores [6PP, 120pts]
Transport 1 : Tyrannocyte [8PP, 125pts] Amélioration Synaptique

Missions et objectifs
Les missions et objectifs secondaires seront issus du Chapter Approved Ark of Omen (Arches Fatidiques) dans le format force de frappe.
Les objectifs secondaires seront au nombre de 3 par équipe :
Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.

Si un objectif est spécifique à une faction, seuls les unités du joueur en question peuvent les accomplir (s'ils nécessitent une unité pour être accomplis).

Les deux joueurs peuvent chacun prendre des objectifs spécifiques à leur faction.

Les tables et décors seront installés par l'équipe organisatrice. Elles s'efforceront de respecter les critères définis par le WTC et la FEQ dans la limite des décors disponibles. Ces éléments ne sont pas contestables par les joueurs. En cas de problème ou question, adressez-vous à un arbitre avant le déploiement de vos armées.
Une horloge globale devra être respectée de 4h00 par partie, présentation des listes et déploiement inclus. L'utilisation d'une horloge est possible et obligatoire si l'une des équipes le demande. La durée des parties est confortable, en conséquence le respect des horaires de fin de partie sera strict afin de ne pas prendre de retard dans l’organisation.

Durant les parties

Interactions entre les armées des deux joueurs de la même équipe :

Tous les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés.
Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l'action.

SAUF :
La règle Look out, Sir (considérez les unités des deux joueurs).
Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.

Malus/bonus de mouvement : Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.

Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.

Point de Commandement :

Chaque joueur gagne 1 PC au début de chaque phase de commandement.

Si la mission spécifie des conditions pour gagnez des PC, elles sont à vérifier ainsi :

S'il faut contrôler un objectif spécifique, il suffit que l'équipe contrôle l'objectif pour que les deux joueurs gagnent le PC ;

S'il faut avoir un Seigneur de Guerre en vie, un joueur ne gagne de PC que si son propre Seigneur de Guerre est en vie ;

Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par équipe au maximum (même ceux du livre de règle). Exemple : une seule relance de commandement par équipe et par phase.

Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first/fight last :

Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Peinture et Wysiwyg
La peinture est obligatoire au moins au niveau « battle ready » défini par Games Workshop.
Le score des parties inclut 10 points de peinture sur un total de 100. Les arbitres se réservent le droit d'attribuer ou non ces points en fonction du respect de ces critères, mais aussi du « fair play » de l'équipe lors de la partie.
Les organisateurs se réservent aussi le droit de refuser que certaines figurines soient jouées si les critères de peinture et de conversion ne sont pas respectés. Vous serez dans ce cas autorisé à jouer la partie, mais sans les figurines concernées. En cas de doute vous pouvez en amont de l’envoi des listes faire valider une figurine avec l’envoi de photo.
La taille des socles des figurines doit correspondre à celles officiellement définies par Games Workshop (dans les mentions en bas de la page de vente de la figurine). En cas d'absence de mention, le documents établi par la FEQ servira de référence :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HjFtBJZ3P3xIqLZkMWDqilUbYT8cJpjj7C40fw5-b5M/edit#gid=0

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