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LGV Osterturnier 06 - Information and Rules

Informationen und Regeln - LGV Osterturnier 06
Es werden 4 Spiele mit 3000 Punkten nach Schweizer System gespielt. Im dritten Spiel findet ein Armeetausch statt.
Besondere Charaktermodell sind erlaubt, bringen dem Gegner aber die doppelten Siegespunkte.

ARMYCHOICE

Wir haben uns entschieden nach dem "Hamburger System" zu spielen, dass zum einen weiterentwickelt wurde und zum anderen an die 3000 Punkte angepasst wurde.
Für die, die das System nicht kennen: nicht so schöne Armeelisten bekommen einen Abzug, der auf die Ergebnisse nach dem Schweizer System von jedem einzelnen Spiel angerechnet wird. Klingt kompliziert, ist aber ganz einfach.

Beispiel: Eine nicht so schöne Liste mit einem Drachen wird mit -2 von uns bewertet und spielt gegen eine Liste ohne Abzüge 12:8. Nun werden ihm die 2 Punkte abgezogen und dem Gegner zugeschrieben, so dass endgültige Spielergebnis 10:10 lautet.

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armee- und Kampagnenbücher von GW
• Der Zwang zu besonderen Charakteren bei den Armeen von Lustria entfällt
• Rhinox-Reiter
• Berittene Dämonetten in Armeen der Horden und Bestien des Chaos
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen
• Der Goblinschnitter
• Stadtgarde der Dunkelfen
• Gesegnete Armeen der Echsenmenschen
• Chaoshelden aus Skreggi
• Besondere Charaktermodelle (alle, für die es offizielle deutsche Regeln gibt (bei anderen als Chroniken, Armeebuch und WD bitte bei der Armeelistenabgabe die Quelle nennen bzw. Regeln mitschicken))

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:
• Söldner in nicht-Söldner Armeen
• Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
• Armeen der Höllengrube
• Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
• Zombiepiraten der Vampirküste
• Armeen des Eisenhaut-Stammes

Allgemeine Beschränkungen

• Für jede Kommandantenauswahl, die mehr als 1 mal gewählt wird (-1)
• Für jede Heldenauswahl (außer AST), die mehr als 3 mal gewählt wird (-1)
• Besondere Charaktermodell zählen auch gegen das Limit von Kommandanten, Helden, Energiewürfel, usw - im Zweifelsfall entscheidet die Turnierleitung in welche Kategorie(n) es fällt
• Für jede Kerneinheit, die mehr als 4 mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 3 mal gewählt wird (-2)
• Für jede seltene Auswahl, die mehr als 2 mal gewählt wird (-2)
• Für jeden Streitwagen (bei Khemri: nur Streitwagenschwadron) nach dem 3ten (-1)
• Für jede gleiche Kriegsmaschinenauswahl nach der 2ten (-1)
• Für jeden Drachen in der Armee (-2)
• Für jede Entsetzen verursachende Auswahl nach der 1ten, wenn sie eine Angriffsbewegung (ggf. des Reittieres) von mehr als 12 Zoll besitzt (-1) (z.B.: 2 Riesen = 0, 2 Lindwürmer = -1, Riese + Lindwurm = -1)
• Für jede Fliegende Auswahl nach der 3ten (-1) (Anm.: 2 Adler zählen als eine Auswahl)
• Für jedes Charaktermodell mit einer Profilstärke von 5 und Bihänder und einer Angriffsbewegung (ggf. des Reittieres) von mehr als 12 Zoll (-1)
• Gebundene magische Gegenstände: Für Komplexitätswert 7/10/13/... (-1/-2/-3/...) (Komplexität von Gegenständen mit einer Anwendung wird halbiert)
Ausnahme: Harte Horde und Sylvania erhalten keinen Abzug für Grabmarken und Standarten!

• Die optionalen Magieregeln für die Lehre des Himmels, des Lebens und der Bestien aus den Chroniken III müssen benutzt werden.
• In der Magiephase dürfen nur maximal 12 Energiewürfel eingesetzt werden, wobei gebundene Zauber mit Energiestufe 4 oder weniger als ein Energiewürfel zählen, ab 5+ als 2 Energiewürfel. Energiesteine und sonstige einmalig wirkende magische Gegenstände können dieses Limit bis zu einem Maximum von 14 überschreiten.
• Es darf nur maximal 3 mal die gleiche Magielehre gewählt werden
• In der Magiephase dürfen max. 11 Bannwürfel eingesetzt werden, abzüglich der am Spielbeginn vorhandenen magiebannender Spruchrollen oder ähnlich wirkenden Gegenständen


Bretonen

450 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittene Landsknechte, Gralspilger, Bogenschützen, Trebuchet, ansonsten (–1) pro 225 Punkte darunter
• Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Für jede Rittereinheit, die mehr als 3 mal vorhanden ist (-1) - gilt nicht in der Kreuzzugsliste
• Für jede Einheit aus der folgenden Liste nach der 7ten (-1): Ritter des Königs, fahrende Ritter, Questritter, Gralsritter, Pegasusritter, Paladin auf Königspegasus

Chaos Sterbliche

• Für jede Einheit mit B 6+ nach der 7ten muss eine mit B 4 gewählt werden (Charaktere und Bruten sind von dieser Zählung komplett ausgenommen!), ansonsten (-1) pro Einheit.
• Für jede vorhandene Gottheit nach der dritten (-1) (MduC zählt auch als Gottheit) - es sei denn, alle fünf Gottheiten sind vertreten
•Keine weitere Einheit der Gottheit des Generals (Chaosbruten zählen hier nicht) (-1)
• Für jede Einheit nach der 1ten der nachfolgenden Einheiten, die verwendet wird (-1):
Gorherden, Tuskgorstreitwagen, Tiermenschen(meister)schamanen, Minotauren und Centigors
• Für jede Oger-/ Minotauren- /Drachenogereinheit sowie Riesen und Shaggoths nach der 3ten (gesamt) (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)
• Ein berittener Charakter benutzt den Helm der vielen Augen (-1)
• Der AST trägt das Banner der Götter (-1)
• Wenn sowohl Kreischer als auch Gargoyles die Armee bereichern (-1)
• Die Standarte der Leidenschaft wird von einem berittenem Modell getragen (-1)
• Blutdämon (-2), die anderen Großen Dämonen (-1)
• Summe aller Erhabenen Champions und Chaosgeneräle ist größer 3 (-1)
• Todbringer (-1) (außer in Archaons Horden)

Chaoszwerge

• Chaoszwergenkrieger mit und ohne Donnerbüchsen dürfen jeweils vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Hobgoblins mit Bögen, Hobgoblins ohne Bögen und Hobgoblins auf Wölfen dürfen jeweils vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Ein Kommandant auf Taurus/Lamasu benutzt den dunklen Streitkolben des Todes (-1)
• Für jede Einheit mit Donnerbüchsen ab der 4ten (-1)

Dämonische Legionen

• Für jedes Modell schwerer Kavallerie und für jeden Streitwagen müssen mind. 4 Modelle Wahrere Kerneinheiten aufgestellt werden, ansonsten (-1) pro Modell schwere Kavallerie.
• Für jede Elite-Kavallerie einer anderen Gottheit als des Generals ab der vierten (-1)
• Eine Däm. Legion des Tzeentch (General trägt Mal des Tzeentch) bekommt für jede fliegende/schwebende Auswahl nach der 6ten je (-1 )
• Blutdämon (-2), die anderen großen Dämonen (-1)

Dunkelelfen/ Kult des Slaanesh

• Krieger mit Repetierarmbrüsten und Krieger ohne Repetierarmbrüste dürfen jeweils vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Werden zwei der drei folgenden Standarten von berittenen Modellen getragen (-1). Bei allen (-2): Hydrabanner, Banner des Mordens, Seelenschattenstandarte
• Drei Charaktermodelle der Armee reiten auf Manticor (-1)
• Die Armee hat mehr als 18 Echsenritter (-1)
• Dämonen mit mehr als 7" Bewegung ab der 4ten, für die keine Einheit Fußdämonen vertreten ist (-1)

Echsen

Die Lustria Liste darf ohne das besondere Charaktermodell Tehnehauin eingesetzt werden
• Jeder Sauruscharakter ab dem 4ten (-1)
• Für jeden Sauruscharakter ab dem dritten müssen mindestens 15 Sauruskrieger aufgestellt werden, ansonsten (-1)
• Für jede Einheit Terradons nach der ersten (-1)
• Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Die Klinge des ehrwürdigen Tzunki und das Amulett des Jaguarkriegers werden vom gleichen Modell getragen (-2)

Hochelfen/ Seegarde

• Es müssen 400 Punkte in folgende Einheiten investiert werden: Bogenschützen, Speerträger, Schwertmeister, Grenzreiter, Weißen Löwen, Seegardisten oder Phönixgardisten, ansonsten (-1) pro 200 Punkte darunter
• Das Schlachtenbanner wird von einem berittenen AST getragen (-1)
• Für jede Auswahl nach der 4ten aus folgender Liste: Repetierspeerschleudern, der Bogen des Seefahrers und der Jagdbogen (-1)

Imperium

Die Rumpfwaffe des Dampfpanzers zählt als Kriegsmaschinenauswahl
• Die Anzahl der Musketen- & Armbrustschützen (Summe) ist größer 45 (-2)
• Für drei Einheiten Pistoliere (-1)
• Die Armee besitzt zwei Einheiten Ritter des inneren Zirkels (-1)
• Die Armee benutzt einen Dampfpanzer (-2)
• Für jede Rittereinheit nach der dritten (-1)
• Van Horstmanns Speculum wird von einem berittenen Modell getragen (-1)

Khemri

Jeder bei einer Anrufung geworfenen Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung. Wenn die Armee keinen Gruftkönig enthält, dürfen 13 Würfel eingesetzt werden
• Skelette mit Bögen und Skelette ohne Bögen dürfen jeweils vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Für jede Einheit nach der dritten, die von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" Gebrauch macht (-2)
• nach dem dritten Priester des Todes je (-2) (auch Hohepriester)
• Für jede Einheit Todesgeier nach der zweiten (-1)
• Die Rakaph Standarte befindet sich in einer Einheit Grabwächter (-1)

Ogerkönigreiche

• Für jede Einheit Eisenwänste, für die keine Einheit Ogerbullen aufgestellt wurde (-1)

Orks und Gobbos/ Harten Horden

• Wenn ein Schwarz-/Wild-/Ork General ist: Für jede Nacht-/Goblineinheit zu Fuß, für die keine Orkeinheit vorhanden ist (-1)
• Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins mit Bögen und Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins ohne Bögen können jeweils vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Für jeden Fanatic ab dem 7ten (-1)
• Ein Meisterschamane besitzt Dittos Doppeldingzdas (-1)
• Die Armee besitzt die Knorrige Krücke (-1)

Skaven

Die Lustria Liste darf ohne das besondere Charaktermodell Nurglitsch eingesetzt werden
• Für jede Warprolle ab der 3ten (-1)
• Für jede Ratlinggun nach der 3ten (-1)
• Die Armee benutzt mehr als 12, 18, 24 Jezzails (-1; -2; -3)
• Die Armee benutzt drei Tunnelteams (-1)
• Für jede Einheit Kernplänkler (exklusive Waffenteams) nach der 4ten (-2)
• Summe von Warlocktechnikern und Grauen Propheten ist größer 3 (-1)
• Sturmdämon + Warpsteinamulet wird von einem Warlock benutzt ( -1)

Söldner

• Für jede Einheit Eisenwänste, für die keine Einheit Ogerbullen aufgestellt wurde (-1)
• Die Anzahl der Armbrustschützen ist größer 45 (-2)
• Für jede Rittereinheit (3+ Save oder besser) nach der dritten (-1)

Tiermenschen

• Für jede der nachfolgenden nach der 1ten Einheiten, die verwendet wird (-1):
auserkorenen Rittern; auserkorenen Kriegern; erhabenen Champions; aufstrebenden Champions, Dämonen mit mehr als 7" Bewegung, die nicht das Generalsmal tragen und Barbarenreiter
• Dämonen mit mehr als 7" Bewegung ab der 4ten, für die keine Einheit Fußdämonen der entsprechenden Gottheit vertreten ist (-1)
• Für jede Oger-, Minotauren- und Drachenogereinheiten, sowie Riesen und Shaggoths nach der 4ten (gesamt) (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)
• Der AST trägt das Banner der Götter (-1)
• Keine weitere Einheit der Gottheit des Generals (Chaosbruten zählen hier nicht) (-1)

Vampire/ Sylvania

Wenn die Armee von einem Necrarch angeführt wird dürfen max. 13 Energiewürfel eingesetzt werden
• Die Armee besitzt mehr als 18 Fluchritter (-2)
• Für jede Ghoul- und Todeswolfeinheit (Summe!) ab der 7ten (-1)
• In der Armee befinden sich das Banner der Hügelgräber sowie das Verfluchte Buch (-1)
• Überschreitet die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Verfluchten und Drakenhofgarde 60 (-2)

Waldelfen

• Für jeden Baummenschen/-ältesten nach dem 2ten (-1)
• Pfeilhagel des Verderbens wird von einem fliegenden Modell oder Wandler getragen (-1)
• Verfügt der General der Armee nicht über die Sonderregel "Waldgeist", so erhält die Liste für jede Einheit mit der Sonderregel Waldgeist nach der 7ten (-1). Ein Baummensch zählt hierfür als zwei Einheiten.
• Für jede Einheit Falkenreiter nach der 1ten (-1)
• Für jede Einheit Dryaden oder Kampftänzer nach der 6ten (-1)
• Für jeden Wandler nach dem 4ten (-1)

Zwerge

Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Kernauswahl
Der Amboss zählt gegen das Limit an Kriegsmaschinen
• Für jede Kriegsmaschine nach der 6ten (-1)

ABGABE DER ARMEELISTEN

Bis spätestens 03.04.2006 1800 Uhr
an tomizlav89@hotmail.com

NENNGELD

8€ (5€ für LGV-Mitglieder )
Die Anmeldung ist erst endgültig, wenn bezahlt wurde!

Bankverbindung:

Empfänger: LGV
Kto Nr: 5000805068
Steiermärkische Sparkasse
BLZ: 20815
Verwendungszweck: Turniernenngeld Osterturnier Vorname Nachname

oder bar an einen Organisator

BUßGELD

Bezahlen des Nenngeldes erst am Turniertag oder Abgabe der Armeeliste an diesem, wird jeweils mit 2€ Bußgeld bedacht! (Ausnahme: Nachnennungen nach Anmeldeschluss)

ANFAHRT
(Feuerwehrhaus in Lang (8403))

Die A9 Richtung Slowenien bis zur Autobahnabfahrt LEBRING fahren.
Dann nach der Abfahrt gleich LINKS abbiegen und auf der Strasse bleiben.
Irgendwann fahrt ihr durch einen Ort, der JÖSS heißt.
In dem Ort ist dann auf der Linken Seite ein LKW - Parkplatz. Nach diesem Parkplatz fährt ihr noch ca. 50m (fast bis zum Ortsende) geradeaus weiter und biegt dann RECHTS ein (Richtung Lang). Nach weiteren 50 Metern müsstet ihr das Rüsthaus dann auf der rechten Straßenseite schon sehen....

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