Règlement 40k
Maxi-Rêves
Solo - 1500pts - 21 décembre 2024
Résumé
Tournoi à 1500 pts le 21 décembre 2024 chez Maxi-Rêves
Informations générales
Nombre de parties : 3 parties.
Durée des parties : 2h30
Peinture et WYSIWYG : Un effort est attendu sur ce point. Nous ferons preuve de tolérance mais les abus ne seront pas autorisés à être déployés. Toutes les figurines doivent être battle-ready et soclée. Si vous avez un doute , n'hésitez pas à contacter l'orga.
Les unités Legends ne sont pas autorisées, cependant les unités ForgeWorld le sont.
Scénario et tables
Les parties se joueront en suivant les règles de la 10e édition de Warhammer 40 000.
Les tables seront au format 60*44 pouces. Les Layouts WTC ou GW seront utilisés au plus proche de ce qui pourra être fait avec les terrains et tables disponibles.
Les missions jouées lors du tournoi seront les suivantes :
Ronde 1 :
Purge the Foe - Smoke & Mirrors - Tipping Point
Table :
Ronde 2 :
Take and Hold - Hidden Supplies - Search and Destroy
Table :
Ronde 3 :
Scorched Earth - Inspired Leadership - Crucible of Battle
Table :
Planning détaillé
Fin des inscriptions: Vendredi 13 décembre 2024 (inclus)
Fin de prise en compte des sorties : Vendredi 13 décembre 2024 (inclus)
Date butoir de remise des listes : Vendredi 13 décembre 2024,minuit
Date butoire de correction des listes : Mercredi 18 décembre 2024, minuit
Date de publication des listes et appariement : Vendredi 20 décembre 2024
Tout rendu de liste tardif ou correction non faite à temps verront les joueurs se faire pénaliser de 20 pts lors de leur première partie de la journée.
Déroulement de la journée :
8h30 : Ouverture de la salle et petit-déjeuner - Briefing
9h00 - 11h30 : Ronde 1
12h - 12h30 : repas de midi
12h45 - 15h30 : Ronde 2
16h00 - 18h30 : Ronde 3
18h30 - 19h00 : Fin du tournoi, remerciements et remise des lots
Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d'une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table.
Format et Règles
Les FAQ et conventions s’appliquent dans l’ordre suivant :
FAQ et Errata GW.
conventions WTC.
FAQ FEQ.
Les listes devront être envoyées au format WTC ou FEQ et seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme.
Une liste V10 doit suivre l’exemple ci-dessous. Les textes en bleu sont des commentaires pour faciliter la compréhension du formatage et ne doivent pas figurer dans la liste envoyée pour correction :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : Les Arbitres - Rappel du nom d'équipe quand applicable.
+ PLAYER : Immortus - Rappel du pseudo du joueur.
+ FACTION KEYWORD: Astra Militarum - Faction Keyword de l'armée.
+ DETACHMENT USED: Combined Regiment (Born Soldiers) - Détachement choisi et règle associée.
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts - Total de l'armée.
+ ALLIED UNITS: Agent of the Imperium - Si des datasheets avec un Faction Keyword différent sont présentes, le préciser.
+
+ WARLORD: Ursula Creed - Rappel de qui est Warlord.
+ ENHANCEMENT: Death Mask of Ollianus - Lister les Enhancements.
+ NUMBER OF UNITS: 7
+ SECONDARY:
- Bring It Down: 3 + 4
- Assassination: 3 Characters
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Unit1- [WARLORD] Ursula Creed [55pts] - Le Warlord est précisé.
Unit2- Tank Commander with Demolisher battle cannon, Lascannon, 2 Heavy bolters [ENHANCEMENT] Death Mask of Olianius [240+10=250pts] - Le Lascannon est un équipement par défaut mais il peut être échangé, donc il est précisé. L’enhancement choisi est indiqué et sa nature d’Enhancement est précisée.
Unit3- 5 Ogryn Squad [150pts] - l’effectif de l’unité est précisé en début de ligne. À noter que dans le présent cas, 6 figurines sont payées même l’unité n’en comporte que 5 (de par les prix indiqués dans le Munitorum Field Manual).
Unit4- 19 Infantry Squad [130pts] - Cette escouade propose plusieurs compositions différentes, celle choisie est donc détaillée par des bullet points.
* 2 Sergeants including 1 with Bolt pistol and Power weapon and 1 with Laspistol and Chainsword - Le Laspistol est précisé car c’est un équipement par défaut qui peut être échangé.
* 16 Guardsmen including 2 Flamers, 1 Vox-caster - Les 14 lasguns non échangés n’ont pas besoin d’être précisés car ce sont des équipements par défaut.
* 1 Heavy Weapon with 1 Heavy bolter - Le Heavy Bolter peut-être échangé donc il est précisé.
Unit5- Rogal Dorn with Twin Battle cannons and Castigator Gatling cannon, 2 Meltaguns, 2 Multi-meltas [285pts]
Unit6- [AGENT OF THE IMPERIUM] Vindicare Assassin [80pts]
Unit7- [AGENT OF THE IMPERIUM] 11 Vigilant Squad with Cyber-mastiff including Proctor-Vigilant with Nuncio aquila [105]
- Les alliés sont mis à la fin de la liste pour faciliter la vérification de leurs restrictions.
Pour rappel, ce format peut-être extrait automatiquement via New Recruit (format WTC, court ou long)
Le format d’export de l’application 40k mobile est aussi autorisé
Merci d’envoyer vos listes à : rollandwar40k@gmail.com
ou sur discord : https://discord.gg/QzSeRVXEqd
Fairplay
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Points, classement, victoire.
Une victoire donne 2 points de classement
Une égalité donne 1 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement.
Ces points de classement forment le premier niveau de discrimination.
Le second niveau de discrimination sera le nombre de victoire des adversaires d’un joueur (un joueur ayant battu des adversaires avec de nombreuses victoires sera mieux classé qu’un joueur ayant battu des adversaires au nombre réduit de victoires).
Le troisième niveau de discrimination sera le score non modifié sur 100.
Les appariements seront réalisés en suivant la méthode préconisée dans le Pariah Nexus Companion, c'est-à-dire celle du Win Path. En clair, le pairing des joueurs est défini selon les critères suivants :
Nombre de victoires, défaites, égalités
Le delta de points de ces victoires/défaites/égalités
Aléatoirement entre joueurs de même rang
Par exemple, à la ronde 3, les pairings seront réalisés de la façon suivante :
les joueurs ayant 2 victoires sont aléatoirement appariés entre eux
Les joueurs ayant perdu la première ronde mais gagné la 2e seront aléatoirement appariés entre eux
Les joueurs ayant gagné la première ronde mais perdu la 2e seront aléatoirement appariés entre eux
Les joueurs ayant perdu les 2 premières rondes seront aléatoirement appariés entre eux.