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Tournoi de l'EDIL Burdigala 6 - Informatie en regels

Tournoi de l'EDIL Burdigala 6 - Informations et règlement

Informations :

Contact ? :

Lataste Vivien
06 16 72 53 94
v.lataste@hotmail.fr

Lieu ? :

Le tournoi aura lieu le samedi 25 et dimanche 26 août 2018.
Accueil des joueurs dès 8H30, briefing à 8h50 et début des parties à 9H00 le samedi jusqu’à 18H00 le dimanche.
Au Centre d’Animation Argonne Nansouty St Genès
1 Bis rue de Lhérisson
33800 Bordeaux

Comment venir ?

En voiture possibilité de se garer sur place.
En Tram ligne B arrêt Bergonié.
En Bus ligne 26 arrêt Bergonié.

Que comprennent les frais d’inscription ?

L’inscription de 10 euros permet de participer au tournoi et donne droit aux cafés et viennoiseries.
Cela comprend aussi la participation à l’association de l’EDIL, à la salle et aux lots.

Se restaurer ?

Un Carrefour City est à ... 5 secondes à pied, ouvert samedi toute la journée et le dimanche de 9H00 à 13H00, ainsi que la boulangerie Elgoyhen (formule repas 4/5 euros) ouvert samedi toute la journée et le dimanche de 7H00 à 13H00 puis de 16H00 à 19H00.
De plus nous sommes à 5 minutes de la place de la Victoire où vous trouverez vraiment tout type de restauration.
Possibilité d’amener son repas sur la structure, une grande cuisine est à disposition avec tout ce qu’il faut.

Règlement :

Bien préparer son tournoi ? :

Armée peinte obligatoire !!!
Chaque joueur devra se présenter avec son armée, son matériel de mesure, ses dés, un plateau, un stylo, ses cartes de Maelstrom et sa bonne humeur. Ainsi que de son/ses Index/Codex/FAQs...
La liste d'armée utilisée pour le tournoi sera celle fournie par l'organisateur.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose de :
- livre de règle V8
- chapter approved
- codex
- index
- FAQs (Warhammer Community)
- The Big FAQ (Summary and Beta Rules)
Lien : https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

Liste d'Armée (page 214) ? :

- Les armées des joueurs seront constituées selon un budget d'armée de 2000 pts (pas un de plus) et basées sur un, deux ou trois détachements d’armée (patrouille, bataillon, brigade, avant garde, fer de lance, éclaireurs, état-major suprême, super-heavy auxilliary detachment) et pas deux fois le même (exception pour les Drukharis).
- Un de vos choix QG sera votre Seigneur de Guerre (page 186).
- Pour les stratagèmes : Relance de commandement, Contre-offensive et Courage insensé (page 242) ainsi que ceux des objectifs tactiques page 226 nouveaux ordres et page 231 liaison montante temporaire. Les stratagèmes des codex et du chapter approved seront utilisés.
- Les personnages nommés Lord of War (Super Lourd) ne sont pas autorisés (Guilliman...), les autres sont autorisés.
- Chaque entrée sera limitée à deux. Exception pour les troupes et les transports qui eux peuvent être pris jusqu’à trois fois (les armées n'ayant qu'une entrée en troupe peuvent en prendre 6 et les armées n'ayant qu'une entrée de transport peuvent en prendre 6).
- Les aéronefs sont limités à deux.
- Les unités forge world sont limitées à une.
- Les Lord of War (Super Lourd) sont limités à un.
- Vous pouvez mettre dans votre liste toutes les unités qui partagent entre elles un mot clef de faction en commun.

En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

Les listes sont à envoyer par mail au format type ETC (ALN 40K vous permet de le faire en 3 clics).
Merci de préciser qui est le Seigneur de Guerre et son trait, toutes les reliques prises (via stratagème éventuellement), les pouvoirs psychiques, points de commandement et les factions de détachement.

Les Figurines ? :

Les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers (on ne va pas non plus saccager nos figurines).

- Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur leur socle d'origine (fourni dans la boite).
- En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 6 pions marqueurs d'objectifs décorés et numérotés de 1 à 6.
- Les objectifs seront considérés comme des éléments inexistants, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vue.
- Les anciennes figurines de Games workshop sont autorisées (en cas de litige on se réfèrera à la figurine la plus récente).
- Les conversions sont aussi les bienvenues, mais dans le doute contacter les organisateurs.

Déroulement du tournoi ? :

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse". Avec prise en compte des équipes et des armées sur la première ronde uniquement.
5 parties (page 216 à 223) seront disputées pendant le tournoi sur des tables d’environ 72’’ sur 48’’.
Les parties dureront 3h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours et une pénalité sur les points de fair-play sera appliquée. Avant de commencer un nouveau tour, demandez à l'organisateur si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord afin d'éviter tout dépassement de temps.

Champ de bataille : les éléments de décors seront déjà repartis sur les tables de jeu, merci de ne pas les déplacer. Puis suivez les règles en fonction du scenario, par exemple placer les pions objectifs...

On utilisera les règles de Terrain et couvert page 181.

Déploiement : cf. scénario

Premier tour : Le premier tour : une armée qui termine de se déployer a +1 sur le jet de dé et pas le premier tour automatique.

Durée de la partie : cf. scénario

Condition de victoire : Celle de l’Eternal war, plus les objectifs tactiques du maelstrom

Samedi :

Première partie : 9H00 - 12H30 Maelstrom : contact perdu et Eternal war : mission de récupération

PAUSE REPAS

Seconde partie : 13h15 - 16H45 Maelstrom : purifier et capturer et Eternal war : nettoyage

Troisième partie : 16h45 - 20H15 Maelstrom : butin de guerre et Eternal war : Xénocide

Dimanche :

Quatrième partie : 9H00 - 12H30 Maelstrom : Escalade tactique et Eternal war : sécuriser et contrôler

PAUSE REPAS

Cinquième partie : 13h15 - 16H45 Maelstrom : Impasse et Eternal war : Au paradis des gros calibres

Résultat : 17H00 - 18H00 puis rangement (merci de donner un petit coup de main)

Répartition des points lors d’un affrontement :

Massacre : 10 points de tournoi (16 à 20)
Victoire : 8 points de tournoi (12 à 15)
Égalité : 6 points de tournoi (9 à 11)
Défaite : 3 points de tournoi (5 à 8)
Débandade : 1 point de tournoi (0 à 4)
Abandon : 0 point de tournoi (option pour les pleutres)

Il faudra donner aussi le nombre de points de victoire de chaque partie pour le goal average (ramené sur 20) sachant que pour les objectifs qui donnent 1D3 cela sera forcement 2 et pour 1D6 cela sera forcement 3...

Pour un classement sur 50 points qui déterminera donc le classement des parties jouées sur le week end, auquel on ajoutera une note de peinture sur 10 points, ainsi que 10 points de fair play (tout le monde commence avec le maximum, on en perd quand il y a un manque de respect : des personnes, du matériel, des horaires, du WYSIWYG, du format de liste demandé, si erreur de liste...).

Pour une note finale sur 70 points qui déterminera le classement final.

La peinture sera notée par une grille prenant en compte les socles, la préparation des figurines, les aplats, les techniques avancées, les conversions, l'allure globale de l'armée... Un lourd malus sera appliqué aux armées mercenaires.

Clause de responsabilité ? :

Un joueur qui vient au tournoi avec une armée autre que celle annoncée ou en retard sera remplacé par un joueur tampon. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration de votre matériel.

Règles Fair play ? :

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant le plaisir de jouer.
Donc soyez cool... vous êtes là pour vous amuser... avant tout !

En cas d'abus manifeste ou de comportement déplacé, l'organisation se permettra de prendre les mesures appropriées et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements...

- BULLETIN D'INSCRIPTION TOURNOI WARHAMMER 40K
NOM :
PRÉNOM :
ADRESSE COMPLETE :
N° DE TÉLÉPHONE :
ADRESSE E-MAIL :
ARMEE JOUEE au Tournoi :
EQUIPE :

INSCRIPTION :

Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés dûment remplis et que si la cotisation a été versée.
Tout devra être envoyé avant le 1er août.
Le montant de la cotisation est de 10 euros (mettre les chèques à l’ordre de Lataste Vivien ou Paypal possible sur demande).

Cette inscription devra être remise avant le 1er août 2018 et devra comprendre :
• Feuille d’inscription
• Feuille d’armée clairement détaillée au format ETC
• Cotisation

Adresse d’envoi :

Pour les listes par mail : v.lataste@hotmail.fr format ETC
Pour les règlements, 10 euros par chèque à l'ordre de "Lataste Vivien" et à envoyer à l'adresse suivante :
Mr Lataste Vivien
36 Impasse Toussaint Louverture Apt6
33800 Bordeaux

Questions :

Par téléphone : 06 16 72 53 94
Par email : v.lataste@hotmail.fr

ATTENTION : LES INSCRIPTIONS SONT LIMITÉES A 34 PLACES.


Pour les mineurs :

Autorisation des parents
Je soussigné(e) ………………………………………………………………………………………………….

Autorise mon fils / ma fille ……………………………………………………………………………………

à participer à la manifestation « Tournoi Warhammer 40K » organisée au sein de L’EDIL et dégage celui-ci et
ses animateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique.

A ……………………………………………………………. Signature des parents
Le …………………………………………………………… ou du représentant légal

Info: Enkel de toernooi-organisator is verantwoordelijk voor de inhoud van deze website.
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