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Essarts Wargame Tournament #2 - Informatie en regels

1) Informations Générales

Date : le Dimanche 15 Décembre 2019
Lieu : Les Essarts-le-Roi
Nombre de places : 12 joueurs
Nombre de parties : 3
Chaque partie dure 3h00

2) Horaires

8h/8h30 : Accueil des participants (p’tit déj, café)
9H00 – 12h00 : Partie n°1
12h00 – 13h00 : Repas midi
13h00 – 16h00 : Partie n°2
16h00 - 16h30 : Gouter !
16h30 – 19h30 : Partie n°3
19h30 - 20h00 : Résultats / Prix

3) Le Format de jeu

a- Restrictions

- 1250 points maximum
- Deux détachements maximum par joueur parmi ceux proposés ci-dessous :
Bataillon (Un seul possible) / Patrouille / Avant-garde / fer de Lance / Eclaireurs / Appui Auxiliaire.
- Pas plus de 20% par datasheet (soit 250 pts max par entrée),
- 1 seul volant autorisé
- Forge world autorisé
- Monodex imposé (index sista, assassins et soeurs du silence autorisé en supplément autorisés).

b - Stratagèmes & pouvoirs Psy

Un stratagème Codex peut être joué plusieurs fois par partie.
Les stratagèmes du Livre de Règles sont jouables une fois par phase.

4) Inscription et envoie des listes

Prix : 15 € par joueur à régler auprès des orgas pour valider définitivement l'inscription. A envoyer à l'adresse suivante :
"M. Parquet
25 Rue du clos batant
78120 Rambouillet"
ou à payer directement sur place à la Presse des Essarts avant la date du 8 décembre.

Le paiement inclus le petit déjeuner, le repas de midi, le gouter et les lots.

5) Calendrier

Dimanche 8 Décembre 2019 à minuit : date limite de l’envoi des listes à l’adresse suivante :
Orchidoclastes@gmail.com

6) Tables et temps de jeu

Table : Les dimensions des tables sont de 48*48 pouces.
Les rez-de-chaussée notamment des ruines sont considérés comme bloquant les lignes de vues.
En cas de table raz, la partie continue normalement.
Les maelstroms rapportant un nombre de PV aléatoire rapportent la moyenne des points (Ex : D3 PV donne 2 PV)

7) Les scénarios joués

Partie n°1 - Scénario ETC n°5
Partie n°2 - Scénario ETC n°4
Partie n°3 - Scénario ETC n°2

8) Format et présentation des listes

Les listes devront être envoyées au format ETC et devront faire apparaître :
• Le type de détachement utilisé (Exemple : Bataillon, patrouille…)
• Le keyword « faction » utilisé (Exemple : Imperium, Chaos…)
• Les traits spécifiques au codex (Exemple : Mars pour l’Admech, Kraken pour des tyty…)
• Le seigneur de Guerre et son trait de Seigneur de Guerre
• Les pouvoirs psy des psykers
• Les reliques choisies
• Le total des points de commandements
• Le total des points de la liste.

Remarque : Le trait de SdG, les pouvoirs psy et la relique pourront être changés en début de partie comme indiqué à la partie « 7) Mise en place de la Game ». Mais en cas d’oubli, ceux inscrits sur la liste seront appliqués.

9) Classement et victoire

Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0 – 20.

Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12.
Une victoire donne 2 points de classement.

Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus).
Une égalité donne 1 point de classement.

Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8
Une défaite donne 0 point de classement.

Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game auxquels se rajoutent les points suivants :

• Une note de peinture sur 5 (Voir « 10 – Peinture et WYSIWYG »)
• Une note de fair-play sur 5 (être un orchido, c’est cool…mais pas trop !)

Donc un total de point de victoire de (3x20 + 5 + 5) = 70 points de goal-average.

10) Peinture et WYSIWYG
Des armées complètement peintes sont espérées.
La note de peinture prendra en compte la qualité des efforts fournis suivant le barème suivant :
5 points : Toute l’armée est peinte.
4 points : Une seule fig n’est pas entièrement peinte.
3 points : Les 2/3 de l’armée sont peintes.
2 points : La moitié de l’armée est peinte.
1 point : Plus de la moitié de l’armée n’est pas peinte.
0 point : Rien n’est peint.

Il vous est également demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion. Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine.

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