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Tournoi Conf AdR ♥ GNF X - Informatie en regels

Limitations de liste
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- 3000 points, aucun dépassement autorisé
- 2 Bannières maxi
- Pour le Griffon, le Loup, le Scorpion, le Lion et le Bélier, seuls les Army Book "papier" sont autorisés, et l'affiliation est obligatoire (sauf pour le Loup)
- Alliés interdits, y compris au sein d'une même armée (pas de Méliador dans une armée Lion affiliée Doriman) hors effet de jeu particulier
- Au moins 1 incarné par bannière
- Somme des rangs des Incarnés mystiques : 4 maxi (1+3, 2+2, 2+1+1...). Les Incarnés qui sont équipés d'artefacts qui lancent des sorts automatiquement (Cendres de Kelgar, Liber Typhonis...) comptent dans ce total.
- Les équipements rang 3 sont ne peuvent être pris qu'en un seul exemplaire
- Les équipements rang 2 sont limités à deux exemplaires qui ne peuvent pas être attribués au même combattant
- Les équipements rang 1 ne sont pas limités
- Titans et Nexus interdits

Précisions / modifications de règles
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Les jets de dé :

Il n'y a que TROIS types de jets de dés :

- les tests : une valeur d'action opposée à une difficulté, le résultat à obtenir est indiqué par le tableau de résolution. Les "6" naturels (et les 4+ dans le cas de la colonne privilège) donnent des dés supplémentaires. Les tests sont soumis aux règles sur les relances et les dés supplémentaires, et peuvent être affectés par les points d'Elixirs lorsqu'ils concernent des incarnés.
Il existe également des jets de dés dont le résultat à optenir est fixe, et qui sont spécifiquement désignés comme des "tests" (compétence Toxique...)

- le jet d'Autorité : ce jet de dé n'est PAS un Test. Seuls les attributs, compétences, et autres effets de jeu qui concernent spécifiquement le jet d'Autorité peuvent le modifier. Un "1" naturel est un échec, un "6" ne permet pas de relancer. En cas d'égalité, le jet d'Autorité est à refaire.

- tous les autres jets de dés (compétences, récupération de Mana...) : les "1" ne sont pas des échecs autmatiques, les "6" ne donnent pas de dés supplémentaires.

Lignes de vues
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Toutes les socles des figurines bloquent les lignes de vue depuis et vers les figurines de taille inférieure ou égale, et apportent une interférence aux unités de taille supérieure.

Les indépendants (incarnés et combattants mystiques) doivent pouvoir tracer une ligne qui ne coupe que des obstacles de taille inférieur à eux ou à leur cible depuis un point de leur socle jusqu'à un point du socle de leur cible.

Si il n'y a aucun obstacle dans le cône qui englobe les deux socles, la ligne de vue ne subit pas d'interférence.

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