1. Grundlegendes:
Ort: Jugendtreff Hockstrasse in Aschaffenburg
Einlass: ab 9:00 Uhr
Beginn: ab 9:30 Uhr
Siegerehrung: ca 20:00 Uhr
Anmeldeverfahren:
Jede Anmeldung wird mit Eingang der Überweisung entgültig und euer Startplatz wird reseviert. Der letzte Termin an dem wir Überweisungenen und damit auch Anmeldungen entgegennehmen ist der 31.10.2013. Spätere Überweisungen solltet ihr also ohne Absprache mit den Organisatoren möglichst unterlassen. In besonderen Fällen stehen wir natürlich gerne zur Verfügung.
Startgebühr:
10,- € pro Spieler. Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht (siehe Armeelisten) eine Eigene einreichen.
Kontodaten:
Sparkasse Aschaffenburg-Alzenau
Asgard Aschaffenburg e.V.
Konto 0011035797
Blz 795 500 00
Vermerk: ABattle 35 + "Spielername"
Armeelisten:
Aufgrund spezieller Beschränkungen (siehe Punkt 2.3) sind Armeelisten im Vorfeld via E-Mail bei uns unter [email]herrmann.ste@t-online.de[/email] einzureichen. Primärer Einsendeschluss ist der 31.10.2013! Zur Bewertung der Armeelisten siehe Ablauf und Wertung.
Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Mitzubringen sind:
Regelbuch, eigener Codex, Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.
Öffentliche Verkehrsmittel:
Ab Aschaffenburg, ROB (Regionaler Omnibusbahnhof -> direkt neben dem Hauptbahnhof) fahren folgende Busse:
-> Linie 47 Hochspessart Abfahrt um 09:00 Uhr ab Haltestelle 10
-> Linie 5 Dörmorsbach Abfahrt um 09:10 Uhr und 09:40 Uhr ab Haltestelle 10 (Haltestelle Hockstrasse aussteigen)
Haltestelle ist dann Aschaffenburg, Sälzerweg. Nach dem Aussteigen dann bis zur nächsten Querstrasse (ca. 400m) Richtung Innenstadt (Kaufland) laufen. Die "Hockstrasse" dann (ca. 200m) entlang auf der linken Seite befindet sich der Jugendtreff.
2. Besondere Begebenheiten:
2.1 Allgemeine Verfahrensweisen/Turnierregelment:
- Es gelten die Regeln der 6. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Solltet ihr eine besondere Armee spielen wollen, welche nicht unter die genannten Regeln fällt, meldet euch bei uns. Wir entschieden dann von Fall zu Fall.
- Gespielt werden bis zu 1900 Punkte, mit Beschränkungen gegenüber den unten genannten Regeln (siehe Punnkt 2.3). Das Turnier erstreckt sich über 3 Spiele mit unterschiedlichen Missionen über je 3 Stunden auf Tischen von 72“x 48“, welche ca. zu einem Viertel durch Gelände bedeckt sind.
- Die Spieler sind dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über das Gelände zu einigen und sich ihre Armee gegenseitig vorzustellen, inclusive Einheiten, die nicht von Anfang an auf dem Spielfeld sind, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden. Die Armeeliste ist vom Gegenüber jederzeit einsehbar.
- Es gilt WYSIWYG, aber nicht zwangsweise original GW Modelle. Aber egal welche Modelle ihr verwendet, sie sollten gut erkennbar sein und der Größe bzw. den Maßen des Orginalmodells nahe kommen. Bei drastischen Verstößen behält sich die Orga vor das Modell zu entfernen!
- Wir sind stehts bemüht ein Freilos zu vermeiden. Es sei also im Vorfeld darauf hingewiesen, dass das Orga-Team evtl. selbst mitspielt. In diesen Fällen wird natürlich ein neutrales Orgamitglied bei Streitfragen als Schiedsrichter hinzugezogen.
2.2 Bestehende Hausregeln/Regelauslegungen:
- Die AEGIS wird während der Armeeaufstellung in der Aufstellungszone des Spielers platziert. Sie kann dabei auch innerhalb von Geländezonen aufgebaut werden und das evtl. dazugehörige Geschütz muss Kontakt zur Verteidigungslinie haben.
2.3 Aktuelle Beschränkungen:
- Keine "FKR"-Regeln/Einheiten
- Keine "Apokalypse"-Regeln/Einheiten
- Keine "Sturm des Chaos"-Regeln/Einheiten
- Keine "In Nomine Imperatoris"-Regeln/Einheiten
- Keine "Imperial Armour"-Regeln/Einheiten
- Keine "Forgeworld"-Regeln/Einheiten
- Keine Befestigungen außer der AEGIS
- Keine Verbündetenkontigente außer BATTLEBROTHERS
- Keine Verbündeten aus dem "selben Volk", d.h. kein Tau mit Farsight, CSM mit Black Legion oder Eldar mit Iyanden