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1. Spielewächter 40k "Kill Team" - Grafik Turnieju i Punktacja

Turnierablauf:
Anmeldung 09:30 – 10:00
Spiel 1 10:00 – 10:45
kurze Pause 10:45 – 11:00
Spiel 2 11:00 – 11:45
kurze Pause 11:45 – 12:00
Spiel 3 12:00 – 12:45
Mittagspause 12:45 – 13:45
Spiel 4 13:45 – 14:30
kurze Pause 14:30 – 14:45
Spiel 5 14:45 – 15:30
kurze Pause 15:30 – 15:45
Spiel 6 15:45 – 16:30
kurze Pause 16:30 – 16:45
Spiel 7 16:45 – 17:30
kurze Pause 17:30 – 17:45
Siegerehrung und Verabschiedung 17:45 – 18:15

Falls nach dem Turnier noch jemand Lust und Zeit hat könnten wir noch zum Griechen essen gehen.


SIEGPUNKTMATRIX:
06:06 Unentschieden
07:05 Unentschieden (mehr als 126 Punkte an gegnerischen Einheiten besiegt während man selbst max. 124 Punkte verloren hat.)
08:04 Knapper Sieg
09:03 Knapper Sieg (mehr als 126 Punkte an gegnerischen Einheiten besiegt während man selbst max. 124 Punkte verloren hat.)
10:02 Klarer Sieg
11:01 Klarer Sieg (mehr als 126 Punkte an gegnerischen Einheiten besiegt während man selbst max. 124 Punkte verloren hat.)
12:00 Massaker (Klarer Sieg (nach Missionszielen) erreicht und der Gegner ist ausgelöscht oder hat sich zurückgezogen.)

Zweitwertung:
Zusätzlich zu jeder Mission gibt es Siegespunkte für vernichtete gegnerische Einheiten. Jedes Modell ist seine Kosten in Siegespunkten wert.
Verletzte Modelle geben ihre halben Punkte, solange sie mindestens die Hälfte ihrer Lebenspunkte verloren haben.
Beschädigte Fahrzeuge geben ebenfalls die Hälfte ihrer Kosten, sobald sie die Hälfte ihrer Hüllenpunkte verloren haben.

Ist eine Armee komplett ausgelöscht, ist sie 250 Punkte wert, auch wenn sie eigentlich weniger Punktkosten betragen hat.

Die Siegespunkte können über das Ausmaß des Sieges entscheiden und in der Endwertung entscheidend sein.

Primäre Missionsziele:
Sind in der Misionsbeschreibung angegeben.

Sekundäre Missionsziel:
 Töte den Kriegsherr
töte den gegnerischen Anführer. Sollte dem gegnerische Anführer einen Auflösungstest misslingen und er wird deshalb entfernt, so zählt es nicht für dieses Ziel.
(1 Siegpunkt)
 Durchbruch
solltest du am Ende des Spiels mindestens ein Modell in der gegnerischen Aufstellungszone haben, bekommst du einen Siegpunkt. Modelle, die sich auf dem Rückzug befinden oder Schutz suchen zählen nicht zum erreichen dieses Zieles.
(1 Siegpunkt)
 Brich den Gegner
wenn du am Ende des Spiels mehr als die Hälfte der gegnerischen Modelle vernichtet hast bekommst du einen Siegpunkt.
(1 Siegpunkt)

Missionsregeln:
Für jede Mission gilt:
 Jedes Spiel dauert feste sechs (6) Runden.
 Initiative wird standardmäßig auf die sechs (6) geklaut.
 Nachtkampf auf die 4+ in Runde 1.

 Reserven: 2te Runde 4+; 3te Runde 3+; 4te Runde 2+; 5te Runde automatisch (sofern die Mission Reserven erlaubt)

 spätestens 10 Minuten nach Ablauf der offiziellen Spielzeit muss das Ergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel 0:0 gewertet und in die Zweitwertung werden 0 Punkte eingetragen!



MISSIONEN:

Spiel 1:
Aufstellungszone:
Aufmarsch - 12 Zoll Abstand zur Mittellinie

Primäre Missionsziele:
Jeder Spieler platziert, während seiner Aufstellung, ein Missionsmarker in seiner Aufstellungszone.
Jeder Marker gibt dem haltenden Spieler zwei Siegpunkte.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 2:
Aufstellungszone:
Die Einheiten wurden in einer wilden Schlacht verstreut und kämpfen um das nackte Überleben.
Teilt das Spielfeld in Viertel und nummeriert sie von 1-4. Bevor ein Modell aufgestellt wird, wirf einen W6. Bei 1-4 muss das Modell im entsprechenden Viertel aufgestellt werden. Bei 5+6 darf es beliebig platziert werden. Modelle die aus der Reserve erscheinen, müssen ebenfalls würfeln und dann über die entsprechende Kante das Spiel betreten. Modelle müssen 12 Zoll Abstand zueinander halten. Können Modelle nicht platziert werden, starten sie aus der Reserve.

Die Sonderregel „Infiltration“ findet in dieser Mission keine Anwendung!
Das ganze Spiel über herrscht Nachtkampf!

Primäre Missionsziele:
Jedes vernichtete gegnerische Modell gibt am Ende des Spiels einen Siegpunkt.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat mindestens zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens vier Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 3:
Aufstellungszone:
Aufmarsch – 12 Zoll Abstand zur Mittellinie

Scouts und Infiltratoren dürfen normal verwendet werden, dürfen aber in dieser Mission nicht flanken!

Primäre Missionsziele:
Jeder Spieler bekommt einen Siegpunkt am Ende des Spiels für jedes Modell, dass sich in der gegnerischen Aufstellungszone befindet.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 4:
Aufstellungszone:
Gegenüberliegende Spielfeldviertel mit 9 Zoll Abstand zur Spielfeldmitte.

Primäre Missionsziele:
Plünderung:
Platziere in der Mitte jedes Spielfeldviertels einen Missionsmarker.
Jeder Spieler erhält jeweils am Ende des gegnerischen Spielerzuges 1 Siegpunkt für jedes Missionsziel, das eine seiner Einheiten kontrolliert. Beachte, dass du diese Punkte stets am Ende des gegnerischen Spielerzuges erhältst, nie am Ende des eigenen.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 5:
Aufstellungszone:
Kampf im Morgengrauen (fünfte Editions Aufstellung)
Jeder Spieler muss drei beliebige Modelle entsprechend „Kampf im Morgengrauen“ platzieren. Die restlichen Modelle betreten das Spielfeld im ersten Spielzug über die eigene Kante.

Flankenbewegungen dürfen nicht genutzt werden!
Es dürfen keine Modelle in Reserve gehalten werden!

Primäre Missionsziele:
Jeder Spieler platziert, während seiner Aufstellung, ein Missionsmarker in seiner Aufstellungszone.
Jeder Marker gibt dem haltenden Spieler zwei Siegpunkte.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 6:
Aufstellungszone:
Gegenüberliegende Spielfeldviertel mit 9 Zoll Abstand zur Spielfeldmitte.

Primäre Missionsziele:
Platziere in der Mitte jedes Spielfeldviertels einen Missionsmarker.
Am Ende des Spiels ist jeder gehaltene Marker 1 Siegpunkt wert.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Spiel 7:
Aufstellungszone:
Aufmarsch - 12 Zoll Abstand zur Mittellinie

Primäre Missionsziele:
Jeder Spieler bekommt einen Siegpunkt am Ende des Spiels für jedes Modell, dass sich in der gegnerischen Aufstellungszone befindet.

Unentschieden - der Unterschied bei den Siegpunkten liegt bei einem Siegpunkt oder weniger
knapper Sieg - der Sieger hat zwei Siegpunkte mehr als sein Gegner.
klarer Sieg - der Sieger hat mindestens drei Siegpunkte mehr als sein Gegner.

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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