T³ - TableTop Tournaments
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DaConflict XXII - Grafik Turnieju i Punktacja

+++ ZEITPLAN +++
Der Zeitplan ist flexibel zu verstehen, wir werden uns natürlich bemühen, das Ganze fix über die Bühne zu bekommen.

Freitag

Freies Spiel fuer alle, die schon Zeit und Lust haben.

Samstag

10.00 Uhr bis 10.30 Uhr - Check in & Begrüßung
10.30 Uhr bis 13.00 Uhr - Spiel 1
13.00 Uhr bis 13.30 Uhr - Pause
13.30 Uhr bis 16.00 Uhr - Spiel 2
16.00 Uhr bis 17.30 Uhr - Paint- & Stylebewertung & Best Army Voting
17.30 Uhr bis 20.00 Uhr - Spiel 3

danach: Sexy-Times in den Raeumen der Northguard fuer alle, die den Hals nicht vollkriegen.

Sonntag

10.00 Uhr bis 10.15 Uhr - Horrorquiz
10.15 Uhr bis 12.45 Uhr - Spiel 4
12.45 Uhr bis 13.30 Uhr - Mittagspause
13.30 Uhr bis 16.00 Uhr - Spiel 5
16.00 Uhr bis 17.00 Uhr - Endauswertung & Siegerehrung

+++ KATEGORIEN +++

1. General (max. 70 Punkte):

Jeder Spieler macht fünf Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Battlepoints vergeben:

Battle-points:
20-0 Massaker
17-3 Überragender Sieg
14-6 Solider Sieg
10-10 Unentschieden

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.

Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Battlepoints auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit den Bewertungen für den Gegner bei der Turnierleitung abgegeben.

Für die Gesamtwertung zählen nur Sieg (14 Gamepoints), Unentschieden (7 Gamepoints ) oder Niederlage (0 Gamepoints).

5 Massaker zählen dort also z.B. genauso viel wie 5 knappe Siege. Die Battlepoints werden nur für die Kategorie Bester General bei gleicher Anzahl von Siegen herangezogen, um die Zwischen- und Endrangliste zu ermitteln.

Die Missionen:
MISSION 1 - TIC-TAC-TOE
Grundmission: Schlagabtausch

Sonderregeln:
- Infiltration
- Schocktruppen
- Tarnung
- Zufaellige Spieldauer (nach dem 5. Spielzug gibt es auf die 3+ einen 6. Spieltug, nach dem 6. Spielzug gibt es auf die 5+ einen 7. Spieltug)
- TicTacToe: fuer die Aufstellung werden nachwievor Spielfeldviertel benutzt; um den Sieger zu ermitteln wird das Spielfeld jedoch in 3x3 gleich grosse Neuntel aufgeteilt. Sieger ist derjenige Spieler, der am Ende die meisten Lines kontolliert. Eine Line sind 3 zusammenhaengende Neuntel (horizontal, vertikal oder diagonal). Man muss also mindestens 3 Neuntel kontrollieren, um das Spiel gewinnen zu koennen.


MISSION 2 - LICHT AUS, SPOT AN !
Grundmission: Aufspüren und Vernichten

Sonderregeln:
- Siegespunkte
- Nachtkampf
- Spot: jeder Spieler darf nach der Aufstellung irgendwo auf dem Spielfeld jeweils einen Spot (z.B. 1" Base) platzieren. Im Umkreis von 6" um den Mittelpunkt dieses Spots werden die Nachtkampfregel (für beide Seiten) ausser Kraft gesetzt. Dies gilt auch für Modelle oder Einheiten, die nur zu Teil in diesem Bereich stehen. Vor dem eigenen Spielzug darf der entsprechende Spieler seinen eigenen Spot max. 2W6" in eine beliebige Richtung verschieben.


MISSION 3 - DAS RELIKT
Grundmission: Erobern & Halten

Sonderregeln:
- Siegespunkte
- Infiltration
- Eskalation
- Relikt: in der Mitte des Spieltisches befindet sich ein maechtiges Relikt, das durch einen Marker dargestellt wird. Die Faehigkeiten des Relikts sind auf einer Karte vermerkt, die zunaechst verdeckt bleibt. Wird das Relikt durch ein Modell aufgenommen, kann sich der entsprechende Spieler die Karte ansehen und das Relikt entsprechend seiner Regeln im Spiel
einsetzen. Fuer das Aufnehmen des Relikts gelten folgende Regeln:

· Um das Relikt einzusammeln, muss sich das entsprechende Modell in der Bewegungsphase in Kontakt mit dem Marker begeben. Die Bewegungsphase ist für dieses Modell dann beendet.
· Nur Modelle mit Greifwerkzeugen können das Relikt einsammeln, also meistens Infanterie, allerdings nicht Läufer mit Nahkampfwaffen.
· Für Fahrzeuge stellt das Relikt unpassierbares Gelände dar, d.h. es kann nicht „zugeparkt“ werden, um anderen Modellen die Möglichkeit zu nehmen, es aufzusammeln.
· Wenn das Modell mit dem Relikt ausgeschaltet wird oder zurückfallen muss, wird der Marker fallengelassen. Er kann dann wieder von anderen Modellen eingesammelt werden.
· Ein Modell kann das Relikt an ein anderes Modell übergeben, indem es sich in Basekontakt mit dem Empfänger begibt. Keins der beiden Modelle kann sich danach weiter bewegen (bis zum nächsten Spielzug). Der Marker kann nur einmal pro Zug übergeben werden.


MISSION 4 - TOUCHDOWN
Grundmission: Erkundungsmission (mit Markern)

Sonderregeln:
- Infiltration
- Schocktruppen
- Zufaellige Spieldauer (nach dem 5. Spielzug gibt es auf die 3+ einen 6. Spieltug, nach dem 6. Spielzug gibt es auf die 5+ einen 7. Spieltug)
- Touchdown: Sieger ist derjenige Spieler, der am meisten Marker in die gegnerische Aufstellungszone bringt. Aufnehmen, Uebergeben, etc. von Markern wird wie in der Mission "Das Relikt" behandelt. Ein Marker muss am Ende des Spiels auf dem Spielfeld abgelegt sein, um zu zaehlen. Modelle können Marker in der Schussphase ablegen, anstatt zu schiessen. Marker, die "verloren" wurden, zaehlen nicht als abgelegt.


MISSION 5 - THE NEXT EDITION
Grundmission: Suchen und Sichern (Marker)

Sonderregeln:
- Schocktruppen
- Zufaellige Spieldauer (nach dem 5. Spielzug gibt es auf die 3+ einen 6. Spieltug, nach dem 6. Spielzug gibt es auf die 5+ einen 7. Spieltug)
- The next Edition 1: Um einen Marker zu kontrollieren muss die kontrollierende Einheit a) sich innerhalb von 3" um den Marker befinden und b) eine Standardauswahl sein, die kein Fahrzeug und kein Schwarm ist (allerdings kann die Einheit auch noch unter 50%, also bis zum letzten Modell, den Marker kontrollieren)
- The next Edition 2: vor der Aufstellung wird von beiden Spielern ein W6 geworfen. Der Sieger darf entscheiden, wer das Spiel beginnt. Der Spieler, der den ersten Spielzug hat, muss seine Armee als erster komplett aufstellen. Danach stellt der andere Spieler seine Armee auf.


2. Painting (max. 40 Punkte):

Die Bemalwertung erfolgt nach der DarkProphecy-Wertung: dabei wird die Bemalbewertung einer Armee nicht durch die Turnierleitung oder den jeweiligen Gegner vorgenommen, sondern durch einen Großteil aller Spieler. Diese werden dazu in 3er-Teams aufgeteilt. Jedes Team bewertet dann gemeinsam eine gewisse Anzahl von Armeen. Dabei müssen die Teammitglieder miteinander diskutieren, um dann schließlich EINE gemeinsame Bewertung pro Armee abzugeben.

Aus der Summe bzw. dem Durchschnitt aller Teilbewertungen wird die Gesamt-Paintbewertung errechnet, die in die Overallwertung eingeht.

Während des Turniers werden alle Armeen einmal zusammen aufgebaut. Aus diesen Armeen wählt dann jeder Spieler seinen persönlichen Favoriten. Der Name des Favoriten wird auf einem Zettel notiert und bei der Turnierleitung abgeben, die daraus den Sieger dieser Kategorie ermittelt.

3. Style (max. 40 Punkte):

Die Stylewertung erfolgt wie die Paintwertung nach der DarkProphecy-Wertung.

Aus der Summe bzw. dem Durchschnitt aller Teilbewertungen wird die Gesamt-Stylebewertung errechnet, die in die Overallwertung eingeht.

4. Quiz (max. 20 Punkte):

Natürlich gibt es mal wieder das beliebte Horror-Quiz: 10 Fragen, die vielleicht sogar etwas mit 40K zu tun haben :-).

5. Fairplay (max. 30 Punkte):

Nach jedem Spiel vergeben die Spieler für den Gegner eine Fairplaywertung:

Die Wertung wird dann auf dem Fairplayabschnitt des Ergebnisblattes notiert. Bitte gebt die Fairplaywertungen mit dem jeweilige Ergebnis einzeln, d.h. nicht zusammen mit dem Gegner, ab. So wird vermieden, dass ein Gegner eure Bewertung aufgrund seiner eigenen Bewertung evt. noch „korrigiert“.

6. Overall

Aus den Ergebnissen der fünf voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er ist dann für ein Jahr der König, der Meister, der Mann oder auch einfach nur der Held !!!

7. Teamwertung

Für die gemeldeten Mannschaften, Teams, Clans oder wie immer sie sich auch nennen mögen, wird ein Gesamtwert berechnet, um das beste Team des Turniers zu küren. Ein Team muss aus mindestens 3 Spielern bestehen. Eine Aufspaltung eines Clans in mehrere Subteams ist nicht erlaubt.

8. Schwarze Liste

Für gewisse Vergehen werden wir Punkte von der Gesamtwertung abziehen:

-5 Punkte für eine unsaubere Armeeliste
-5 Punkte für fehlende Truppmarkierungen
-10 Punkte für Absprachen bei Bewertungen
-100 Punkte für eine Armee, die nicht vollständig bemalt ist

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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