Geplanter zeitlicher Ablauf:
9:45 Uhr bis 10:00 Uhr Anmeldung vor Ort im Laden.
10:00-10:15 Uhr Anmeldung im Laden
10:15-11:45 Uhr Runde 1
12:00-13:30 Uhr Runde 2
13:30-14:00 Uhr Mittagspause
14:15-15:45 Uhr Runde 3
16:00-17:30 Uhr Runde 4 (bei 9+ Personen)
17:30-18:00 Uhr Siegerehrung, Verabschiedung
Gespielt werden drei bzw. vier Runden à 90 Minuten, „best of 2“. Das bedeutet, es werden pro Runde genau zwei Spiele gespielt. Punkte aus diesen Spielen werden wie folgt vergeben:
3 Punkte für zwei Siege
2 Punkte für einen Sieg / eine Niederlage, Gesamt Ruhm der Runde höher als der des Gegners
1 Punkt für einen Sieg / eine Niederlage, Gesamt Ruhm der Runde niedriger als der des Gegners
0 Punkte für zwei Niederlagen
Tiebreaker für den Spielsieg:
Ein Spiel gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die gegnerische Kriegerschar ausgelöscht hat. Sollte keine Kriegerschar ausgelöscht sein gewinnt der Spieler, der die meisten Missionsziele kontrolliert. Bei erneutem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Missionsziele erfüllt hat. Herrscht hier ebenfalls Gleichstand würfeln die Spieler gegeneinander wie beim Bestimmen des Startspielers.
Tiebreaker für den Rundensieg:
Eine Runde gewinnt der Spieler der zwei Spiele gewinnt oder ein Spiel und in beiden Spielen der Runde den höheren Gesamtruhm erringt. Bei 1:1 Spielen und Ruhmgleichstand erhalten beide Spieler 1 Punkt.
Tiebreaker für den Turniersieg:
Der Turniersieg bzw. die weiteren Platzierungen werden anhand der Turnierpunkte aus den drei bzw. vier Runden bestimmt. Bei Gleichstand gelten die folgenden Tiebreaker in der angegebenen Reihenfolge:
Direkter Vergleich (nur bei Vergleich zwischen genau zwei Spielern)
Strength of Schedule / Summe der Turnierpunkte der Spieler, gegen die gespielt wurde
Gesamtruhm aus allen Spielen
Die erste Paarung erfolgt zufällig, danach nach Schweizer System, d. h. nach Möglichkeit spielen punktgleiche Spieler gegeneinander.
Ende der Spielzeit:
Solltet ihr nach 90 Minuten Spielzeit mit euren Spielen nicht durch sein spielt ihr die aktuelle Runde fertig, maximal jedoch 10 Minuten, dann wird nach den normalen Regeln der Sieger bestimmt. Seid ihr z. B. nach Ende der 90 Minuten im zweiten Spiel in Runde 2, habt ihr zehn Minuten diese zu beenden und bestimmt dann den Sieger des Spiels anhand der o. g. Siegesbedingungen.
Preispool:
Sieger:
Glas Trophäe und Titel des Store Champion, Urkunde
Top 3:
Würfelsack mit Ruhmes Marken aus Acryl, Urkunde
Top 6:
Verteidigungs-/Strauchelmarker Akrylset (10 Token)
Teilnahme-Promos:
Sich ganz hingeben, Tierhafte Instinkte, Schürfer für alle Teilnehmer, zusätzlich freien Zugriff auf alle verfügbaren Karten vorangegangenen Promo und Alt Art-Karten für verschiedene Kriegerscharen ( Solange der Vorrat reicht)
Best Painted Warband:
Eine besondere Promokarte mit exklusiven Artwork