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1er tournoi en alliance - Spirale du destin 4 - Informacje i Zasady

Tournoi par équipe de 2 sur le même champ de bataille avec les restrictions suivantes:

Armée:
-1500pts par personne
-Pas de perso spéciaux
-Les alliance se feront simplement, les armées du "mal" peuvent s'allier entre-elles sans restrictions. Même chose pour celle du bien.
-Mercenaires autorisés pour une des deux armées uniquement, pas de mercenaire si une des deux armée est une armée de mercenaire
-Les ogres peuvent s'allier aux forces du bien comme à celles du mal tout comme les mercenaires qui ne pourront cependant pas prendre dans leurs rangs une unité qui n'auraient pas pu être prisé par l'armée alliée. ex: des mercenaires alliés à des morts-vivants ne peuvent aligner la compagnie maudite
-Seules les listes standard sont autorisées
-Les deux armés ne doivent pas être de la même race, hauts elfes et elfes sylvains ne sont pas de la même race.
-Un personnage d'une race ne pourra pas rejoindre une unité alliée
-Une unité alliée génère des tests de panique comme une unité amie
-Concernant le chaos mortel, le nouveau livre d'armée "Guerriers du chaos" sera accepté. Si pour des raisons de compositions d'armée l'un d'entre vous ne parvenait pas à monter son armée, la liste White Dwarf sera également autorisée.

Armées du "bien":

Bretonnie
Elfes sylvains
Empire
Hauts elfes
Hommes lézards
Nains


Armées du "mal":

Bête du chaos
Comptes vampires
Démons du chaos
Elfes noirs
Guerriers du chaos
Orques et gobelins
Rois des tombes
Skavens


Armées neutres:

Mercenaires
Royaumes ogres

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