1. Armeelisten:
Die Armeeliste ist am Spieltag 2x in Papierform mitzubringen.
2. Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
3. Mitzubringen sind:
Regelbuch, Ära Buch, aktuelle FAQs, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!).
Aufgrund der Missionen bitten wir euch noch folgendes mitzubringen:
-Mindestens 3 Missionsmarker
-Mindestens 2 Tross-Modelle
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.
4. Besondere Begebenheiten:
- Es herrscht Bemalpflicht!
- In der Mittagspause wird es eine Teilnehmerwertung für die beste (selbst-)bemalte Warband geben. Hierbei vertrauen wir natürlich auf eure Ehrlichkeit!
- Es gelten die Regeln der 2. Edition V2, Ära der Kreuzzüge und alle dazugehörigen deutschsprachigen FAQs(!).
- Alte Freunde neue Feinde sind erlaubt. (Kumanen MÜSSEN historisch korrekte Modelle haben; im Zweifel vorher nachfragen)
- Gespielt werden 6 Punkte (1/2 Punkte-Regel gilt).
- Nur eine Einheit darf eine Söldnereinheit sein.
- Es darf 1 Punkt Söldner gespielt werden. Für Söldner gilt die Söldnermatrix aus dem FAQ. Die Söldnerauswahl darf von Spiel zu Spiel gewechselt werden!
- Keine legendären Einheiten oder legendäre Kriegsherren, Relikte, etc..
Bewertung:
- Sieg: 5 Turnierpunkte
- Unentschieden: 3 Turnierpunkte
- Niederlage: 1 Turnierpunkt
- Überragender Sieg: + 1 Turnierpunkt
- Verlierer tötet gegnerischen Kriegsherrn: +1 Turnierpunkt
- Tie Breaker: Differenz der Siegpunkte
Turniersonderregeln:
- Hat eine Seite keine SAGA-Würfel mehr zur Verfügung, endet das Spiel sofort und der Gegner gewinnt das Spiel (ausnahme: Plündern und Brandschatzen!).
- Bieten um den Startspieler: Beide Spieler wählen geheim eine Zahl zwischen 0 - 6. Der Spieler mit der höheren Zahl bestimmt den Startspieler und sein Gegner erhält Siegpunkte in Höhe der gebotenen Zahl. Bei einem Unentschieden entscheidet ein Würfelwurf und der Verlierer erhält die gebotenen Siegpunkte. Bei weiterem Unentschieden gilt die Bedingung des Szenarios.
- Es werden 3 von 6 möglichen Missionen gespielt. Diese werden vor jedem Spiel für alle gültig ausgelost.
Missionspool:
Kampf um das Feuer (Ära der Invasionen)
Blutschuld (Polnisches Grand Melee Szenario)
Durchbrecht den Schildwall (Polnisches Grand Melee Szenario)
Entweihung
Hinterhalt
Nächtliche Aufklärung (vorgefertigtes Überraschungsszenario aus Kampf der Helden-Regeln)
- Ab dem zweiten Spiel werden die Paarungen nach dem Schweizer System zusammengestellt.
- Wir sind stehts bemüht ein Freilos zu vermeiden. Es sei also im Vorfeld darauf hingewiesen, dass das Orga-Team evtl. selbst mitspielt. In diesen Fällen wird natürlich ein neutrales Orgamitglied bei Streitfragen als Schiedsrichter hinzugezogen.
Wir freuen uns auf euch!
Das SAGA-Turnierteam und der Civitas Mattiacorum e.V.