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Tournoi 19 Octobre Battle V8 Caudry - Informacje i Zasady

Description tournoi

Tournoi warhammer battle V8 pour 10 joueurs ( on peut monter à douze en se serrant ^^ )

Ce tournoi s’adresse à tous les passionnés de la v8. Passionné par cette version depuis sa sortie, je suis heureux de vous proposer ce tournoi dans la petite ville du nord de la France, Caudry.
L’objectif principal de la journée est de trouver une bonne ambiance, de s’amuser et de proposer des évènements pour cette version du jeu qui n’en a pas vu depuis longtemps.

Vous disputerez trois parties à 2500 pts. Une SEULE et même liste pour les trois parties, alors soyez polyvalents. Il faudra être rapide car vous disposerez de 2h30 pour terrasser vos adversaires. Passez ce délai, la partie se termine.

Règlement :
Le tournoi sera en V8 1.8 ( pas de end of time ).
La parole de l’arbitre > scénario > errata > codex > livre de règle
Pas de perso spé

Les figurines peuvent être peintes ou non, aucune obligation de jouer des figurines GW en revanche un char gobelin est un char gobelin et ne pourra pas servir à symboliser un char orc ou un char de tiranoc. Les figurines doivent avoir les socles à la bonne taille ( un gobelin c’est 20x20 et pas 25x25). Si votre sorcier se transforme en dragon de feu, vous devez à minima avoir une figurine de dragon.

Vos listes devront m’être adressées au 01/10/25 au PLUS TARD.

Pour remporter une partie, vous devez marquer plus de points de batailles que votre adversaire. Les joueurs se partagent toujours 20 points de batailles par partie. Les points de batailles sont obtenus de plusieurs façons :
En remplissant un objectif principal : +3 points de bataille, en cas d’échec -3 points de bataille
En remplissant un ou des objectifs secondaires selon les scénarios.
En marquant des points de victoire. Pour cela il faut anéantir des unités ennemis, capturer des bannières, etc ( voir ci-dessous )

Points de victoire :
Une unité détruite vous rapporte autant de point de victoire que sa valeur coût de points d’armée.
Une unité en fuite à la fin de partie vous rapporte la moitié de sa valeur de points d’armée en points de victoire.
Tuer le général ennemi vous rapporte 100 points de victoire.
Chaque étendard ennemi capturés vous rapporte 25 pts de victoire ( 100 pour la grande bannière ).
Remporter un défi inégal vous rapporte 50 pts de victoire.
Différence de points de victoire - Points de batailles vainqueur : Points de batailles vaincu
0000 - 0180 10:10
0181 - 0360 11:09
0361 - 0540 12:08
0541 - 0720 13:07
0721 - 0900 14:06
0901 - 1080 15:05
1081 - 1260 16:04
1261 - 1440 17:03
1441 - 1620 18:02
1621 - 1800 19:01
<1800 20:00


Scénario 1 : les bébés phoques ( capture d’objectif )

Objectif principal : Capturer le plus de bébé phoque. Le joueur qui contrôle le plus de bébé phoques à la fin de la partie marque 3 points de batailles et l’autre -3 points de bataille. En cas d’égalité, aucun point n’est attribué.

Il sera disposé sur chaque table 5 bébés phoques. Pour capturer un bébé phoque il faut le charger et réussir sa charge contre lui. Le bébé phoque est alors détenus au sein de l’unité.
Si une unité est démoralisée au corps à corps, elle abandonne son bébé phoque et l’autre unité le capture immédiatement.
Si une unité est démoralisé suite à un test de panique raté ( magie, tir, terreur etc ) elle abandonne le bébé phoque sur place. La position du bébé phoque correspondra au centre de l’unité au moment ou elle a fuit.
Une unité ne peut posséder qu’un seul bébé phoque. Les volants, les monstres, les personnages, les nuées et les chars ( sauf en unité ) ne peuvent pas capturer de bébés phoques.
Pour ce scénario, vous ne pouvez marquer qu’au maximum 17 points de bataille en utilisant le système de la différence de points de victoire.




Scénario 2 : l’unité maudite ( capture de zone )

Objectif principal : Remporter plus de points de capture que son adversaire, + 3 points de bataille
Objectif secondaire : détruire l’unité maudite +2 points de bataille
Objectif tertiaire : capturer ou détruire plus de bannière que son adversaire +1 point de bataille


La table est répartie en trois zones. Votre zone de déploiement, la zone de déploiement adverses et le champ de bataille ( l’espace entre les deux zones de déploiement ).


Chaque unité disposant d’une bannière possède un point de contrôle pour capturer des zones, la grande bannière en dispose de deux, chaque joueur désignera dans le camp adverse une unité qui disposera de deux points de contrôle, ce sera l’unité maudite. L'unité maudite ne peut pas être un personnage, une machine de guerre ou une nuée. L'unité maudit DOIT être déployé dés le tour 1 sur la table.
Pour capturer une zone, il faut disposer davantage de points de contrôles que le joueur adverse dans la zone.

Une unité démoralisée ne possède pas de point de contrôle et ne peut pas servir à contrôler une zone ( si elle parvient à se rallier, elle retrouve cette capacité).
Une unité ne peut contrôler qu’une seule zone, elle contrôlera celle ou la majorité des figurines se trouvent si elle est à cheval sur deux zones. Si il y a autant de figurine dans une zone que dans l’autre, l’unité contrôlera la zone rapportant le plus de points de capture.

Pour ce scénario, vous ne pouvez marquer qu’au maximum 14 points de bataille en utilisant le système de la différence de points de victoire.




Scénario 3 : Sang et gloire ( capture d'étendard )

Objectif principal : faire tomber le niveau de bravoure de l’armée ennemie à 3 ou moins. Si vous y parvenez, vous marquez +3 points de bataille et l’armée ennemie -3.

Le scénario 3 sera celui du livre de règle de warhammer v8.
Petit rappel :
Chaque armée dispose d’un niveau de bravoure. Chaque bannière de votre armée vous accorde +1 niveau de bravoure, la grande bannière +1 et le général +2.
Chaque fois que vous capturez une bannière ou tuez le général, vous faites diminuez le niveau de bravoure de l’armée adversaire.

Objectif principal : faire tomber le niveau de bravoure de l’armée ennemie à 3 ou moins. Si vous y parvenez, vous marquez +3 points de bataille et l’armée ennemie -3.

Contrairement aux livres de règles, les points de victoire seront pris en compte pour ce scénario. Cependant, vous ne pouvez marquer qu’au maximum 17 points de bataille en utilisant le système de la différence de points de victoire.


Merci à tous de m’avoir lu, j’espère que vous viendrez nombreux.

Si ces scénarios vous rappellent quelque chose, ce n’est pas pour rien… C’est un petit hommage.




Arrivée des participants : 9h00
Première partie : 9h30 – 12h00
Repas : 12h15 – 13h00
Deuxième Partie : 13h15 – 15h45
Troisième partie : 16h15 – 18h45

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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