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Northguard Christmas Action - Informacje i Zasady

Mitzubringen sind:

Alkohol!!!!!!!!!!!!!!!!

Jeder bringt seinen eigenen Alkohol mit mind 20% vol.
Deine Armee, hier sei noch mal erwähnt, dass ALLE Modelle bemalt sein müssen.
Achtung!!! Aus gegebenem Anlass möchten wir noch einmal darauf hinweisen, dass Schwarzgrundierte Modelle ohne Basegestaltung
100 Turnierpunkte abgezogen bekommen. Wir behalten uns vor diese Modelle vom Turnier auszuschließen.
Drei Farben muss das Modell haben und die Base sollte wenigstens
mit Streu/Sand belegt sein. Des Weiteren gilt WYSIWYG, (What you see is what you get)).

Max. 1500 Punkte nach Psycho -Armeeorganisationsplan.
Plus 1 Kriegsmaschine (FÜR APO!)

Wer damit schummeln möchte wird Spaß haben.
Immerhin sind wir völlig durchgedreht und besoffen.
Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten

Würfel, Schere und Maßband

Alle Schablonen, die du benötigst.

Turnierregeln:

1. Es werden Armeen bis 1500 Punkte gespielt.

2. Die Armeen müssen vollständig bemalt sein.

3. WYSIWYG. What you see is what you get.

4. Gespielt wird nach dem Christians System.

5. Alliierte.... könnt ihr machen!

6. Es gelten die aktuellen Regeln + FAQ’s. Im Zweifelsfall gelten die englischen.

7. Armeelisten sind vor dem Spiel nicht vom Gegner einsehbar.
(Warum auch? Der Gegner spielt eh mit Deiner Liste warum sollte er wiisen was er da spielt)

8. Unabhängige Charaktermodelle, die sich Einheiten anschließen
können, dürfen dies bereits vor Spielbeginn tun. Es muss dann allerdings auf der Armeeliste vermerkt werden, dass sich das Charaktermodell einer Einheit anschließt, und welche Einheit es ist. Dieser Anschluss gilt dann zwingend für alle Spiele gleich.
Natürlich kann sich das Charaktermodell bei entsprechender Gelegenheit
wieder von der Einheit lösen.

9. Gegnerische Einheiten, die durch die Aufstellungsregeln einer Mission zu Spielbeginn z.B. 24 Zoll voneinander entfernt stehen, können sich zunächst nicht mit Waffen beschießen, die eine Ma-ximalreichweite von 24 Zoll oder weniger haben. Dies gilt auch für
alle anderen Reichweiten/Abstände.

10. Reserven kommen über die lange Spielfeldseite.

11 Vor dem Spiel muss festgelegt werden welche Tischecke für Scoutbewegungen und Infiltratoren, den Würfelzahlen 1+2 und 3+4 entsprechen.

12. Es muss nachvollziehbar sein welche Einheit sich in welchem Transporter befindet.

13. Regelfragen werden mit Wetttrinken geklärt. - Prost!

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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