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Oberschwaben Warhammer 40k II. - Grafik Turnieju i Punktacja

Missionen:
1. Mission Speerspitze und Vernichtung
Jede komplett vernichtete Einheit zählt 200 Punkte zusätzlich zu ihren SP

2. Mission Kampf im Morgengrauen und Erobern und halten
Die Mission Erobern und Halten wird gespielt. Kurz - nachdem Aufstellungszonen gewählt wurden, aber vor Aufstellung:
o Jeder Spieler wählt, beginnend mit zuerst aufstellendem Spieler, 1 Punkt in eigener Aufstellungszone als Missionsziel.
o Missionsziel nicht in unpassierbarem Gelände, mehr als 24 Zoll vom gegnerischen Missionsziel entfernt.
o Missionsziel kontrolliert, wenn Punktende Einheiten aber keine gegnerische Einheit in Umkreis von 3 Zoll.
Jedes Missionsziel zählt 1000 Punkte

3. Mission Schlagabtausch und Gebiet sichern
Die Mission Gebiet sichern wird mit 5 Missionsmarkern gespielt. Kurz - bevor Aufstellungszonen gewählt werden:
o Sieger W6-Entscheid wählt 1 Punkt auf dem Spielfeld und platziert 1. Missionsziel, danach 2. Spieler 2. Missionsziel; dann abwechselnd.
o Missionsziele nicht in unpassierbarem Gelände, mehr als 12 Zoll von Spielfeldkanten und Missionszielen entfernt.
o Missionsziel kontrolliert, wenn Punktende Einheiten aber keine gegnerische Einheit in Umkreis von 3 Zoll.
Jedes Missionsziel zählt 400 Punkte

4. Mission: Kopfjagd
- Aufstellung Speerspitze mit Gebiet sichern (5 Marker)
Spezial: Marker: Je ein (1) Marker wird pro Spielfeldviertel (9 Zoll Abstand vom Rand und 24 Zoll vom nächsten Marker) aufgestellt, der 5. Marker wird genau in die Mitte der 4 Vietel gelegt und als erster platziert, jeder Marker ist 200 Punkte wert.
Kopfjagd: Es gibt für jede komplett vernichtet gegnerische Einheit einen (1) Kopfjagd Punkt, jeder KP ist 200 Punkte wert. Der Punkt wird nur gegeben wenn sich mindestens eine (1) eigene Einheit im 12 Zoll Umkreis um die vernichtet Einheit befindet.
Jede komplett vernichtete HQ Einheit zählt 3 KP.
Es können dadurch nur maximal 2000 Punkte erreicht werden (sprich 10 KP)


Es werden 4 Spiele Gespielt
Diese dauern 2,5 Stunden pro Partie, wobei zu beachten ist dass 20 min vor Ende der Zeit kein neuer Spielzug mehr begonnen wird sondern nur noch der aktuelle Spielerzug bei Bedarf ausgeglichen werden soll (damit jeder gleich viele Spielzüge machen kann).
Alle Spiele haben fest vorgegeben 6 Spielzüge. Keinen mehr oder weniger und es wird auch nicht für den 6. Zug gewürfelt, er findet automatisch statt.
Diese kann man spielen auch wenn der Gegner vorher schon komplett vernichtet wurde um weitere Missionsziele zu erfüllen

Turnierablauf:

Montag:
09.00 – 10.00 Ankunft und Registrierung
10.00 – 10.15 Besprechung der Turnierregeln und Bekanntgabe der ersten Pairings.
10.15 – 12.45 Erstes Spiel
12.45 – 13.00 Ergebnisauswertung Spiel 1 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 2
13.00 – 15.30 Spiel 2
15.30 - 15.45 Ergebnisauswertung Spiel 2 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 3
15.45 – 18.15 Spiel 3
18.45 – 19.00 Ergebnisauswertung Spiel 3 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 4
19.00 - 22.30 Spiel 4
22.30 - 23.00 Ergebnisauswertung Spiel 4 und Bekanntgabe des Turniersiegers

Auslosung:

Die Auslosung erfolgt ab Spiel 2 mittels eines modifizierten Schweizer Systems.
In Runde eins entscheidet der Zufall, durch Losverfahren, wobei darauf geachtet wird, dass nicht der gleiche "Club" gegeneinander spielt.

Ermittlung des Turniersiegers

Feststellung des Siegers:
Der Sieger einer jeden Kampfhandlung wird über Siegespunkte ermittelt.
Dabei erhält jede Partei Siegespunkte in Höhe der verursachten
Verluste/Teilverluste entsprechend dem Regelbuch auf Seite 300.
In jeder Mission erhält man nun noch einmal Siegespunkte für die Erfüllung
von Missionszielen (alle zusammen max. in Höhe der AOP-Punktzahl, einzelne Missionsziele können aber durchaus in ihrer Erträglichkeit variieren ^^).
Diese zusammengerechneten Siegpunkte der Spieler und deren Differenz werden dann von der Jury mithilfe der Siegpunktematrix (s.u.) in Generalspunkte umgewandelt.
Komplette Vernichtung der gegnerischen Truppen gilt als 2000 Siegpunkte.


Siegpunktematrix:


0000 - 0350 --> 10 : 10
0351 - 0700 --> 11 : 09
0701 - 1050 --> 12 : 08
1051 - 1400 --> 13 : 07
1401 - 1750 --> 14 : 06
1751 - 2100 --> 15 : 05
2101 - 2450 --> 16 : 04
2451 - 2800 --> 17 : 03
2801 - 3150 --> 18 : 02
3151 - 3500 --> 19 : 01
mehr als 3501 --> 20 : 00

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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