Die Startgebühr (5€) bitte auf folgendes Konto unter Verwendungzweck "Herdenstein".
Benjamin Weyer
Kto.: 413184300
BLZ: 20041155
Comdirect Bank
Die Armeeliste bitte bis zum 17.09.2011 an ostfriesische_dunkelheit@gmx.de
Beschränkungen:
- Armeegröße: 1600 Punkte
- keine Proxies
- keine BCM
Allgemeine Beschränkungen:
- keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 200 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen
- Max. 3x die gleiche nicht schießende Kernauswahl
- Max. 2x die gleiche schießende Kernauswahl
- Max. 1x die gleiche Elite und Seltene Auswahl
- Max. 315 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen und Streitwagen (max. 1 schablonennutzende Kriegsmaschine; Kanonen und
Kamikazekatapulte zählen dazu);
Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar, befinden sich aber natürlich weiterhin in Harter Deckung,
wenn sie von Einheiten verdeckt werden, jede Kriegsmaschine zählt als 10 Schützen gegen das Limit
- Max. 170 Punkte pro Seltene Einheit
- kein Modell mit der Sonderregel "Niederwalzen"
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 40 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser
- Min. 2 Kerneinheiten, die gegen das Punktelimit zählen
- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit zählt als 1 Stufe
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- die höchsten Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden
- Loremaster zählen als 3 Magiestufen und dürfen sich vor dem Turnier drei Zaubersprüche einer Lehre aussuchen, anstatt die ganze Liste zu kennen
- Magiebannende Spruchrollen blockieren nicht den Slot der Arkanen Gegenstände, d.h. neben einer MBR darf aus dieser Kategorie ein weiterer Gegenstand gewählt werden
- keine Energiespruchrolle
- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte
- keine Assassinen
Spielende:
- Einheiten unter 25% geben am Ende des Spiels 50% ihrer ursprünglichen Punkte ab
- Fliehende Einheiten sind volle Siegpunkte wert
- Reiter und Reittiere geben getrennt Punkte ab
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Völkerbeschränkungen:
Bretonen:
- ignorieren das 2+ Rüstungswurf-Limit
Krieger des Chaos:
- Max. 1 fliegender Held
- Max. 1 Einheit Barbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 4 Chaostrolle
Skaven:
- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten gekauft werden
- Sklaven zählen nicht gegen das Kernlimit
- keine Verdammnisrakete
- Max. 8 Gossenläufer
- Max. 1 Waffenteam mit Schablone
Ogerkönigreiche:
- ignorieren den Passus: Max. 200 Punkte pro Held
Zwerge:
- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- Orgelkanonen zählen gegen das Schablonenlimit
- Max. 25 Modelle mit Zweihändern
Dunkelelfen:
- kein Opferdolch
- keine Kette von Khaeleth
- Max. 8 Schatten
- Hydra verboten
Waldelfen:
- kein Pfeilhagel des Verderbens
- Max. 35 Schützen, dazu zählen weder Helden noch Falkenreiter
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit
Gruftkönige:
- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
- keine AB Energiespruchrolle
- keine Lade der Verdammten
Dämonen:
- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
- Max. 30 Modelle Zerfleischer und/oder Seuchenhüter
- Max. 3 Feuerdämonen
Orks und Goblins:
- Zauberpilze zählen als Energiewürfel
- max. 4 Trolle
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden
Imperium:
- Sigmarpriester schalten keine Kernflagellanten frei
- kein Technicus
Vampirfürsten:
- Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber
- der Leichenkarren zählt punktetechnisch gegen das Kernlimit
Echsenmenschen:
- kein Stegadon
- max. 1 Feuersalamander