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LUGe de printemps 2014 - Informacje i Zasady

LUGe de printemps

Le tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera le dimanche 2014, de 8 heures 30 à 19 heures dans le local du club, 14 rue Jules Grévy, BOLBEC (76).

Le tournoi comptera 3 parties organisées en rondes suisses à un format de 2500 points.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 9 €. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :

Julien LEDAN
2 rue du Pays de France,
95720, Le PLESSIS GASSOT

A envoyer avant le 4 avril 2014 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 24.

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse lugbolbec@gmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...) si possible dans la forme donnée plus bas.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, duo, et moyen de contact rapide (mél de préférence).

LISTES D'ARMÉES et RÈGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.

Format points,
Rappel : 25% = 625 points et 50% = 1250 points

Listes d'armées jouables au tournoi avec les restrictions suivantes :

Bretonnie V7
2500 pts.
Comtes Vampires V8
2500 pts, si 6+ émissaires, pas de furie rouge sur seigneur vampire.
Elfes Noirs V8
2500 pts, si 10+ conjurateurs, pas de domaine de la Mort.
Elfes Sylvains V7
2600 pts, ASF pour les Elfes, les Esprits de la forêt gardent leur sauvegarde invulnérable face aux attaques magiques.
Empire V8
2500 pts, si 8+ demigryphons, pas de tank à vapeur.
Guerriers du Chaos V8
2500 pts, si 4+ chars en base ou en spécial, pas de chimère.
Hauts Elfes V8
2500 pts, si bannière du dragon monde sur étendard d'unité, pas de seigneur sorcier.
Hommes Bêtes V7
2800 pts.
Hommes lézards V8
2600 pts.
Légions Démoniaques V8
2500 pts, si 5+ bêtes de Nurgle, pas de canon à crânes.
Mercenaires V6/7/8 (!)
2800 pts.
Nains V8
2500 pts.
Nains du Chaos Tamurkhan
2500 pts.
Orques&Gobelins V8
2500 pts.
Rois des Tombes V8
2700 pts.
Royaumes Ogres V8
2500 pts, si cœur infernal, pas de boutefer.
Skavens V7
2500 pts, si abomination de malefosse, pas de roue infernale OU de canon à malefoudre, si 2 abominations, aucune roue ni aucun canon.

Chef, il m'arrive quoi ? : il sera joué la convention suivante pour les sorts « Être du dessous », « Treizième sort » et « Ultime Transmutation » : un seul personnage de l'unité éligible à l'attention messire pourra en profiter, selon les règles normale de l'attention messire.

Convention : Les lignes de vue seront réelles, toutefois par convention il ne sera pas possible de voir entre les figurines d'une unité, du socle aux épaules, sauf tirailleurs. De même, on ne voit pas entre les jambes/pattes des figurines.

Exemple de liste type recommandé :

Pierre DUPONT
pierredupont@mail.com
06.07.08.09.10
Armée : Piscéens...................Total : 2395 pts

Seigneurs : 180 pts
Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), 180 pts

Héros : 300 pts
Hérésiarque (100) Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10), 150 pts

Sorcier simple (...

Etc.

MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières, les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté ou de diamètre.

Référerez-vous à ce lien : http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.

Pas peint, pas joué ! : Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette.

SCENARIOS

Le règlement propose une liste de scénarios, les trois qui seront joués au tournoi vous seront dévoilés sur place par l'organisation. Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement.

Pour toutes les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 400 points, les décors seront placés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.

Les Unités Conquérantes seront des unités comportant 5+ figurines (2+ pour les unités d'infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses) avec un porte-étendard ou accompagnées de la Grande Bannière et qui se déploient dans leur zone de déploiement et n’étant pas tirailleurs.

Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres, deux niveaux minimum,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.), mais ne sont pas mystérieux.

1 – « Retour vers le Passé »

Scénario « Ligne de Bataille » avec un comptage de points suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité conquérante non en fuite et sans unité conquérante ennemie non en fuite rapporte 100 points de victoire.
- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur. De même pour les monstres et personnages réduits à moins de la moitié de leurs PV initiaux.
- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire au lieu de 25.
- La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points par Général ou GB ennemis tués/capturée.

2 - « Fontaine, je ne boirais pas de ton eau »

Il y a deux objectifs disposés sur la ligne médiane à 18 ps du centre de la table, comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
L'unité conquérante amie la plus proche dans un rayon de 6ps gagne un pion à la fin de chacune de ses phases de mouvement (à choisir en cas d’égalité).
L'unité perd ses pions dès qu'elle fait un mouvement de fuite. L'adversaire peut récupérer les pions de la même manière qu'un étendard, c'est-à-dire en la détruisant au corps à corps ou en la poursuivant une fois démoralisée avec une unité conquérante.
Une unité qui tombe à moins de 5 effectifs ne capture plus de pions mais conserve ceux qu'elle a déjà.

Le joueur cumulant 3 pions de différence positive gagne la partie. Tout autre résultat est une égalité.

3 - « Suprématie »

Scénario « Lignes de batailles », de plus la table est divisée en quatre quarts égaux à contrôler (quarts rectangulaires). Le contrôle de chaque quart par une unité conquérante non en fuite et sans aucune unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 200 points de victoire.

4 - « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle avec déploiement en « lignes de bataille ». Chaque armée a un seuil de déroute de 3.

5 - « Percée »

Une unité conquérante contenant un personnage attitré est désignée secrètement (ou non) avant le déploiement sur sa feuille d'armée, elle rapporte sa propre valeur en points si elle contacte volontairement le bord de table adverse par un mouvement de charge contre ce bord normal ou une poursuite/charge irrésistible.
L'unité qui touche le bord sort de table et ne rentre plus en jeu. Le personnage doit intégrer et rester dans l'unité du déploiement jusqu'au contact du bord pour valider les points.


DÉROULEMENT DES PARTIES

Les trois parties se feront en rondes suisses.
Les parties commenceront à 09 heures pour finir vers 19 heures.
Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :
Les résultats de Parties donneront :

Victoire : 15 points
Nul : 10 points
Défaite : 5 points

Inter-malus : Pour chaque tour non joué, les deux joueurs perdent un point de classement chacun, par exemple une partie arrêtée au tour 4 donne donc soit 13/3, soit 8/8.

SECONDAIRES :
Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi. Chaque duo devra être muni de ses listes d’armées et devra présenter les options visibles et non visibles de ses unités (sauf les objets magiques), comme la régénération d’une Chimère, le rugissement ardent d’un Sphinx, etc.

Fair-play :
Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 3 points.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque duo d’armées et ses conversions, son thème, etc.

Objectifs bonus :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli une fois dans le tournoi donc 0 à 3 points pour :
- tuer un général adverse en défi;
- subir une cascade dimensionnelle;
- capturer 5 étendards;
- faire une table rase;
- faire le premier sang : tuer le premier une unité ennemie.

LOTS

Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.

LOGISTIQUE

Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons selon des formules ou des prix individuels allant de 1 à 5 €.

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