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Dark Vengeance Vol 2 40k - Informacje i Zasady

Composition d’armée et restrictions :
Tournoi en double sur la même table 2x800 pts

- Les listes des DEUX joueurs devront être envoyées en MÊME TEMPS à l'adresse suivante : keya_joachim@live.be au format ETC/ALN ou word en précisant :
- Nom
- Prénom
- Club
- Armées et sous faction (ex. : Ultramarines, Alaitoc ou Kraken…)
- Seigneurs de guerre et leurs traits (1 par armée)
- La ou les reliques choisies (pour tout le tournoi)
- Points de Commandement total et restant (si utilisation pour des reliques) ( Attention chaque armée aura ses propres points de commandement que son partenaire ne pourra pas utiliser )
- Les différents détachements utilisés
- Les pouvoirs psychiques sont choisis au début de chaque partie.
- L’armée de chaque participant doit faire 800pts (donc 1600 pts par équipe sans transfert de point) maximum et toutes ses entrées doivent venir d’un seul et même codex.
La seule restriction concernant l’alliance des deux armées est qu’elles ne doivent pas venir du même codex. (Ex : pas deux armées de craftworld mais une armée craftworld et une armée de nécron peuvent s’allier)
Pour les index : seul les sœurs de batailles, l’inquisition et le cult genestealers sont autorisé (donc interdiction d’utiliser les ynnaris)
- Les codex et FAQ acceptés sont ceux publiés au 01 Novembre 2018.
- Chaque équipe joue avec les cartes d’objectifs de base.
- Pas de Forgeworld
- Figurines Games Workshop uniquement

Scénario 1 : La Poutre
Déploiement : Quart de table
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 1 carte active par numéro du tour en cours
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt
- Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire
- Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires
- Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire

Scénario 2 : La Mobilité
Déploiement : Diagonale
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 6 cartes actives au début du premier tour, 1 de moins à chaque tour subséquent
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle
- Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire


Scénario 3 : Le VIP
Déploiement : Aube de Guerre
Nombre de Tour : 5
Maelstrom : 3 cartes par tour
Objectifs :
- Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
- Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts

Calcul des scores :
Pour le calcul des points de chaque partie, on divise différence du total des points des deux équipes par 3 arrondi à l’inférieur.

- Score des trois parties (max 60 points)
- +5 points si les deux listes correctes envoyées du premier coup format ALN/ETC ou Word
- +2 points pour conversion
- +2 points si petit background décrivant l’armée est envoyé
- +1 point cohérence des armées niveau peinture, conversion et soclage
- Total : 70 pts

Horaire
08h30 - 08h50 : Accueil des participants
08h50 - 09h00 : Briefing
09h00 - 11h45 : Partie 1
11h45 - 12h30 : Pause repas
12h30 - 15h15 : Partie 2
15h15 - 18h00 : Partie 3
18h30 : Résultats

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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