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German Masters 2022 - Informacje i Zasady

Zeitplaung:
Freitag:
ab 22 Uhr Aufbau Location

Samstag:
08:00 Uhr Halle Offen Frühstück wer es gebucht hat
09:00 Uhr Paarings
09:30 Uhr Beginn Runde 1
12:00-13:00 Uhr Mittagessen wer es gebucht hat
13:00 Uhr Beginn Runde 2
15:00 Uhr Beginn Runde 3

OPEN PLAY

Sonntag:
08:00 Uhr Halle Offen Frühstück wer es gebucht hat
09:00 Uhr Paarings
09:30 Uhr Beginn Runde 4
12:00-13:00 Uhr Mittagessen wer es gebucht hat
13:00 Uhr Beginn Runde 5
15:00 Uhr Beginn Runde 6 (wenn nötig)




Startgebühr:

Ihr überweist Startgebühr an das Konto, das in der Anmeldemail drin steht. Solltet ihr keine Kontoverbindung erhalten haben, meldet euch bei der Orga (Ronan).

Armeelistenabgabe:

Die korrekten Armeelisten sind bis zum 26.08.2022 in https://www.longshanks.org/events/detail/?event=4861 einzutragen. Wer rechtzeitig abgibt erhält 1 Turnierpunkt Bonus. Danach werden wir sie für die zusätzliche Community Control Online stellen.

Turnierregeln und Armeezusammenstellung:

Gespielt wird nach dem Masters Regelsatz mit folgenden Anmerkungen:

- 2 Listen à 75 Punkte (jede Liste muss min. 0 mal gespielt werden!),
- Schachuhr, wenn ihr welche habt, bitte mitbringen: 60 Min pro Spieler mit Deathclock (man hat verloren sobald die eigene Uhr abgelaufen ist, ist nach Ende der angedachten Zeit (2h, 30 Min vor jedem Spiel zum vorbereiten, Aufstellung geht auf Zeit!) noch in Summe mehr als 5 min. auf der Uhr (Summe der Restzeit beider Spieler) wird das Spiel als Unendschieden gewertet! Der Start der Masterclock wird laut angesagt von der Orga und ERST DANN dürft ihr mit dem Aufstellen beginnen. Solltet ihr einen "game winning state" haben (also durch den aktuellen Zustand des Spieles genug Szenariopunkte erhalten um zu gewinnen), sobald eure Uhr auf 0:00 geht, habt ihr trotzdem gewonnen.
- Das jew. Szenario wird vor dem Beginn der Runde ausgewürfelt, es wird aber kein Szenario öfters als ein Mal gespielt.

Klarstellung zum Abbruch von Spielen:
Sobald die Orga das Ende der Runde ausruft, werden von den Spielern kurzzeitig alle Uhren angehalten. Ergibt die Summe der Restzeit beider Spieler 5 min und mehr, wird das Spiel abgebrochen und als Unendschieden gewertet. Sollte die Summe weniger als 5 min betragen, dann wird das Spiel regulär weiter gespielt.

Szenarien und Spielablauf:

Szenariomarker (Flaggen, Objectives, Runde Zonen, Eckige Zonen) stellen wir. Falls ihr wollt, könnt ihr auch eigene, passende Marker mitbringen. Wenn ihr eigene Schachuhren habt, bitte mitbringen, wir haben nur ein ganz kleines Kontingent zur Verfügung.

Nachdem die Orga die Paarungen ausgerufen haben, stehen den Spielern ca. 30 Minuten zur Verfügung um sich am Tisch einzufinden, das Szenario aufzubauen, den Startwurf abzuhandeln und ihre Armeen vorzubereiten. Das Spiel beginnt frühestens sobald die Orga den Beginn der Spiele ausruft (wir fragen diesbezüglich idR nochmal nach). Dies dient einem gleichzeitigen Startpunkt für die Ermittlung des schnellsten Casterkills, den ihr dann bitte auch ausruft ;). Die Runde endet, sobald alle Spiele fertig sind (was spätesten mit dem Ablauf einer der beiden Spieleruhren der Fall sein wird) oder die angedachte Zeit von 2h erreicht wird (s.o.). Wir bitten euch, Raucher- und Pinkelpausen zu minimieren. Zudem sei angemerkt, dass ihr auf eure eigene Zeit raucht und pinkelt. ;)

Gelände und Spielmaterialien:

Das Gelände auf allen Spieltischen wird im Vorfeld aufgebaut und darf NUR VON DEN JUDGES modifiziert werden. Achtet bitte darauf, dass das Gelände so bleibt und schiebt es im Fall der Fälle wieder zurück.

Jeder Spieler MUSS seine eigenen Würfel, sein eigenes Maßband, eigene Karten und selbstredend eigene Figuren etc. mitbringen. Falls ihr Warrom benutzen möchtet, steht euch das selbstredend frei, sollte aber euer Tablet abstürzen oder die Daten des jew. Spieles sonst wie verloren gehen und ihr habt keinen Ersatz (z. B. weil ihr von Hand mitgeschrieben habt) stirbt euer Caster/Lock SOFORT und das Spiel wird wie üblich abgerechnet. Der Einsatz von Proxis ist nicht gestattet. Alternativmodelle anderer Hersteller sind mit Zustimmung der Orga (Sicherheitshalber im Vorfeld ein Foto schicken, bitte. Denkt dran, das Turnier ist das German Masters!) einsetzbar. Umbauten sind audrücklich erwünscht, sollten sich aber an die Steamroller Vorgaben halten (An entspr. Stelle nachzulesen, Im Zweifelsfall wieder an die Orga wenden). Bitte an die Schachuhren denken!

Zudem hat JEDER Spieler einen Satz Token zu haben. Ob das jetzt die PP/Galeforce9 Tokens oder handgeschriebene Fresszettel sind ist egal. Hauptsache Token. Wer KEINE Token dabei hat erhält 3 Punkte Abzug (ja, das entspricht 3 Siegen und JA wir meinen das ernst!!!).

Selbiges gilt für die Frontarcs von Modellen. Sollte jemand seine Frontarcs NICHT eindeutig markiert haben, werden ihm ebenfalls 3 Punkte abgezogen (das meinen wir genauso ernst!). Ob das jetzt übermäßig künstlerisch ist oder mit einem (gut erkennbaren!!!!!!) Filzstift auf den Baserand zwei passende Striche gemacht wurden ist egal. Bei Kolossen, Garganten und BE müssen die Fields of Fire erkennbar sein.

Bemalwertung:

Weder besteht eine Bemalpflicht, noch wird es Punkte für bemalte Armeen geben, aus den vollbemalten Armeen wird die Orga eine oder mehrere "Best Painted Army(s)" wählen.

Allerdings erhalten Vollbemalte Armeelisten +1 auf ihren Startwurf!

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