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Bagarre dans les bois. - Informacje i Zasady

Bagarre dans les bois

L'association ludique de Bolbec renoue avec l'accueil de tournoi de figurines à socles carrés.
Le tournoi de Kings of War décrit ci-après se tiendra les 7&8 septembre 2024 à la salle Villon, bois du vivier, rue A Desgenetais, 76210 BOLBEC.
Le tournoi comptera 6 parties organisées en rondes suisses à un format de 2300 points.

INSCRIPTION
Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée et surtout le règlement de l'inscription qui est de 25€ avant le 1er septembre 2024, le plus tôt étant le mieux. Ce montant couvre l'inscription au tournoi et les repas des deux midis.
Paiement possible par chèques bancaires qui seront à l'ordre de l'association "Les Ultimes Guerriers", ou par Paypal : secretariatlug@gmail.com. Les listes peuvent être transmises soit par voie postale, soit par voie électronique à l'adresse falanirm@hotmail.com.
Le tout peut être envoyé par voie postale en version papier à :

Julien LEDAN
9B rue Fontaine Martel,
76210 BOLBEC

Pour ce tournoi, le nombre maximal d'inscrits est fixé à 18 joueurs dans un premier temps.

LISTES D'ARMÉES et RÈGLES
La version jouée pendant le tournoi sera la V3 actuelle mise à jour par le dernier Clash of Kings et les listes faites sur un constructeur de liste tel que ALN ou Companion sans autre critère de choix que d'être à jour. Il est cependant demandé d'avoir une copie en français à présenter à l'adversaire le jour du tournoi.

Format 2300 points, pas de restriction particulière.

En cohérence avec le tournoi Masters, les alliés ne sont pas accessibles.

MATERIEL
Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) sans laisser de doute sur la nature de l'unité. Le jeu est souple sur cette notion mais il est demandé à minima une cohérence interne à l'armée.
Les joueurs apporteront livre de règles et autre matériel utile au jeu (dés, mètre ruban, etc.) et surtout leur liste d'armée imprimée.

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera l'orga (règle, portée, angle de vue...).

Pouf mallette :
Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette en attendant qu'elles se fassent belles (trois couleurs/teintes peuvent suffire à rendre une figurine jouable).

LES TABLES
Les décors, placés par l'organisation, auront une taille normée pour le tournoi, identique de table en table pour éviter les confusions, suivant :
- collines : Taille 3,
- forêts : Taille 5,
- marais et autres plans d'eau : Taille plat (n'apportent un couvert que si l'unité est dedans),
- infranchissables : Taille 6,
- obstacles : Taille 1,
- ruines et champs : Taille 0.

SCENARIOS
Des scénarios différents seront joués à chaque ronde, le même pour tous les joueurs, ils sont listés ci-dessous et leur ordre ou leur choix sera révélé au jour du tournoi.

Chaque scénario prévoit de répartir 20 points entre les deux joueurs, 10 pour le volet bagarre pure, 10 pour les objectifs du scénario.

Les 10 points de bagarre s'obtiennent en engrangeant les tranches de points de victoires positives suivantes :

- 0-199 points : 5-5
- 200-499 points : 6-4
- 500-899 points : 7-3
- 900-1299 points : 8-2
- 1300-1699 points : 9-1
- 1700+ points : 10-0

Chaque scénario détaille ses tranches de points de victoire.

1 - « Pillage »
5 objectifs à placer.
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5 d'écart : 10-0

2 - «  Butin »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 8-2
- 3 d'écart : 10-0

3 - « Percée »
3 pions butins à placer.
- 0-1 d'écart : 5-5
- 2 d'écart : 6-4
- 3 d'écart : 7-3
- 4 d'écart : 8-2
- 5 d'écart : 9-1
- 6+ d'écart : 10-0

4 - « Domination »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

5 - « Invasion »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

6 - « Contrôle »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

7 - « Massacre »
Pour cette partie, comptez les unités de type Héros, Monstre, Titan, Machine de guerre au double de leur valeur en points puis doublez les points finaux de bagarre.

8- « Dévastation »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

DÉROULEMENT DES PARTIES
Toutes les parties se font en ronde suisse, 4 parties le samedi, 2 le dimanche, le temps de passer un coup de balai après. Pour la première ronde, des défis pourront être lancés entre joueurs pour s'affronter.
La dernière ronde, selon le tableau final, pourra voir des joueurs se rencontrer une seconde fois, mais dans le cadre d'une finale fermée, le podium sera donc aux deux premières tables.

Afin de tenir les horaires de l'événement, les rondes seront donc limitées à 2 heures 30, déplacement aux tables, comptage des points, jeu et coupures compris, tout dépassement sera pénalisé en point de classement. Comme décrit dans le livre p64, chaque joueur aura 1 heure de jeu (tours de jeu et déploiement) stricte, donc en cas de fin de temps, il lève les mains et son adversaire peut continuer de jouer à concurrence de son temps de jeu.

Les parties commenceront le samedi à 08 heures 30 pour finir vers 19 heures, et le dimanche sera joué de 09 heures 30 à 15 heures, remise des lots comprise.

L'emploi du temps du tournoi devrait ressembler à cela :
Samedi :
08h30 - accueil des joueurs
08h45 à 11h15 - première partie
11h15 à 13h45 - deuxième partie
13h45 à 14h30 - pause repas
14h30 à 17h00 - troisième partie
17h00 à 19h30 - quatrième partie
Dimanche :
09h30 à 11h00 - cinquième partie
11h00 à 12h00 - pause repas
12h00 à 14h30 - sixième partie
14h30 à 15h00 - remise des prix


Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation et prendre un café.

CLASSEMENT
Le but pour chacun sera de cumuler le maximum de points. Le classement comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

POINTS PRINCIPAUX :
Parties :
Les parties donneront à chacun 20 points répartis entre les deux joueurs, pour un total pour le tournoi entre 0 et 120.

POINTS SECONDAIRES :
Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, liste erronée, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0, une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi.
Nota : s'il y a un désaccord entre joueurs et que les figurines en question ont été déplacées, l'avantage ira au joueur qui n'a rien bougé. En cela, marquer la position de ses unités avant tout déplacement est encouragé.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

Bonus du Chef :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli dans le tournoi :
- faire une table rase (une seule!),
- subir une table rase (une seule!),
- n'avoir doublé aucune unité ou sort dans son armée,
- ne perdre aucune unité au cours d'une partie (cumulable),
- dépenser 25€ à la buvette (cumulable),
- rouler un résultat « on lâche rien ! » sur les 6 parties.

LOTS
Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs, selon l'humeur de l'orga.

LOGISTIQUE
Sur place, outre les repas prévus dans l'inscription, il y aura une buvette proposant des boissons et des friandises.

La salle permet de laisser figurines et effets personnels dans la nuit du samedi au dimanche.

Si vous ne trouvez pas la salle, contactez Julien au 06.65.56.24.21.

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