T³ - TableTop Tournaments
Witaj Gość. Proszę zaloguj się lub zarejestruj się.
  

Zaloguj się używając nicka/ID oraz hasła (Zagubione hało?).
Bądź na bierząco:facebooktwitterrss | supportKontakt

Tournoi Warhammer de la Citadelle du Jeu 2012 en doublette - Informacje i Zasady

V8 – Tournoi en doublette de 1800 pts - Restrictions - Scénarios - Ronde suisse - 56 joueurs

Horaires:
Samedi et dimanche 17 et 18 mars 2012.

Samedi: Arrivée des joueurs à 8h30. Début des parties à 9h. Nous disposons de la salle toute la nuit, donc pas de limite de temps sur la troisième partie (cf scénario 3) - 3 parties de prévues
Dimanche : Début des parties à 9h. Remise des prix à 17h30 - 2 parties de prévues

Inscription:
56 joueurs
10 euros par personne
Les inscriptions se font obligatoirement par T3.

Le chèque est à mettre à l'ordre des Magisteres Lemovices Forbannis et à envoyer à:
QUILLARD Benjamin
93 rue Casimir Ranson
87000 LIMOGES

Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) à l'adresse suivante :
mlf87@hotmail.fr
Indiquer Nom, Prénom, Mail, Téléphone
Listes et chèques devront être envoyées au maximum avant le 07 mars 2012.

Repas
Des formules repas seront disponibles (3 euros environ), ainsi qu'un repas sur place le samedi soir (5 euros).
Pour les étudiants munis de la carte étudiant, les repas ET le couchage seront gratuits !

Couchage
Il est possible de dormir dans la cité universitaire dans la limite des places disponibles (prévoir sac de couchage). Le couchage est gratuit pour les étudiants sur présentation de la carte. Les chambres sont à 10 euros pour les autres. Les réservations doivent impérativement être faites ici car le nombre est limité :
http://citadelle.forumactif.com/t2742-reservation-des-chambres
L’alcool est interdit dans la salle ou dans le campus universitaire.

Organisation:
3 parties en rondes suisse le samedi
2 parties en rondes suisse le dimanche
Chaque partie devra durer 3h ou 6 tours excepté la troisième partie du samedi soir.

Les figurines:
- Les armées doivent être entièrement peintes
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante.
- L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.
- Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur

Les armées:
- Le tournoi se jouera en doublette de deux joueurs. Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 1800 points. Contrairement à de nombreuses doublettes proposées en France, les alliances pourront jouer deux fois la même armée.
- Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié sur le site de Games Workshop, plus les Mercenaires et les inénarrables Nains du Chaos d’Hordes Sauvages OU de la Liste de La Légion d’Azgorh du livre Tamurkhan The Throne of Chaos. Listes d’armées et errata des mercenaires et Ndc HS disponible ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=157065
- Pas de personnage spécial ou nommé
- Pas de liste alternative

Les règles:
- Sera utilisé le livre de règles V8 (chaque joueur est sensé connaitre ces règles!)
- Pour chaque livre d'armée, sera utilisé le PDF de mise à jour le plus récent disponible à la date du tournoi
- Les alliances suivront les règles des armées alliées (GBR p 136 à 139). Toutefois, afin d’éviter des situations complexes, les personnages alliés ne pourront pas rejoindre les unités alliées, y compris si l’alliance est issue des mêmes armées. Concernant les alliances fragiles, un seul jet de dé sera effectué au début de leur tour.

Lignes de vue:
- Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
- Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines).

Favoritisme : N’y cherchez aucune volonté autre que le plaisir pour l’organisation de voir évoluer une de ses armées favorites.
Si une alliance joue l’une des « armées de cœur » de l’ équipe organisatrice, elle reçoit un bonus d’ 1 point sur le classement final, et ce quelque soit leurs nombres présents au sein de l’alliance (donc une alliance ne recevra pas plus d’ 1 point bonus).
Armées de cœur de l’équipe organisatrice : le peuple des Hommes du Nord (Guerriers du chaos), le peuple des Hommes rats (Skavens), le peuple des Mutants des bois (Hommes Bêtes) et le peuple des Terres Sombres (Nains du chaos).

Fair play:
- Chaque joueur se verra gracieusement accordé 10 points d'organisation.
- Ces points pourront être perdus en cas d'erreur de liste (dès la 2ème erreur!), de retard, manque de fair play, de wysiwyg défaillant, etc...
- Dans le cas d'un manque de respect évident (insulte, violence...) le joueur incriminé sera exclu du tournoi.

Peinture
- Un classement de peinture verra la plus belle armée récompensée.
Cependant, afin de vous encourager à venir avec de belles armées, chose plus facile à réaliser étant donné le faible format, notre juge peintre Alexandre alias Wodan, peintre confirmé, récompensera d’ 1 point bonus les armées qu’il jugera bien peinte.
Sa décision est incontestable et incontesté sans avoir à fournir de justifications.

Scénarios:
- Afin de diversifier un peu la composition des armées, chaque bataille suivra un scénario et durera 6 tours.

Scénario 1 : Bienvenu en Limousin (Attaque à l’aube) :
CONDITIONS DE VICTOIRE :
Les unités en fuite et/ou à moins de 25% de leur effectif rapportent la moitié des points. Victoire mineure à 500 pts. Victoire majeure à 1000 pts.

Scénario 2 : Contrôle des pâturages (ligne de bataille) :
CONDITIONS DE VICTOIRE :
Divisez la table en 3 dans sa largeur et en 3 dans sa longueur.
Pour gagner, un joueur doit totaliser plus de points de scénario que son adversaire. Les points de scénario sont calculés ainsi :
1/ Vous gagner 1pt de scénario pour la capture de chacune des 3 zones de votre longueur de table.
2/ Vous gagnez 2pts de scénario pour la capture de chacune des 3 zones du milieu de la table.
3/ Vous gagner 3pts de scénario pour la capture de chacune des 3 zones de la longueur de table de votre adversaire.
De plus, chaque étendard détruit (y compris les grandes bannières) rapporte un point de scénario supplémentaire.

Comment contrôler une zone :
Une zone est contrôlée par le camp qui dispose du plus grand nombre de points de bravoure dans cette zone (généraux et GB : 1pt) à la fin de la partie. Les unités en fuite ne sont pas prises en compte.
Victoire Majeure 9+ points de différence
Victoire Mineure 4+ points de différence
Egalité Entre –3 et +3 points de différence
Défaite mineure Entre –4 et -8 points de différence
Défaite majeure -9 points ou + de différence

Scénario 3 : Défi de la Citadelle (ligne de bataille) :
Comme l’an passé, nous disposons de la salle toute la nuit. Aussi, il n’y aura pas de limite de temps (dans la limite du raisonnable) sur cette troisième partie.
Afin de vous faire plaisir, toute alliance peut défier une autre alliance pour cette partie. Pour ne pas fausser le classement final, seuls les défis lancés et acceptés AVANT le tournoi seront pris au compte (sauf exception extraordinaire). Les autres appariements se feront en fonction du classement de la ronde suisse.
CONDITIONS DE VICTOIRE :
Les unités en fuite et/ou à moins de 25% de leur effectif rapportent la moitié des points. Victoire mineure à 500 pts. Victoire majeure à 1000 pts.

Scénario 4 : La Citadelle (ligne de bataille) :
Une citadelle (tour ou assimilé comptant comme un bâtiment) est placée au milieu du champ de bataille. La table est divisée en quatre sections égales avec un objectif au centre de chaque section.

Seul une figurine à pied pouvant canaliser des dés de pouvoir/dissipation, ou générer des dés de dissipation peut occuper la citadelle (et une seule figurine ayant les capacités pré requises à la fois). Une fois à l’intérieur, elle bénéficie de la règle « Immunisé à la psychologie » et obtient une sauvegarde invulnérable de 3+. Une seule figurine (au choix du joueur lançant un assaut) peut combattre la figurine occupant la citadelle.

CONDITIONS DE VICTOIRE :
Comment contrôler un objectif (autre que la citadelle) :
Un objectif est contrôlée par le camp qui dispose du plus grand nombre de points de bravoure dans un rayon de 6 pas de l’objectif (généraux et GB : 1pt) à la fin de la partie. Les unités en fuite ne sont pas prises en compte.
L’alliance qui contrôle la citadelle à la fin de la partie reçoit 4 points de scénario. Les objectifs dans les quarts de table adverses rapportent 2 points, ceux dans sa moitié de table 1 point.
Victoire Majeure 5+ points de différence
Victoire Mineure 3+ points de différence
Egalité Entre –2 et +2 points de différence
Défaite mineure Entre –3 et -4 points de différence
Défaite majeure -5 points ou + de différence

Scénario 5 : Tempête magique (ligne de bataille) :
5 unités les moins chères ET avec bannières de l’alliance sont désignées comme étant des "unités clés". Si l’alliance ne possède pas 5 unités avec bannière, alors les unités clés restantes seront les unités (hors personnage) les moins chères de l'alliance. En cas d’unités ayant un coût identique c’est l’alliance adverse qui décide, avant le déploiement, quelle unité devient « unité clé ».

De plus, une tempête magique générée par la prise de la Citadelle lors du scénario précédent empêche de lancer des sorts avec un nombre de dés supérieur au numéro de tour +1.
Exemple : pas plus de 2 dés tour 1, etc…
CONDITIONS DE VICTOIRE :
A la fin de la partie, vous marquez les scores suivants :
1 point par unité clé adverse détruite et ½ point par unité clé adverse en fuite
1 point par unité clé alliée en vie, et ½ point par unité clé alliée en fuite

Victoire Majeure 5+ points de différence
Victoire Mineure 2+ points de différence
Egalité Entre –1 et +1 points de différence
Défaite mineure Entre –4 et -2 points de différence
Défaite majeure -5 points ou + de différence


Restrictions par armées :
- Pas de personnages spéciaux ou nommés
- 3 Machines de guerre maximum (pour les skavens on prend bien le type de l'unité. Le Tank à Vapeur et le canon apocalypse compte dans cette limite)
- Votre nombre de figurines avec des armes de tirs ayant une portée de 24 pas ou plus (les chars et les personnages ne comptent pas) et de tirailleurs avec arme de tir ne doit pas dépasser 35.
- Pas d’unité de base, rare ou spéciale valant de plus de 400 points.
- Pas d’unité de base, rare ou spéciale ayant plus de 40 figurines.

Objets magiques ou assimilés (dons/runes…) interdits :
EN : Pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle
HE : Bannière du dragon monde, livre de hoeth
GdC : Marionnette infernale, bannière des dieux
SK : Fusée funeste, bannière d’orage
DdC : sirène, bannière tenace et –2 en commandement, maitre sorcier
NA : Rune de défi. Runes uniques : pénétration, précision, forge.
RO : Coeur infernal
HL : Main des anciens, discipline +1dé de pouvoir
Général : Couronne de commandement

Restrictions par alliance :
- Tous les Objets Magiques (du GBR ou des livres d’armées) ainsi que les dons ou pouvoirs vampiriques sont Uniques et ne peuvent donc pas être doublés.
- Les unités suivantes sont également Uniques et ne peuvent donc pas être doublées (y compris en tant que monture) :
Hydre, Chaudron de sang, Stégadon vénérable, Salamandres, Slaan, Canon apocalypse, K’daai destroyer, Dreadquake mortar, Tank à Vapeur, Autel de guerre, Batterie tonnerre de feu, Cloche hurlante, Creuset de la peste, Abomination, Roue infernale, Enclume du destin, Canon orgue, Trébuchet, Homme arbre, Homme arbre vénérable, Incendiaires, Equarisseurs, Boute-fer, Mangeurs d’hommes ogres, Unités de spectres, Terrorgheist, Machine mortis, Vargulf, Arche des damnées.
- 5 Unités éthérées (personnages inclus) maximum par alliance.

- Les unités suivantes ne peuvent pas être quadruplées dans l’alliance (ce qui suit s’adresse uniquement aux alliances constituées des mêmes armées) :
Royaumes Ogres : crocs de sabre, ventre-feu,
Orques et gobelins : squigs broyeurs, unités de chars à loup et catapultes à plongeur, chariots à pompe, trolls communs,
Empire : canons et mortiers impériaux, flagellants, détachements,
Nains : canons et catapultes naines,
Hommes bêtes : chars hommes bêtes, minotaures
Guerriers du chaos : autel du chaos, enfant du chaos
Bretonniens : chevaliers pégases,
Hommes lézards : téradons et stégadons, skinks caméléons,
Skavens : technomages, coureurs d’égout, canon à malefoudre,
Démons du chaos : héraut de khorne, bête de slaanesh, gargouilles du chaos,
Elfes noirs : harpies, furies,
Comptes vampires : émissaires d'outre-tombe, nuées d’esprit, héros spectre, vargheists, horreurs des cryptes,
Nains du chaos : canons à magma et death shriecker, khan hobgobelin, iron daemon, centaures taureaux, canon trembleterre,
Rois des tombes : sphinx de guerre, catapultes à crânes hurlants, chevaliers des nécropoles,
Hauts elfes : grand aigle, lions blancs,
Elfes sylvains : grand aigle, lémures,
Mercenaires : canons, catapulte à marmite,

Attention messire possible sur les sorts suivants, la sauvegarde invulnérable conférée par une Résistance à la Magie (et uniquement celle là) est également utilisable :
- Soleil Violet de Xereus, Abîme de noirceur, Etres du dessous, Ultime transmutation, 13ème sort, Faille (11-12 en force : chaque figurine de l'unité prend une blessure auto), Invocation des crevasses, Flames of Azgorh.

Classement:
- Victoire majeure 12 points
- Victoire mineure 9 points
- Égalité 6 points
- Défaite mineure 3 points
- Défaite majeure 0 points

Le vainqueur sera celui qui aura le plus de points (Batailles+Fair Play+Points Bonus).

Participer au tournoi entraine votre accord pour la publication des éventuelles photos prises lors du tournoi.

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.