T³ - TableTop Tournaments
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Schlacht am Westwall I - Grafik Turnieju i Punktacja

1.) Zeitplan

08:30-08:55 Einlass & Begrüßung
09:00-10:45 Erstes Spiel
10:45-11:00 Kaffepause
11:00-12:45 Zweites Spiel
12:45-13:45 Mittagspause
13:45-15:30 Drittes Spiel
15:30-15:45 Kuchenpause
15:45-17:30 Viertes Spiel
17:30 Auswertung und Siegerehrung

2.) Turnierregeln

1. Gültige Regelwerke
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle Earth - Tabletop Strategiespiel - Regelwerk“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Armeen aus der Herr der Ringe
• Armeen aus der Hobbit
• Gondor at War
• Scouring of the Shire
• War in Rohan

Des Weiteren gelten auch die neuesten offiziellen Errata & FAQ von Games Workshop.

2. Generelle Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus vier Spielen an einem Turniertag.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit von 105 Minuten (1h45min) ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, darf zu Ende gespielt werden.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher/Errata/FAQ etwas anderes beweisen.

Beim Turnier besteht keine Bemalpflicht. Jedoch gibt es 5 Bonuspunkte, wenn beide Armeen mindestens mit Grundfarben bemalt und die Bases gestaltet sind.


Punkt 3) Armee und Armeelisten
Keine Armee darf die Punktzahl von 600 überschreiten, jede Armee darf maximal 50 Modelle enthalten.

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte.
Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Haben Spieler und Mitspieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher von beiden seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.
2) Hat der Mitspieler nur eine Armee mitgebracht, dann darf sich der Gegenspieler aussuchen, mit welcher Armee er spielen möchte.

Proxys sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderem Profil (Galadriel als Galadriel, Herrin des Lichts) darstellen sollen, werden nicht als Proxys angesehen und sind somit erlaubt. Ansonsten wird Wert auf die WYSIWYG-Regel gelegt („What you see is what you get“). Die Ausrüstung der Modelle sollte also auch sichtbar sein. Umbauten und Alternativmodelle sollten klar zu identifizieren sein. Modelle mit experimentellen Regeln (von GW offiziell veröffentlicht, aber noch nicht in einem Regelwerk erschienen) dürfen eingesetzt werden. Modelle, für die es zwar schon Regeln gibt, deren Basegrößen aber noch nicht bekannt sind (bspw. Azog's Signalturm, Katapult-Troll), dürfen nicht eingesetzt werden. Sollten bis zum Turnier weitere Modelle erscheinen, dürfen diese auch verwendet werden.


Die Passagier-Regel kommt nicht zur Anwendung (außer für Dernhelm), d.h. es dürfen keine Modelle mit anderen Kavalleriemodellen als Passagier aufgestellt werden, und zu keinem Zeitpunkt darf ein Modell bei einem berittenen Modell aufsitzen, außer dies ist in den Regeln des Modells explizit vorgesehen (bspw. Streitwagen der Eisenberge zum Ersatz der bereits gefallenen Besatzung).

Vor dem Turnier ist der Turnierleitung eine Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Liste muss alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten Ausrüstung, beinhalten. Die Armeelisten müssen auch am Turniertag ausgedruckt mitgebracht werden.
Um Bonuspunkte für die Armeelisten zu erhalten, müssen die korrekten Listen bis spätestens 03.05.2020, 23:59 Uhr, bei der Turnierleitung (E-Mail: teamwestwall@gmail.com) eingegangen sein.
Bitte verwendet dazu den neuen Nordfront Armeebogen, dies vereinfacht uns die Kontrolle eurer Listen deutlich.

Während des Turniers wird ein Mitglied des Orga-Teams die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den vorher eingereichten Listen übereinstimmen.


Punkt 4) Szenarien

Folgt


Alle Informationen zu den Szenarien findet ihr im „Middle Earth - Tabletop Strategiespiel - Regelwerk“ von Games Workshop. Bei Regelunterschieden zwischen der englischen und deutschen Version gilt IMMER die englische Version.



3.) Gewinn - Ermittlung

Beim Turnier können bis zu 90 Punkte erreicht werden.
Spielpunkte (80)
Armeeliste(n) rechtzeitig eingereicht (5)
Armeen sind bemalt (5)

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es einen Gleichstand geben zählt die Siegespunktdifferenz, danach die Gesamtzahl an Siegespunkten.

Spielpunkte (0-80 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Auf diesem Turnier wird das Fassbendersche Punktesystem angewandt. Die Spielpunkte werden im Verhältnis zu den Siegpunkten berechnet. Zzgl. Zu den Siegpunkten gibt es einen Punkt für beide Spieler und einen Bonuspunkt für den Gewinner.
So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:

Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
1:2 (2:3) - 7:13
5:14 (6:15) - 6:14
0:15 (1:16) - 1:19
13:14 (14:15) - 9:11

Armeeliste (0/5 Punkte)
Der Spieler hat der Turnierleitung einen klar lesbaren Armeebogen bis zum 03.05.2020 an teamwestwall@gmail.com gesendet.

Bemalung (0/5 Punkte)
Der Spieler hat seine Armee(n) mindestens mit Grundfarben bemalt und die Base gestaltet.

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
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