1. Anmeldung und Armeelisten
Armeelisten sind bis zum Sonntag 21. Dezember einzusenden.
Schickt die Listen an fuchs_j_thomas@hotmail.com
Erstellt die Listen bevorzugt mit dem OnlineCodex.
Zahlung erfolgt vor Ort.
2. Allgemeines
Verpflegung: Während dem Turnier werden unentgeltlich Getränke und Snacks angeboten. Für das Mittagessen schaut jeder Teilnehmer selbst. (Pizza, Coop sind in der Nähe.)
Rechtliches: Es wird keine Verantwortung für Verluste von persönlichen Gegenständen übernommen. Jegliche Haftung von Schäden wird abgelehnt, die Versicherung ist Sache der Teilnehmer/Gäste. Für sämtliche Schäden kommt der Verursacher auf. Das Rauchen ist in den Räumlichkeiten untersagt.
3. Zeitplan
08:30 besammeln,
09.00-12.00 Spiel 1
12.00-13.00 Mittagspause
13.00-16.00 Spiel 2
16.15-19.15 Spiel 3
und anschliessend Abschluss
Je nach Spieltempo kann dieser Plan auch leicht angepasst werden.
4. Grundregeln
• Wir erwarten von allen Spielern, dass sie sich gegenüber ihren Gegnern anständig und ehrlich verhalten.
• Für jedes Spiel muss dieselbe Armeeliste verwendet werden.
• Ihr müsst alle Materialien mitbringen, die Ihr zum Spielen braucht; d.h. Würfel, Massband, Schablonen, Modelle und alle Regelwerke die ihr benutzen werdet.
• Die Armee muss nicht vollständig bemalt sein.
• Miniaturen, die nicht von Games Workshop stammen, sind ebenfalls erlaubt.
5. Bewertung
Zunächst wird ein Spiel mit 15-15 gewertet.
Die Punkte für die jeweiligen Missionsziele werden dem Sieger der jeweiligen mission hinzuaddiert, dem Verlierer abgezogen.
Primärmission gibt 7 Punkte
Sekundäre Mission gibt Punkte entsprechend der Differenz der Spieler (maximal 5)
Tertiäre Mission gibt entsprechend Differenz der Spieler (1 Punkt pro Tertiäres Ziel, also maximal 3)
Beispiel:
Spieler A gewinnt Primärziel (+7 fpr Spieler A, -7 für Spieler B). Spieler B erreicht im Sekundärziel 3 Punkte mehr als Spieler A. (-3 für Spieler A, +3 für Spieler B)
Spieler A hat den Ersten Abschuss, während beide Spieler Durchbruch erreicht haben. (+1 für Spieler A, -1 für Spieler B)
-> ergibt ein 20-10 Ergebnis zugunsten von Spieler A
Keine Softscores.