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Tröstauer Fantasy Meisterschaft - Information and Rules

Wilkommen erst mal zu einen weiteren Tröstauer Turnier.Huch muss jetzt schon das 20.Event sein? Ich hoffe mal das alle Stammspieler mit der Punktzahl klar kommen,und es wieder ein netter Tag der Spiele wird.
Für gutes günstiges Essen ist in der Gaststätte bestens gesorgt.
Wenn ihr mit dem Zug anreist,steht eine Fagrverbindung vom Marktredwitzer Hauptbahnhof für euch bereit.
ACHTUNG Im gesamten Saal wo gespielt wird ist rauchverbot!!!!!!
Gibt aber extra räume für raucher.
Tagesturnier mit 3 Spielen.
2999 Punkte ist klar,wir wollen aber genau wie bei den anderen Turnieren in der Gegend einen fairen ablauf und gerechte Armeen.
Eure Armeen brauchen nicht bemalt zu sein,wir spielen Warhammer und verleihen keine Golden Deamons,es wird auch keine Punkte für bemalung geben,jedoch einen EXTRA Pokal für die beste bemalung.
Die Regeln.
Kerneinheiten:
Wie bereits am Oberkotzauer Turnier besprochen,gibt es da die wahren kerneinheiten die ihr haben müsst.
Ihr braucht 2 wahre Kerneinheiten in eurer Armee.
Wahre Kerneinheiten müssen von der Einheitenstärke,die größten Regimenter eurer Armee sein.
Desweiteren müssen sie eines eurer Charaktermodelle enthalten.
1 eurer wahren Kerneinheiten muss eine Infanterie Einheit sein(Gilt nicht für Bretonnen).
Wahre Kerneinheiten müssen über eine volle Kommandoeinheit verfügen.
Spezielles für einige Völker wie Orks,Bretonnen und Oger werden am Sonntag den 30.01 hier veröffentlicht.
NUN ZU DEN ALLGEMEINEN REGELN
Verboten wird nichts,rein gar nichts aber: ja jetzt kommt es.
Es wird Punktabzug geben oder Bonuspunkte für eure Armee aufstellung.
Ihr könnt selbstverständlich Minuspunkte mit Bonuspunkten ausgleichen, jedoch können auf diese Art nur 2 Minuspunkte ausgeglichen werden,der 3. Minuspunkt zählt auf alle fälle usw.
Das heißt:
PUNKTEABZUG gibt es für folgendes:
jeweils 200 Punkte die für besondere Charaktermodelle ausgegeben werden - 1 Punkt.
2 gleiche Seltene Einheiten - 1 Punkt
Alle Elite Slots verbraucht und mindestens 3 gleichen Elite - 1 Punkt ( 4 verschiedene Elite kein abzug)
Jeder Energiewürfel über 8 - 1 Punkt ( ausgenommen eure Kommandanten Auswahl ist ein Magier der 4.Stufe,dann bekommt ihr die Abzüge erst für jeden Würfel über den 10,es gelten nur reine Magier also keine Generäle des Tzeentch oder Vampire die mit Malen und Magie aufgestockt wurden usw.)
Khemri und Magie: Da Khemri natürlich nicht ohne Magie überleben kann,bekommen Khemri Spieler keinen Abzug auf hohe Magiestufe,da wir annhemen das Khemri eine Magielastige Armee ist.
Jedes Einzelmodell das über 350 Punkte kostet ( mit Reittier,ohne Reittier kein abzug ) - 1 Punkt.(Streitwagen ist kein Reittier ).
Mehr als die hälfte der Charaktermodelle auf Pferden ( gilt nicht für Bretonnen,Vampirclan Blutdrachen, ) - 1 Punkt.
Jedes Söldnerregiment in einer nicht Söldnerarmee - 1 Punkt.
Jeder große Dämon oder Drache - 2 Punkt ( Drache zählt wenn beritten auch noch für das obige Beispiel des Charaktermodells)
MEHR als 2 gleiche Einheiten Plänkler ( gilt nicht für Tiermenschen,oder Waldelfen ) - 1 Punkt.
ERKLÄRUNG zu den Plänklern.2 gleiche Einheiten bringen noch keinen Abzug,jedoch 3 Einheiten,denkt bitte daran das ihr Einheitenstärke 5 braucht um als Einheit zu gelten,3 Fledermäuse,Teradons oder Todesgeier bringen daher keinen Abzug.
Dampfpanzer mit der Salvenkanone - 2 Punkt.
Dampfpanzer -1
WEITERE VORSCHLÄGE BITTE PER MAIL AN MICH

BONUSPUNKTE.
Ich spiele erst seit ganz kurzer zeit + 1 Punkt
Nicht über 5 Magiewürfel + 2 Punkt
Keine Magischen Gegenstände über 50 Punkte ( Armeestandarte ausgenommen ) + 1 Punkt
Kommandant zu Fuß + 1 Punkt
Keine Seltene Auswahl + 1 Punkt
50% der Punkte für Kerneinheiten und Wahre Kerneiheit ausgegeben +1 Punkt
Chaos dient nur ungeteiltes Chaos +1 Punkt
Imperiumsspieler ohne Kriegsmaschinen +2 Punkte
Bretonen mit 50:50 Mix Ritter und Fußvolk +1 Punkt
Zwerge und Khemri sichern die Gegnerische Aufstellungszone + 1 Punkt
WIRD DEMNÄCHST ERWEITERT
WAHRE KERNEINHEITEN:

WALDELFEN: Wahre Kerneinheiten der Waldelfen sind natürlich die Waldelfen Krieger,um die Natur der Waldelfen darzustellen,benötigen sie nur 1 wahre Kerneinheit,wenn diese ein großes Kriegerregiment ohne Bögen ist,jede andere Waldelfeneinheit sollte dann jedoch von der einheitenstärke unter 50% der Krieger bleiben.

ORKS GOBLINS.Sollte euer General ein Ork sein,benötigt ihr 2 Ork Einheiten als wahre Kerneinheit,wenn er ein Goblin ist ( solls geben ) 2 Einheiten Goblins.

OGER Königreich.Gnoblars dürften kaum ein so hohes ansehen erreichen um als wahres Kernregiment zu gelten.
Also gelten nur Ogerbullen und Eisenwänste als wahre Kerneinheiten ( denkt daran das ein Oger 3 LPs hat und ein Oger Modell schon wie 3 Gnoblars zählen für die wahren Kerneinheiten
Ausnahme für Oger.Eine Einheit Gnoblars kann dennoch von der Einheitenstärke höher sein als eure wahren Kerneinheiten.

VAMPIRE Ganz klar Skelette und Zombies sind Wahre Kerneinheiten,bei Clan Blutdrachen zählen Verfluchte zwar als Elite,gelten jedoch auch für Wahre Kerneinheit
Der Ghoul Clan kann natürlich auch Ghoule als Wahre Kerneinheit aufstellen und bekommt keinen Abzug für Plänkler
Lhamia hier zählen Zombies nicht als Wahre Kerneinheit

BRETONNEN Pflicht als Wahre Kerneinheit natürlich die Ritter des Königs,Landsknechte und Fahrende Ritter

KHEMRI Wahre Kerneinheiten für Kehmri sind alle aus der Kernauswahl plus eine Einheit Grabwächter

SKAVEN: Klanratten und Sturmratten

HOCHELFEN : Speerträger und Silberhelme ( Wenn Kommandant den Titel Schwertmeister erhält auch die Schwertmeister)

SEEWACHE : Ganz klar die Seegarde

ECHSENMENSCHEN : Sauruskrieger Wenn ihr einen Slann einesetzt auch die Temelwache

CHAOS : Ganz klar Dämonen eures Gottes,oder alles was zu Fuß unterwegs ist plus Barbarenreiter

DÄMONISCHE LEGION : Wird im Sturm des Chaos Buch recht gut erklärt

ZWERGE : Zwergenkrieger und die Wache eures Königs

IMPERIUM: Speerträger,Schwertkämpfer,Helebardenträger,Ordensritter ( Nicht innerer Zirkel) Wenn Kurfürst in Regiment auch Teutonengarde oder Bihnadkämpfer

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