T³ - TableTop Tournaments
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Welcome to PoudWaaagh - Information and Rules

Nous jouerons sur les tables espagnoles. Nous ferons le nécessaire pour que les joueurs fassent les 3 déploiements et qu’ils jouent sur des tables différentes.
Les scénarios sont les suivants :
Ronde 1 : hold the ground
Ronde 2 : secure
Ronde 3 : flag
Ronde 4 : touchdown
Ronde 5 : hold the ground
Les tranches sont de 270 pts sauf les deux premières qui sont à 135 pts.
Planning du tournoi :
SAMEDI
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : première ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : deuxième ronde
16h30/19h30 : troisième ronde
DIMANCHE
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : quatrième ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : cinquième ronde
16h/17h30 : remise des lots

PEINTURE & WYSY :
Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas).
Les socles devront être texturés et pas seulement peint.
Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider.
WYSY à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages.
Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi.

ENVOI DES LISTES & PAIEMENT :
Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 2 septembre à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues.

Pour le paiement, merci d’envoyer un chèque à l’ordre de la Waagh Tavern à l’adresse suivante : Jérémy Menuet 63 rue de la Grange aux Belles 75010 Paris
Pas de paiement en boutique pour éviter les « pertes ».

Restrictions de constructions d'armées :

-Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste.

-Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres 9TH ÂGE V.1.0.0 actuellement publiés.

Les Alliances :

Vous ne pouvez avoir que 6 Niveaux de magies maximum par Alliance.

Les armées doivent êtres différentes, pas de démons/démons

Objet magiques uniques par équipe. Ceci s'applique aussi pour les Objets spéciaux donnant accès au PAM ou autre doublette (Démon etc etc)

Chaque joueurs à son Général et Porteur de Grande bannière, la perte du GG et de la GB ne rapporte que 50 points. Le joueur A ne peut pas donner le commandement ou la relance du Général/PGB au joueur B de son équipe.

Si l'unité du joueur A fuit, elle ne fait pas paniquer l'unité du joueur B.

Magie :

Un seul jet de dés sur les vents de magies par équipes. (2D6)
Une équipe peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie.
Une équipe ne peut pas avoir deux fois le même sort hormis le sort primaire.
La canalisation fonctionne sur toutes l'armée de l'alliance, si vous avez 6 lvl1 alors vous canalisez sur 2+.

ARBITRAGE :
Heydrick corrigera les listes. Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel a l'arbitre, Heydrick.

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