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1. Karlsruher Pyramiden Turnier - Information and Rules

Das 1. Karlsruher Pyramiden-Turnier
„Der Kampf um Karls Ruhe“

REGELN:

Die Armeen müssen vollständig bemalt sein.

Gespielt wird nach den aktuellen Regeln der 7. Warhammeredition. Die Armeelisten aus Sturm des Chaos sind erlaubt, ebenso wie Albiongegenstände. Die Regeln der Warhammer Chroniken 3 (wie z.B. Söldnerarmee/Dunkelelfenerrata) gelten weiterhin, sofern sie noch nicht überholt wurden.

Es gilt WYSIWYG, d.h. alle Modelle müssen als ihr Einheitentyp erkennbar sein. Gleiches gilt für die Ausrüstung der Modelle, wobei es in Ordnung ist, wenn ein paar Modelle beispielsweise Speere statt Handwaffen tragen. Solche Abweichungen müssen dem Gegner jedoch noch vor dem Spiel/ bei der Aufstellung mitgeteilt werden. Figuren von Fremdherstellern sind selbstverständlich erlaubt, solange sie passend sind.

EINSCHRÄNKUNGEN:

Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen gestattet
Besondere Charaktermodelle sind verboten
Maximal ein Modell mit der Sonderregel "Großes Ziel"
Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
Keine Seltene Auswahl doppelt

Maximal 9 einsetzbare Energiewürfel. Gebundene Zaubersprüche zählen als 1 Energiewürfel, ab Energiestufe 5 als 2 Energiewürfel.
Maximal 7 einsetzbare Bannwürfel. Sollten keine Bannrollen gekauft werden, darf man bis zu 8 einsetzen.
Maximal 3 Bannrollen (dazu zählen auch Spruchbrecher/-zerstörer, Diademe...)

ARMEEGRÖSSE:

Für das Turnier werden 2 Armeelisten benötigt:

1) Die erste ist eine 1500-Punkte-Liste, die nach dem normalen Armeeorganisationsplan und den oben aufgeführten Beschränkungen aufgestellt werden muss.

2) Die zweite Armee umfasst 2250 Punkte und muss die 1500 Punkte-Armeeliste enthalten, d.h. dass ihr noch 750 Punkte an Einheiten und Charaktermodellen hinzufügen müsst. Einheiten und Charaktermodelle der 1500-Punkte-Armee dürfen dabei nicht gestrichen oder verändert werden. Ausgenommen davon ist das Aufstocken von Einheiten durch zusätzliche Modelle. Die 2250 Punkte-Liste folgt den normalen Regeln für Schlachten zwischen 2000-2999 Punkten, d.h. 0-1 Kommandant 0-4 Helden 3+ Kern, 0-4 Elite, 0-2 Selten. Die oben aufgeführten Einschränkungen gelten auch für die 2250-Punkte-Armeeliste.

5 SPIELE:

Jeder Spieler absolviert 5 Spiele nach Schweizer System (3 am Samstag, 2 am Sonntag). Danach werden die Spielpunkte, die Bemal- und Fairnesspunkten zusammengezählt und die besten Spieler ermittelt.
Es gibt kein richtiges Finalspiel, aber die beiden Spieler, die nach den ersten vier Spielen vorne stehen, können in einem speziellen Szenario einen Sonderpreis gewinnen.


IDEEN ZU DEN SZENARIOS

Um das Turnier interessanter und spannender zu gestalten, haben wir uns mehrere Szenarios überlegt.

Die Mehrspielerschlacht zu Beginn des Turniers soll das Eis zwischen den Spielern brechen. Auf den ersten Blick wirkt es vielleicht unfair für gute Spieler, die schlechten Mitspielern zugelost werden, aber im Endeffekt wird das durch gleich 3 Faktoren ausgeglichen: 1. Gute Spieler können ihren Mitspieler coachen und das Beste aus der Situation machen. 2. Es handelt sich um das erste Spiel. Nach Schweizer System ist es sinnvoll sich erst im Laufe des Turniers zu steigern. 3. Gute Spieler haben im folgenden Spiel die Chance schwache Ex-Allierte zu massakrieren und "verloren gegangene Siegespunkte" wieder herauszuholen. Oder waren die Anschuldigungen vielleicht doch unberechtigt?

Spiel 3 und 4 gleichen sich aus. Jeder hat eimal den Vorteil Angreifer zu sein oder mehr Siegespunkte zu bekommen. Dadurch erhalten wir 2 faire Spiele, die neue Herausfoderungen an beide Spieler stellen.

Spiel 5 bringt zum Abschluss eine offene Feldschlacht, um im Spitzenspiel klare Chancengleichheit zu haben.

Man sieht also, dass auch nach diesen Szenarios nur die Besten gewinnen werden. Sie bringen nur etwas Abwechslung und Spaß ins Spiel!


Spiel 1 DIE ALLIANZ
„Und sie legten ihre Differenzen beiseite, um einen viel größeren Feind zu bezwingen...“

Doppelschlacht mit folgenden Armeen:
1500+1500 Punkte gegen 1500+1500 Punkte
Offene Feldschlacht (allerdings nur 1 Zusatzwald, falls 2 Waldelfen zusammenspielen)

Sonderregeln:
Zwei gegen Zwei: Jede Armee hat ihren eigenen General und gegebenenfalls ihre eigene Armeestandarte. Sie darf nicht vom Moralwert des Generals oder dem Wiederholungswurf der Armeestandarte des Verbündeten profitieren.
Charaktermodelle o.ä. dürfen sich nicht Einheiten des Verbündeten anschließen.
Ansonsten agieren die Verbündeten wie eine Armee (Panik, Magiephase, Nahkampfergebnis, Panik durch Beschuss...).


Spiel 2 FREUND ODER FEIND?
„Nach der Schlacht konnte die brüchige Allianz nur schwer bestehen. Und als dann auch noch der eine oder andere Wertgegenstand verschwand, kam Misstrauen auf“

1500 Punkte gegen 1500 Punkte
Die ehemals verbündeten Spieler treten nun gegeneinander mit der gleichen Armee an.
Offene Feldschlacht

Sonderregeln:
Diebe!: Beide Spieler offenbaren, welche magische Gegenstände sie in ihrer Armeeliste haben (Träger müssen nicht genannt werden). Sie dürfen nun jeweils einen magischen Gegenstand ihres Gegners im Wert von bis zu 30 Punkten unbrauchbar machen.


Spiel 3 RUHMREICHER TOD

1500 gegen 2250
Offene Feldschlacht

Sonderregeln::

Warnung der Kundschafter: Der Angreifer (2250 P.) muss seine gesamte Armee vor dem Verteidiger aufstellen. Allerdings erhält der Angreifer im Gegenzug freie Seitenwahl und den 1. Spielzug.
Ruhmreicher Tod: Rechnet am Ende der Schlacht normal alle Siegespunkte für Einheiten und Charaktermodelle zusammen. Der Verteidiger verdoppelt sein Ergebnis, erhält also doppelte Siegespunkte! Punkte für General, Spielfelviertel, Standarten, Elfenstolzt,... zählen weiterhin für beide Spieler einfach


Spiel 4 RUHMREICHER TOD II

1500 gegen 2250
Offene Feldschlacht

Das gleiche Szenario wie Spiel 3 mit neuen Paarungen. Nur dieses Mal sind Angreifer Verteidiger und Verteidiger Angreifer.


Spiel 5 SIEG ODER NIEDERLAGE

2250 gegen 2250
Offene Feldschlacht

Sonderregeln: keine*
*Das Finalspiel (gilt nur für die beiden Besten!)
Neben normalen Siegespunkten gibt es auch einen Sonderpreis zu gewinnen.
Die beiden Spieler spielen auf einem speziell gerichteten Spielfeld, weswegen kein Extrawald aufgestellt werden darf. Zwischen dem ersten Drittel und dem 2. Drittel des Spielfeldes befindet sich eine Pyramide, das Wahrzeichen von Karlsruhe.
Wer diese Pyramide am Schluss kontrolliert, gewinnt einen Sonderpreis. Am Ende der Schlacht wird die Einheitenstärke aller Einheiten innerhalb von 3 Zoll um die Pyramide zusammengezählt. Der Spieler mit der höchsten Einheitenstärke gewinnt den Preis.
Beachte, dass die Pyramide nur den Preis, aber keinerlei Siegespunkte für die normale Gesamtwertung bringt. Für diese wird die Schlacht als normale offene Feldschlacht gehandhabt.


Stand: 30. März 2007

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