T³ - TableTop Tournaments
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La croisade estivale - Information and Rules

Lien vers le règlement mis en page : https://drive.google.com/open?id=1UfWeTDRMmcxxXUIp8oIBDlZw-w2zmB2c

1. Information Générales

Lien t3 pour vous inscrire : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t20747
Date : Samedi 16 Juin 2018
Lieu : Salle Léon Masson, Rue Lambert, 13109 Simiane-Collongue
Un parking est présent a côté de la salle.
Contact : croisadeprovencale@gmail.com

Organisation : Association La croisade Provencale, Exalya, Manolo
Pour toute information, merci de contacter via T3 ou à l'adresse de contact

Nombre de places : 24 joueurs, les inscriptions sont validée à la réception du paiement et de la liste d'armée (extension à 32 joueurs possible)
Nombre de parties : 3 parties en Jeu égal

2. Règle de composition d'armée

Tournoi solo 1500 points.
Les FAQ/Errata GW se trouvent à l'adresse : https://www.warhammer-community.com/faqs/

Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL », les derniers coûts en points actualisés doivent être utilisés, les dernières mises à jours en date son issues du Chapter approved 2017 et des codex sortis en 2018 (ex : troupes au sol, objectif sécurisé, ….)
L’événement ayant une optique fun, il est attendu que les listes correspondent à cette attente (variez autant que possible les entrées mais vous pouvez chercher à optimiser vers du niveau assez dur).


Règles de composition d'armée :

- maximum 1500 pts
- Deux détachements Maximum (Les Drukhari peuvent prendre 3 patrouilles)
- Les choix de Troupes peuvent être sélectionnés jusqu’à deux fois.
- Les unités ayant un rôle tactique autre que troupe ne peuvent être prise qu'en un seul exemplaire.
- Les deux restrictions ci-dessus peuvent être outrepassés à la condition suivante: Si vous avez sélectionné toutes les entrées (ne constituant pas des doublettes/triplettes) d’un codex au moins 1 fois pour un rôle tactique donné, alors vous pouvez prendre une nouvelle fois chaque entrée (ne constituant pas des doublettes/triplettes) de ce rôle tactique dans votre armée. Ce système permet d'avoir au plus des doublettes pour les rôles tactiques autres que troupe. Par exemple, si un joueur Space Marines veut sélectionner une troisième Tactical Squad dans son armée, il devra au préalable intégrer une Scout Squad et une Intercessor Squad.
- Pour les détachements ayant accès à des entrées "Transports assignés" modifier la restriction par la suivante : "Transports Assignés : Jusqu'à 1 par autre choix, effectué au sein du détachement, disposant du mot clé Infanterie et ne disposant pas du mot clé Personnage"
- Les unités Forge World sont interdites.
- Les entrées nommés compte comme une entrée du type dont ils sont issus (Pask est un Tank Commander, Tigurius est un Librarian, Kharn est un Chaos Lord). De même les entrées possédant une variante compte comme une doublette (farseer skyrunner et farseer par exemple)


- définition de la doublette/triplette pour ce tournoi : « choisir deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne « mots-clés » des fiches techniques des unités est une doublette » Exemple : Un Captain space Marine et un captain primaris constituent une doublette

3. Scénarios, déroulement et classement

Les règles de Terrain de Bataille décrites aux pages 248 à 251 du GBN seront appliquées.

Scénarios : Quelque soit le scénario joué, une fois les armées déployées, le choix du joueur ayant l'initiative se détermine de la manière suivante :
Les joueurs tirent au dés et celui qui a terminé de placer son armée en premier ajoute 1 à son résultat. Le gagnant peut choisir de prendre le premier ou le second tour. S'il prend le premier tour, son adversaire peut jeter un D6 ; sur 6, ce dernier réussit à ravir l'initiative, et c'est lui qui prend le premier tour.

Un système de comptage des points en fin de partie identique à chaque partie sera utilisé. La carte de déploiement sera fixée pour chaque partie.
Chaque partie apportera 20 points maximum à un joueur.

Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.

L’appariement de la ronde 1 se fera de manière aléatoire, des défis pourront néanmoins être lancés et relevés par les joueurs pour la première ronde.
Ensuite, la ronde suisse sera utilisée. Celle-ci consiste à mettre à jour le classement à chaque ronde en fonction de leurs résultats, et d'ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et ayant fait sensiblement le même parcours. Les égalités seront départagées par le classement de poutre.
Une armée est considérée entièrement peinte si l'ensemble des figurines présentent un minimum de 3 couleurs avec des ombrages/éclaircissement, que le socle présente du volume peint (ie : sable suivi d'un lavis et d'un brossage).
Une armée entièrement peinte et soclée rapportera 5 points au classement général, ceci afin d'encourager les joueurs à venir avec des armées peintes.

- Horaires samedi 16 juin
8h30 : Accueil des participants
9h – 12h00 : Partie n°1
12h00 – 13h00 : Repas midi
13h00 – 15h30 : Partie n°2
16h00 – 18h30 : Partie n°3

Nous demandons aux joueurs d’être capables de faire des parties complètes. Si ce n’est pas le cas des malus pourront être donnés.
Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le nombre de KP obtenus par chaque joueur.

4. Inscription

Prix de l’inscription : 10€ par joueur, l'inscription comprend le repas du midi.

Calendrier
1er juin : date limite de l’envoi des listes et paiement.
Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis sa liste.

5. La liste d'armée
La rédaction des listes doit être propre avec des décomptes justes attendus, pensez aux organisateurs qui vont corriger cela.
- A envoyer par mail à l'adresse suivante : croisadeprovencale@gmail.com
Envoyer vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise et validée.

Format des listes
Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes avant le 1er juin (le plus tôt étant le mieux pour effectuer les changements demandés si besoin), le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite), indiquer les traits de seigneurs de guerre et pouvoir psychiques choisis.
Les listes non reçues au format indiqué ci-dessous ne seront pas validée, et des malus seront appliqués.

Exemple de rédaction de liste :
_______
Joueur : Testor
Faction : Space Marine - Ultramarines
Command Points : 6
_______
Détachement : Bataillon (+3 PC)
QG1: Captain à moto (98) , Gantelet Ernegétique (20), Bolter jumelé (2), Bouclier storm (15), armure d'indomitus [135] - Seigneur de Guerre : Adepte du Codex
QG2: Librarian en armure terminator (145), Epée de Force (12), Bolter Storm (2) - Veil of Time, Null Zone [159]
QG3: Primaris Lieutenant (70), Fusil bolter automatique de maitre (4) [74]
T1 : Tactical Squad (5x13),4 bolter (0), canon Plasma (21) [86]
T2: Tactical Squad(5x13),3 bolter (0), fuseur (17), combi-fuseur (19), Epée tronçonneuse (0) [101]
T3 : Scout Squad (5x11) , 4 fusil de sniper (4x4), Lance-missile (25), 5 capes de camouflage (5x3) [111]
E1 : Terminator Squad (5x 26), 4 gantelet énergétique (4x20), 1 épée énergétique (4), 5 bolter storm (5x2), Lance missile Cyclone (50) [274]
E2 : Company Ancient (63), Bolter (0) [63]
AR1: Bike squad (3x 31), 3 bolter jumelés (3x2), 2 fusil graviton (2x15) [129]
S1 : Prédator (102), Autocanon predator ( 49), 2 Bolter lourd (2x10) [171]
S2 : Whirlwind (90) , Lance-missile Castellan Whirlwind (25) [115]
TA1 : Razorback (65) , Bolter Lourd Jumelé (17) [82]
TOTAL : [1500]

Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer :
Le type de détachement utilisé, ainsi que les points de commandements Bonus .

6. Restauration

Le midi un repas sera fournit aux joueurs et sera composé d'un sandwich, de chips d'un fruit et d'un yaourt.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.




7. Wysiwyg

Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a).
Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines. En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur
En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine)


8. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

9. Envoi du paiement pour l'inscription
Le courrier d'inscription doit contenir les informations suivantes pour chacun des joueurs de chaque équipe.
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Mail :
Armée jouée :

Chèque de 10€ à l'ordre de "Croisade Provençale" à envoyer à :
Grégoire Favre
Les Héliades - Bat A
535 Avenue de Bagatelle
13090 Aix-en-Provence

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