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Northguard Challenge 5 - Information and Rules

Northguard Challenge 5 - Informationen und Regeln
Das Ambiente ist eine Kung Fu Schule (www.wudao.de) in Hamburg.
Es stehen 2 Räume 170 und 100 qm zu Verfügung, die prima zu lüften sind.
Das heißt aber nicht, dass ihr nicht doch morgens duschen müsst und denkt an das Deo!!!!
Des Weiteren haben wir hier eine Kaffeebar die von Kaffee- und Teespezialitäten über alle möglichen kalten und warmen Getränke auch Snacks serviert.
Für das Turnier werden wird es wieder Sonderpreise für Kaffee und Bier geben.
Pizza gibt es als Sammelbestellung.
Gespielt werden die ersten 5 Standardmissionen aus dem Regelbuch mit der einen oder anderen kleinen :-) Veränderung.
Jedes Szenario wird auf Gamma Level gespielt.

+++Armeelisten bitte vorher einschicken an wudaohh@aol.com+++++
Bitte nur .txt und Exel Dateien.
Schickt eure AB Files ruhig mit und schreibt dazu ob es AB2 oder AB3 ist.
AB Files nur zusätzlich schicken!

Mitzubringen sind:
Deine Armee (hier sei noch mal erwähnt, dass ALLE Modelle bemalt sein müssen oder sonst tot umfallen, des Weiteren gilt WYSIWYG).
Achtung!!! Aus gegebenem Anlass möchten wir noch einmal darauf hinweisen, dass Schwarzgrundierte Modelle ohne Basegestaltung raus genommen werden.
Drei Farben muss das Modell haben und die Base sollte wenigstens mit Streu belegt sein.
Max. 1850 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan
- Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch etc.)
- Würfel und Maßband
- Alle Schablonen, die du benötigst
- Einen Stift/Kugelschreiber
- Eine Schere

Turnierregeln:
- Es werden Armeen bis 1850 Punkte gespielt.
- Armeen die nicht angemalt sind ( siehe GW Standard) also mindestens 3 Farben und Gebased, gehen wieder nach Hause und das meinen wir ernst!

- WYSIWYG. What you see is what you get.
Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein.
Fahrzeugausrüstung wie Extrapanzerung, Scheinwerfer etc. ist wünschenswert.
Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt als es besitzt, geht es in Ordnung.

- Gespielt wird nach dem Schweizer System, d.h. es spielen ab der 2ten Runde immer die Gewinner bzw. die Verlierer der vorangegangen Runde gegeneinander.

- Es findet eine Bemalwertung nach den Regeln von Darkpro statt.
Genauere Infos findet ihr hier http://www.dark-prophecy.de/dark_war_wertung.html

- Eure Regelfragen dürft Ihr an uns schicken, wir werden sie nach bestem Wissen und Gewissen beantworten. Im Zweifel gilt das was in den Regeln steht.

-ForgeWorld-Modelle sind zugelassen, jedoch keine monstösen Biokonstrukte mit Massepunkten.
Also der Trygon bleibt im Koffer.

- Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihren Spielpartnern vor dem Spiel zu erklären.

- FKR sind nicht erlaubt.

- Alliierte sind nur in Form von Dämonenjägern und/oder Hexenjägern erlaubt.
Des Weiteren gelten die in den Codizes Dämonenjägern und/oder Hexenjägern beschriebenen Einschränkungen. Was bedeutet, dass ihr einen Inquisitor in jede Imperiale/ Spacemarine Armee stellen dürft.
Immerhin muss ja jemand aufpassen, dass ihr anständig würfelt.

- Es gelten die aktuellen Regeln. Im Zweifelsfall gelten die Englischen.

- Spezielle Charaktere sind zugelassen.

- Gespielt wird auf ausreichend großen Platten. Unsere Platten sind in etwa 48 tief und 60-72 breit.
Abwechslungsreiches interessantes Gelände ist vorhanden.
Die Platten werden mal mehr, mal weniger Deckung bieten - also rundum Abwechslung für Eure Armeen.

-Drop Pods sind zugelassen, jedoch keine Proxys wie Konservendosen oder Kaffeebecher!

-Armeelisten sind vor dem Spiel nicht vom Gegner einsehbar.

- Unabhängige Charaktermodelle, die sich Einheiten anschließen können, dürfen dies bereits vor Spielbeginn tun. Es muss dann allerdings auf der Armeeliste
vermerkt werden, dass sich das Charaktermodell einer Einheit anschließt und welche Einheit es ist. Dieser Anschluss gilt dann zwingend für alle Spiele gleich.
Natürlich kann sich das Charaktermodell bei entsprechender Gelegenheit wieder von der Einheit lösen.

- Der General der Armee muss in der Armeeliste benannt sein und kann sich nicht von Spiel zu Spiel ändern.

- Gegnerische Einheiten, die durch die Aufstellungsregeln einer Mission zu Spielbeginn z.B. 24 Zoll voneinander entfernt stehen, können sich zunächst nicht mit
Waffen beschießen, die eine Maximalreichweite von 24 Zoll oder weniger haben. Dies gilt auch für alle anderen Reichweiten/Abstände. (Siehe auch Regelbuch“
müssen mehr als 12 /18 / 24 zoll voneinander aufgestellt werden).

- Es muss nachvollziehbar sein, welche Modelle sich in welchem Transportfahrzeug befinden.


Die 15,- Euro Startgeld per Überweisung auf folgendes Konto:
Heiko Klisch
Kto 1071772865
BLZ 20050550
Haspa Hamburg
Stichwort: NG Challange 5 und Euren Namen / Nick

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