Die Teilnahme am Turnier kostet 30 Euro pro Spieler und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen. Die genauen Daten zur Überweisung der Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Auch bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben.
In der Startgebühr ist die Teilnahme am Turnier, eine Pizza als Malzeit (Samstagmittag), sowie Getränke (Cola, Fanta, Bier (solange Vorrat reicht)) enthalten.
Wenn jemand nicht an der Malzeit teilnehmen möchte, dann schreibt mich gerne an, natürlich ist dann auch nur die "normale" Startgebühr möglich.
Startgeldrückzahlung
Sollte jemand nach Überweisung der Startgebühr das Turnier absagen müssen, werden wie folgend Startgebühren zurück überwiesen:
- Absagen bis zum 15.10.2022: Volle Rückerstattung
- Absagen bis zum 10.11.2022: Halbe Rückerstattung
Wenn jemand das Turnier absagen muss, aber eigenständig um Ersatz sorgt, dann kann derjenige den Startplatz einfach übernehmen, ohne dass dadurch Kosten für die Teilnehmenden anfallen.
Teamnamen-Angabe
Bei der Anmeldung müsst ihr einen Namen eures Teams angeben, gebt mit eurem Teammitglied den gleichen Teamnamen an, damit das System weiß, welche beiden Personen zusammen spielen werden. Da der Teamname auch eine Grundlage für einen Preis ist, könnt ihr euren eingereichten Teamnamen noch ändern bis paar Tage vor dem Turnier, damit ihr dann mit dem antreten könnt, den ihr möchtet. Für den Beginn könnt ihr also irgendein Akronym oder Arbeitstitel angeben.
Allgemeine Regeln
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-earth Tabletop-Strategiespiel Regelwerk“ von Games Workshop und den folgenden Büchern:
- Armeen aus der Herr der Ringe
- Armeen aus dem Hobbit
- Gondor at War
- Scouring of the Shire
- War in Rohan
- Defence in the North
- Fall of the Necromancer
- Quest of the Ringbearer
- War in the North
- Matched Play Guide
- evtl. bis dahin geltenden neuen Erratas
Spezielle Regeln und Ablauf
Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spielend kann anhand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spielenden!
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielenden nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielenden von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und alle möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.
Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Turnierorgansiation kündigt vor Ablauf der Zeit die letzte Runde an. Alle Maße sind in Zoll.
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung. Ausnahme dafür ist Dernhelm und Baumbart mit Hobbits.
Wenn jemand Tom Bombadil und Goldbeere aufstellt, gilt folgende Regelung: Sind alle anderen Modelle des Spielers außer Tom und Goldbeere vernichtet, so ziehen sich Tom und Goldbeere in den alten Wald zurück und die Armee gilt als vernichtet.
Armeezusammenstellung
Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in der Verbündetenmatrix des Regelbuches vorgesehen sind.
Die Armeen bestehen aus 400 Punkten. Da die Spiele als 2 vs 2 ausgetragen werden, kann jede Seite 800 Punkte stellen. Punkte dürfen nicht übertragen werden.
Jede Einzelarmee darf dabei nur aus einer Fraktion stammen. Die kombinierte Armee darf ein Bündnis sein, das der Bündnismatrix folgt, aber die einzelnen Armeehälften dürfen nur aus jeweils einer Fraktion bestehen.
Jedes Team darf sich entscheiden, ob sie eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jedes Team, das die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.
Teams, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Teams, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Kontrahenten pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Haben beide Teams je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welches von beiden seine Armee auswählen darf. Das andere Team muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.
2) Für den Fall, dass einmal eine und einmal zwei Armeen da sind, darf das Team mit zwei Armeen sich seine auswählen.
Die Planung der Armee unterliegt lediglich den im Regelbuch vorgesehenen Einschränkungen: Es gibt keine Mindestanzahl von 4 Modellen für die gesamte Armee, eine Maximalanzahl von 70 und es soll auch keine Einschränkung bestimmter Modelle geben. Also kann jedes existierende Modell gespielt werden.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.
Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.
Bemalpflicht und Basegestaltungspflicht:
Auf diesem Turnier müssen alle Miniaturen bemalt sein (mindestens Grundfarben), ansonsten sind die Figuren nicht zugelassen. Ebenfalls muss jede Miniatur auf einer gestalteten Base sein, schwarz gelassene Bases oder auch nur einfarbig bemalt zählt hierbei nicht!
Marker
Jedes Team wird darum gebeten, 3 Marker mitzunehmen.
Armeelisten Abgabe
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem aktuellen HTL-Armeebogen (https://www.dropbox.com/scl/fi/l1ai3sken7zjpsx37f9ea/Schwarzwaldl-ufer_Armeebogen.xlsx?dl=0&rlkey=kgbkefzm80yhsodb4d9skoofl) zur Kontrolle zu übersenden, Listen auf älteren Armeebögen sind ungültig. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten. Gebt eine Armeeliste für die gesamte Armee ab, also beide Armeeteile auf dem gleichen Armeebogen.
Die Armeelisten sind spätestens bis zum 20.11.2022, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (lukas.maelger@t-online.de) zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt. Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.
Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.
Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.
Preise
Bei diesem Turnier wird es unterschiedliche Preise geben. Preise für das Turniergewinnende Team, sowie Sonderpreise für den coolsten Teamnamen, das beste Teamoutfit oder anderes werden überreicht. Weitere Preise sind in der Überlegung. Preise werden an dem Budget angepasst.