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Le Vieux Monde en duo - Information and Rules

L'Arène organise un tournoi en équipe de Warhammer Battle en équipe de 3000 pts (2x1500pts)

Le tournoi se déroule le samedi 12 novembre 2011 à 8h et se termine vers 19h au magasin L'Arène. (10 rue de Folkestone 62200 Boulogne sur Mer)

Le tournoi est limité à 28 places.

La clôture des inscriptions est le 6 novembre.

Les frais d'inscriptions sont de 10.00e (sandwichs, boisson, 1 café compris). Pour valider l'inscription, il vous faut renvoyer un chèque à l'ordre de l'Arène ainsi que votre liste (détaillée) à l'adresse suivante:

L'Arène
10 rue de Folkestone
62200 Boulogne sur Mer



Règlements du tournois:

Toute l'armée devra être en WYSIWYNG, les armées non peinte mais sous couchés sont tolérées.



Les listes devront établies à partir des livres d'armées « officiels », à savoir:
Empire
Bretonnie
Haut Elfe
Nain
Hommes Lézards
Roi des Tombes
Royaume Ogre
Elfes Sylvains
Orques et Gobs
Elfes Noirs
Démons du Chaos
Hommes Bêtes
Les Guerriers du Chaos
Comte Vampire
Skavens

Le tournois se déroulant en équipe toutes les règles des alliances devront être respectées.

Les armées faisant 1499 pts ne peuvent donner le point restant à leur coéquipier, les points sont perdus...


Les armées feront au maximum 1500pts chacune.

375 pts de Seigneurs (soit 25% max)
375 pts de héros (soit 25% max)
au moins 375 pts de base (soit au moins 25%)
750 pts de spéciales (soit 50 % max)
375 pts de rares.(soit 25% max)


Les règles seront celles du livre de règles V8 et des livres d'armées pré cités ci dessus

RESTRICTIONS

-pas de perso spé,

- une seule doublette de spéciale autorisée (pour les 2 armées)
- Pas de doublettes en rare pour les 2 listes,

- pas plus de 750 pts d'unités de tirs par armée (machine de guerre comprise), Les persos peuvent être équipés d'armes de tirs mais ne comptent pas dans cette restriction.

- 5 machines de guerres maximum (le Tank à Vapeur compte pour 2 tout comme l'Enclume du Destin et le Canon Apo qui ne peuvent être doublé...)

- 2 monstres autorisés (mais 1 par liste): 1 comme choix de monture et/ ou l'autre en tant qu'unité

- Les machines de guerres en choix rare ne peuvent être doublées (mis à part chez les Elfes Noirs et Hauts Elfes)

- les domaines de magie devront être déterminés à l'avance (noté sur la liste d'armée) et ne
pourront être changé entre chaque partie (mis à part les sorts)

- Pas de doublon d'objets magique (par exemple vous ne pourrez prendre qu'un seul parchemin de dissipation).

- Les socles devront être officiels.

- 1 Seul Seigneur Sorcier de niv 3 ou 4 pour les 2 armées.
Maximum de 8 niveaux de magie pour les 2 armées (exemple: Jean à un Seigneur Sorcier de niv 4 dans son armée Impériale et Arthur à 2 sorciers de niv 2 Haut Elfe).


Malgré les restrictions si une liste est jugée trop « crade », elle sera refusée, tout comme au niveau des équipements magiques ou non des personnages (éviter les combos qui tuent la mort...)


RESTRICTIONS DES OBJETS MAGIQUES

Certains objets magiques communs sont interdits dans ce tournoi, il s’agit de :

- la forteresse portative de Fozzrik
- le parchemin de pouvoir

Limitations sur les différentes armées :

Les hauts elfes :
OM interdits : livre de hoeth, bannière de sorcellerie


Les elfes noirs :
OM interdits : Dague sacrificielle, talisman de khaleth

Les guerriers du chaos :
OM interdits : marionnette

L’empire :
Restrictions, le tanks en vapeur prend l'équivalent de 2 machines de guerre

Les HL :
Connaissance métaphysique
OM interdits : Main des Anciens

Les comtes vampires :
OM interdits : Le heaume de commandement
Vous ne pouvez pas avoir plus d’une fois le même pouvoir vampirique dans votre armée sauf avatar de la mort et chevalier des ténèbres

Nains :
Les runes gravables sur vos machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.

Démons :
Don interdit : sirène
Icône interdit : bannière à -2 en Cdt

Skavens :
OM interdits : bannière de l'orage

Roi des Tombes:
Vous ne pouvez pas prendre plus d'une fois chaque unité spéciale.
L'Arche des Damnés

Ogres:
Calice Infernal
Pierre Kleptomane Gnoblar




Déroulement:

le tournoi s'effectuera en ronde suisse.
Les scénarios au nombres de 3 vous seront dévoilé le jour J
les parties dureront 3H00.
Les tables mesureront 1,80x1,20m
Les décors seront déjà placés (éviter de les bouger)
venez avec tout le matériel pour jouer (LA, dés, réglé, gabarit...)


7H30: Validation des listes

1ère partie:
8H00-11H00

Pause déjeuner
11H00-12H00

2éme partie
12H00-15H00

3éme partie
15H15-18H15

18H30 remise des prix.

Points de victoire:
Massacre (à partir de 1200pts d'écarts): 20 points
Victoire Majeure (à partir de 600pts d'écarts et jusque 1199 pts): 17 pts
Victoire Mineure (à partir de 300 pts d'écarts et jusque 599 pts): 14 pts
Egalité (entre 0 et 299 pts) : 10 pts
Défaite: 5 pts

La peinture de l'armée sera également notée de 0 à 20,
La notation sera faite par rapport à la peinture, socle travaillé ou non, conversions et également si l'armée est basé sur un thème.


CONVENTIONS SUR LES LIGNES DE VUES:
Les unités bloquent les lignes de vues par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles mêmes ou leur plateau de mouvement.
Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune lignes de vue.

L'infanterie et les bêtes de guerres:
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavalerie et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses.
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas des grandes cibles)

La cavalerie, les chars et l'infanterie monstrueuse:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses.
- bloquent les lignes de vue de l'infanterie, bêtes de guerre, chars, machines de guerre (qui ne sont pas des grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses

La cavalerie monstrueuse et les bêtes monstrueuses:
- bloquent toutes les lignes de vue sauf celles des grandes cibles.

Les Grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes exceptées d'autres grande cible.

Les bâtiments, collines bloquent les lignes de vues de toutes les unités

Les ruines, forêts ne bloquent pas les lignes de vues et apportent un couvert léger.





Pour passer une bonne journée, il vous faudra respecter ces quelques règles de bon sens:

Les joueurs devront être présents dès 7h30 afin de valider les listes.

Le fair play, la bonne humeur et la politesse sont de rigueur, sous peine de perte de points.

Les listes parvenues avant le 30 octobre et validées(liste bonne et inscription payée) bénéficieront de + 5 pts pour le tournoi.

En cas de petits creux ou de grande déshydratation, une buvette est à votre disposition.

A bientôt.

L'ARENE je crée, je joue, je collectionne...
En cas de problème, vous pouvez me joindre (Mathieu) au 03 911 807 85 ou larene62@hotmail.fr.

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