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Warpack 2012 Fantasy - Information and Rules

Es ist wieder so weit: Das erste Warpack Fatansy für 2012 steht an.
Da die Lokation mitten in der Stadt gibt es dieses mal keine Verpflegung.

Anmeldung:

1. Eine Armeeliste an Marneus@gmx.de schicken.
2. Startgebühr in Höhe von 5,00 Euro ist zu zahlen an :

Max Stammer
Volksbank Lübeck
Kto.-Nr. : 4200110
BLZ: 230 901 42

Beides bitte bis zum 15. März 2012.


Alle zum Spielen benötigten Materialien sind selber mit zu bringen!



Es werden 2300 Punkte gespielt.

Ein paar kleine Beschränkungen wird es geben:
- Keine bes. Charaktermodelle
- Max. 4 EW pro Spruch
- Max. 4 zusätzliche EW, die generiert werden.

Regelklarstellungen:

Hügel gelten für Sichtlinien als unendlich hoch und sind frei begehbar.

Gebäude gelten für Sichtlinien als unendlich hoch, sind unzerstörbar und können entsprechend der Regeln betreten werden.

Einheiten, die sich am Ende des 6. Spielzugs auf der Flucht befinden, zählen als ausgeschaltet.


Szenarien:

Es können immer nur 10 Turnierpunkte erreicht werden.

Spiel 1-----> Erobert das Artefakt

Es befindet sich ein Artefakt in der Mitte des Spielfeldes, dies muss von einer Einheit eingenommen werden.
Wenn sich einen Einheit dazu entschließt das Artefakt ein zunehmen, wird sie danach bewegungsunfähig und bekommt die Sonderregeln Immun gegen Psychologie, außerdem hat sie weder eine Flanken und Rücken und kann in alle Richtungen Unterschützungsattacken ausführen.

Wenn ein Spieler das Artefakt am Ende des Spiels besitzt, dann gewinnt er das Szenario und bekommt 10 Turnierpunkte.

Sollte keiner das Artefakt besitzten, erhalten beide Spieler 5 Turnierpunkte.

Spiel 2-----> Gebiet einnehmen

Das Ziel ist es, alle 4 Spielfeldviertel einzunehmen. Jedes Viertel gibt dem kontrollierenden Spieler 2 Turnierpunkte. Sollte es ein Spielfeldviertel umkämpft sein bekommen beide je 1 Turnierpunkt.

Zusätzlich bekommt jeder Spieler der den gegnerischen General ausschaltet 2 Turnierpunkte.

Ein Viertel kann nur von Einheiten mit mindestens einem Kommandomodell gehalten werden. Und es dürfen sich keine anderen Einheiten in dem Viertel, die diese Bedingung auch erfüllen, aufhalten um die Turnierpunkte zu bekommen.

Spiel 3-----> Durchbruch

Jede Einheit, mit 6 oder mehr Modellen und mindestens einem Kommandomodell, die die gegnerische Aufstellungszone erreicht bringt 2 Turnierpunkte.
Der Spieler der die teuerste Einheit auslöscht erhält ebenfalls 2 Turnierpunkte.

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