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Dresdner Herbst Manöver - Tournament Schedule and Scoring

Informationen und Regeln

Infos zur Anmeldung

Nach der Anmeldung bekommt ihr eine Mail mit den Kontodaten, diese bitte lesen und dann das Geld überweisen, danke. Schaut auch mal in euer Spam Postfach, sollte die Mail nicht in eurem Briefkasten auf tauchen!

Wichtig:
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzbringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht, Unterschrift bitte nicht vergessen.

Mitzubringen sind (...bitte):
- Maßband
- Würfel
- Codex der Armee
- Armeeliste
- Schablonen
- aktuelle Erratas/FAQ`s der eigenen Armee
-und die eigene Armee natürlich

Größe der Armeeliste: 1750Pkt.

2 HQ (1 Pflicht)
6 Standard (4 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Zugelassen Armeen: Es werden nur Armeen zugelassen die einen gültigen und aktuellen GW Codex (Veröffentlichung des Codex muss mehr als 2 Monate zurück liegen) besitzen. Armeelisten aus Ergänzungsbüchern, Internetlisten, WD, etc. sind nicht zugelassen!

Zum Ablauf
Die Anmeldung beginnt 09:20 Uhr, wer eher da sein kann, bitte schon 09:00 erscheinen, so dass wir 10:00 mit der ersten Mission beginnen können.
Wer sich bis 09:50 nicht angemeldet hat kann leider nicht mehr an der ersten Runde teilnehmen und bekommt ein Freilos,
Ergebnis: Niederlage (5 TP)
Siegpunktdifferenz: 0 (+/-0 TP)
Wer auch zur 2. Runde noch nicht erschienen ist scheidet automatisch aus dem Turnier aus, ohne Rückerstattungen.
Zeitplan
- 10.00 – 12.30Uhr Runde 1
- 30 Min Pause (für Essen)
- 13.00 – 15.30Uhr Runde 2
- 15 Min Auswertung/Pause
- 15.45 – 18.15Uhr Runde 3
- 30 Min Auswertung/Pause, Vorbereitung Siegerehrung
- 18.45 – 19.00Uhr Siegerehrung, Auswertung
- ab 19.00 Verabschiedung
Der Zeitplan ist auch wie bei unseren vorherigen Tunieren eher ein Richtplan


Missionen
Folgende Missionen aus dem Regelbuch werden gespielt.
Für alle Missionen wird die Aufstellung Aufmarsch genutzt.

1. Spiel
Kreuzzug: mit 5 Missionsmarker Jeder Spieler darf vor der Aufstellung 2 positionieren das letzte wird in der Mitte des
Spielfeldes plaziert.

Folgende Siegpunktematrix wird für diese Mission benutzt.
Siegpunkteunterschied vergebene Tunierpunkte
0 10:10
1-2 11:9
3-4 12:8
5-6 13:7
6-10 15:5
11-14 17:3
15-18 20:0


2. Spiel
Das Relikt
Folgende Siegpunktematrix wird für diese Mission benutzt.
Siegpunkteunterschied vergebene Tunierpunkte
0 10:10
1 11:9
2 12:8
3 13:7
4 15:5
5 17:3
6 20:0

3. Spiel

Vernichte das Xenos

aller vollen 100 Punkte an Einheiten die ausgeschaltet wurden 1 SP.

Siegpunkteunterschied vergebene Tunierpunkte
0-2 10:10
3-4 11:9
5-6 12:8
7-8 13:7
9-14 15:5
15-17 17:3
18-20 20:0

Wir hoffen auf ein schönes Tunier.

Die ORGA

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