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[Battle-2222pts] Les Joyeux Condamnés - 19/05/2013 - Information and Rules

[b][center]LES CHEVALIERS DE LA DUCHESSE PRESENTENT
LE TOURNOI DES « JOYEUX CONDAMNES »[/b]
« En de sombres âges, un sinistre conclave impose pour son bon plaisir ; la glorieuse confrontation de 24 Champions des peuples du Monde de Warhammer. »

Cette manifestation se déroulera le Dimanche 19 Mai 2013 à la Maison des Jeux,
14 rue Michel ROCHER (sur l’île de Nantes arrêt Vincent GACHE, ligne 2).[/center]


[b]Cadre : [/b]
Univers : Warhammer Fantasy
Format : 2222 pts, en simple
Places disponibles : 24 places
Nombre de parties : 3 partie
Durée d’une partie : 2h30min
Adhésion au tournoi : Un chèque de 8€ par personne est demandé (ou bien 6€ pour les membres de l'association).

[b]Matériel imposé : [/b]
Votre liste d'armée (en plus de celle l’envoi préalable)
Votre livre de règles
Votre matériel de jeu (dés, gabarits, mètre ou réglette)
L'imprimé des dernières mises à jour officielles du livre de règles et de votre livre d'armée. Si vous n'en avez pas le jour même, nous pouvons vous en fournir moyennant 50 centimes

[u][b]Les listes :[/u] [/b]
Les restrictions sont celles du livre de règles. Il n'y a aucune autre restriction. L'organisation se réserve un droit de refus de liste en cas de déséquilibrage majeur. Les livres d'armées autorisés sont les suivants :
Nains
Empire
Hauts elfes
Bretonniens
Elfes sylvains
Hommes-lézards
Royaumes ogres
Rois des tombes
Guerriers du chaos
Orques et gobelins
Démons du chaos
Comtes vampires
Hommes-bêtes
Elfes noirs
Skavens

Elles devront être reçu au plus tard avant le 1er Mai 2013.

[b]Scénarios et règles : [/b]
(1) Nulle terre sans Guerre
(2) Affrontement pour le gisement
(3) Apothéose meurtrière


[u][b]Nulle terre sans Guerre :[/u][/b]
« Les armées se préparent à défendre le petit lopin de terre que le conclave leur a confié, tout en lorg-nant la parcelle voisine... Tous les coups sont permis, y compris découper la tête du serpent... »
Le déploiement se fait en alterné ; selon le schéma de « rencontre fortuite » (page 149 du livre de règles).
Avant le déploiement, chaque général lance un dé : le vainqueur choisit le sens de la diago-nale et sa zone de déploiement. Chaque général place alors où il le souhaite dans sa zone de déploiement sa zone à défendre en commençant par celui ayant gagné au jet de dés. Il s'agit d'un carré de 8 pouces de côté. Les armées alternent alors le déploiement en commençant par celle ayant choisit son côté. A la fin du déploiement lancez un dé pour savoir qui commence, l'armée ayant fini de se déployer en premier ajoute +1 à son résultat.
 Objectif Principal -Prendre et Tenir- :
« C’est une erreur fatale d’entrer en guerre sans la volonté de gagner. »
Le but est de conserver le contrôle de sa zone à défendre tout en prenant le contrôle de la zone ennemie. Une zone appartient à l'armée qui possède le plus de bannières à l'intérieur (la grande bannière compte comme une bannière dans ce cas). S'il n'y a au-cune bannière ou un nombre équivalents de bannières des deux camps dans une zone, alors elle est neutre et ne revient à aucun des deux camps.
La bataille dure 2h30min
A la fin de la partie, si une armée contrôle les deux zones à défendre, alors elle rem-porte une victoire majeure.
Si elle contrôle une zone à défendre et que l'autre armée n'en contrôle aucune, alors elle remporte une victoire mineure.
Si aucune zone à défendre n'est sous le contrôle d'une armée, alors c'est une égalité.
 Objectif secondaire –Assassinat en règle- :
« Lors de votre entrée dans l’arène un rival vous offensé ? A table ! »
Au début de la partie avant le déploiement chaque général désigne un personnage ennemi à abattre.
S'il est réussi, l'assassinat rapporte 5 points bonus de victoire (toutefois, le maximum ne peut excéder 20).
Mais, si un assassinat est réussi, il retire également 3 points de victoire à l'armée qui a vu son personnage assassiné (jusqu'à un minimum de 1).

Affrontement pour le gisement :
« Concurrence et profit : l’un est la guerre, l’autre le butin. »
Le déploiement est le même que celui de « sang et gloire » (page 148 du livre de règles).
Un gisement de malepierre, sera placé au centre de la table.
 Objectif principal -récolte d’abn-i-khat- :
« Le conclave désigne mesquinement les champions de régiments, comme responsables de la récolte de cette pierre mutagène… Niark ! ».
Le but est de récolter le plus de malepierre possible pour le conclave.
Pour récolter un fragment de malepierre, il faut avoir une unité avec un champion au contact du gisement à la fin du tour de joueur en cours. Si une unité ennemie avec champion se retrouve en contact avec une unité contrôlant le gisement, celui-ci est oc-cupée et ne peut récupérer de fragment de malepierre pendant ce temps.
Cependant le gisement de malepierre suit la règle suivante :
Pierre du Cornu (règle spéciale) :
« La malepierre tant convoitée par le conclave, possède une âme belliqueuse assoif-fée de vengeance envers tous ceux qui pillent ses entrailles. »
Ainsi, des éclairs d’énergie corruptrice fuseront du minerai malveillant !
Les unités au contact du gisement suivent les règles ; immunisé à la psychologie, stupidité tandis que les vapeurs de malepierre abrutissent les combattants.
De même, les unités dans un rayon de 6 pouces du centre du gisement subissent chacune 1d3 touches de F3 perforantes réparties comme des tirs au début de chaque tour de joueur.
Si une unité souhaite traverser le gisement, rendu à l'aplomb du gisement s'y immobilisera, stoppé sur 3+ et là, subira des touches à hauteur de 2D6 force 5 magique(considérez que vous vous empalez sur des lances de pierre mutagène).
 Objectif secondaire : Chasse aux lâches !
« Qui défend un malfaiteur devient criminel… »
Au début 4 pions skavens seront au contact du précieux minerai, au début de chaque tour de joueur ; les couards se déplacent selon les dés d'artillerie et de dispersion (en cas de missfire le rat s’enterre dans le sol et part avec son précieux larcin, retirez-le du jeu). Le but ici est de capturer les jetons.
Pour capturer un jeton, il suffit de passer dessus lors d'un mouvement quel-conque (charge, poursuite, marche forcée...). Toutefois, les mouvements de fuite et de stupidité ne comptent pas (maintenez le jeton à 1 pouce de l'unité dans ce cas). Une unité en fuite libère immédiatement l'éventuel jeton qu'elle avait capturé (posez le jeton à l'endroit où se tenait l'unité au début de sa fuite). Notez que les fuyards transporteront des fragments de malepierre qui s'addi-tionneront au total du gisement
La bataille dure 2h30min
Les armées remportent 1 fragment de malepierre par tour et par régiment avec champion capable de puiser dans le minerai à la fin du tour de joueur. De plus elles remportent des fragments de malepierre si elles sont en possession d'un jeton à la fin de la partie (ce nombre est aléatoire).
Si une armée a au moins 5 fragments de plus que l'armée adverse, elle rem-porte une victoire majeure
Si une armée a au moins 3 fragments de plus que l'armée adverse, c'est une victoire mineure
Sinon, il s'agit d'une égalité.

Apothéose meurtrière :
« Le conclave lassé par ce fracas bruyant, y met un terme en ordonnant un affrontement à mort de ses jouets, en règle».
Le déploiement alterné suit le schéma et les modalités de la page 144 du bouquin de règles
La bataille dure 2h30min
Le système de notations du livre de règles pages 142-143 sera appliqué
Si vous avez entre 101 et 600 points de victoire de plus que l'adversaire, vous remportez une victoire mineure. Au-delà, c'est une victoire majeure. Sinon, c'est une égalité.

Système de notation :
Le tournoi sera noté sur 80 pts selon les critères suivants :
60 pts sur les parties
Une victoire majeure fera remporter 20 points de tournoi.
Une victoire mineure fera rapporter 15 points de tournoi.
Une égalité fera rapporter 10 points de tournoi.
Une défaire mineure fera rapporter 5 points de tournoi.
Une défaite majeure fera rapporter 1 pts de tournoi
Un abandon ne fera rapporter aucun point de tournoi.
10 pts sur le fluff
10 pts sur le fair-play

[b] Le fluff :[/b]
« Pour information, toutes les ethnies veulent gagner ce tournoi, mais bon nombre des champions sont des volontaires désigné d’office, par crainte d’une sanction.
Comment êtes vous arrivé dans cette geôle peu accueillante, où résonnent les acclamations d’une foule visiblement en délire ? »
Une histoire sous diverses formes (récit, description, carnet de route...) est deman-dée pour justifier la présence de votre armée à ce grand massacre des Champions.

 Le fair-play :
Vous possédez les 10 points de fair-play au début du tournoi, mais si votre compor-tement venait à l'encontre de l'esprit du jeu, alors vous perdriez ces points.

Malus/bonus applicables :
WYSIWIG non respecté : cela retirera jusqu’à 15 points (à voir au cas par cas).
Pour information, voici les conventions du WYSIWYG : http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf
Non-ponctualité : retard de liste jusqu’à 15points, et retard aux parties jusqu’à 10points.

La peinture :
La peinture n'est pas obligatoire, et elle n’influera pas sur la note finale du tournoi.
 Toutefois, un concours récompensera en marge du tournoi les 3 meilleurs peintres.
Ces peintres seront choisi par un vote démocratique de l’ensemble des joueurs et organisateurs.

[b]Déroulement du tournoi :[/b]
Rendez-vous à 8h45
Annonce des tables à 9h00
Première partie de 9h15 à 11h45
Casse-croûte jusqu’à 12h45
Deuxième partie de 13h à 15h30
Pause de jusqu’à 15h45
Troisième partie de 16h00 à 18h30
Annonce du résultat et remises des lots jusqu’19h.

La restauration :
De plus, une buvette vous sera proposée sur place.

Divers :
N'oubliez pas : le plaisir de jouer entre tous avant tout !
Les joueurs devront posséder les figurines transformées ou ajoutées en cours de partie
(Prince démon, démons mineurs, zombies...).
Les Elfes Sylvains devront venir avec leur forêt.
Il y aura un lot qui viendra récompenser chacun des joueurs.



NB : si vous désirez un Pdf, n'hésitez pas à me demander par MP avec votre mail.

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