T³ - TableTop Tournaments
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Le Bloody Sunday II - Information and Rules

Bonjour,

Le LYON WAR CLUB organise le "Bloody Sunday II" au format ETC en OPEN LISTE comme à l'ETC sur un dimanche qui promet d'être sanglant!! Au programme de belles tables, de beaux décors, lots à gagner, et bonne humeur bien sûr !

Orgas : Aniki,Trichat, Ismoule, Alan mabbet + Trollune

Date et lieu :
23 Février 2014


TROLLUNE
25 rue Sébastien Gryphe
69007 LYON

Nombre de participants :
24 places

S'inscrire sur T3 :
http://www.tabletopt...t.php?tid=11683

Envoyer sa liste :
Les listes sont à envoyées dans le corps du mail (et uniquement dans le mail !) à l'adresse suivante lyonwarclub@hotmail.fr avant le 16/02/2014 à 00h00.
Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert.

Envoyer son chèque :
L'inscription est à 10€

L'ordre des chèques sera le suivant : Julien SALVATORE
Les chèques sont à envoyer à l'ordre suivant

Julien SALVATORE
13 rue Désirée
69001 LYON


Pour le repas du midi, il y a plusieurs petits commerçants à proximité (Kebab, Subway, Mc do, Super U, Boulangerie.....). Il n'est pas possible de manger dans la boutique.

N'oubliez pas d'amener votre liste d'armée et votre liste WYSIWYG, dés, mètre, gabarit, livre d'armée et livre de règle!

Les figurines :

- Les figurines doivent être entièrement assemblées.
- Les figurines doivent être entièrement peintes
- Les figurines doivent exactement représenter ce qu'elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Il est cependant acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente, du moment que cela ne risque pas de prêter à confusion. En cas de doute => photos !
- L'équipement non magiques des figurines doivent être celui décrit dans la liste d'armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l'exception des armes et armures magiques.(cf.le PDF de JB)
- Les "Unit Filer" ou "Rank Filer" (scénettes ou décors) seront acceptés dans la mesure du respect du point précédent. Le joueur ne sera pas obligé d'apporter avec lui le nombre de équivalents de figurines pour les remplacer.
- Les figurines doivent être soclé en utilisant les socles de référence actuelle en vente. En cas de doute => photos!
- Les machines de guerres peuvent être soclé mais-ceux si seront ignorées en cours de partie. Cela ne leur conférera aucun avantage flanc/dos/face.
- Les unités déployés suivant la règles Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles du GBR.
- Chaque doit se munir de sa liste d'armée et liste WYSIWYG durant les deux jours sous peines de pertes de points.

Les figurines contrevenants à ces règles seront retirées du jeu pour le reste du tournoi et conteront comme perte.


Règlement :

Le tournoi ce joueras comme à l'ETC en OPEN LISTE

Les changements de règles
Les personnages gagnent la règle "Attention messire" s'ils sont normalement éligibles, contre les sorts suivants : "Être du dessous, Ultime transmutation, Le très redoutée 13eme sort"
Toutes les GB peuvent prendre tous les types d'équipements auquel ils auraient normalement accès s'il n'étaient pas GB. Les GB Elfes Sylvains peuvent prendre un clan et ne pas perdre leur Arc long.

Restrictions magique :

Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie.
Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu'en soit la source. Pour les domaines de la Mort et de l'Ombre, cette limite est abaissée à 4 dés.
Les vents de magie mis à part, toute armée ne peut générer que deux dés de pouvoirs et/ou de dissipation par phase.Une fois la limite atteinte, tout dés au delà de cette limite est défaussé. Cela inclut les dés de canalisations.

Restrictions de constructions d'armées :

Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. Toute modification intervenant ultérieurement (par exemple un personnage rejoignant une unité qui ferait augmenter le prix de l'unité, la création d'une nouvelle unité ou la résurrections de guerriers)
Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres GW actuellement publiés, et le livre TAMURKHAN de FW pour les Nain du chaos.
Les personnages spéciaux ou nommées sont interdits.
La forteresse pliable n'est pas autorisée.
Les unités ne peuvent contenir plus de 60 figurines ou coûtées plus de 450 points (EMC, amélioration, équipement, bannières magiques ou non compris). Cette restriction ne s'applique pas aux personnages.
Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2400 points, sauf si expressément indiqué entre parenthèses.

Restriction spécifique par armées :

Bretonnie
Aucune

Homme Bête (2700 points)
Le coût en points maximum par unité est augmenté à 550 points.
Le calcul des points de victoire contre les Hommes bêtes est réduit de 10%.
Les unités ayant la règle spéciale "Embuscade" du LA HB peuvent à la place se déployer comme si elles avaient la règle "Embuscade" (Sans que cela ne nécessite une unité non "embusqué")
Les Seigneurs des bêtes et les Wargors peuvent rejoindre une unité se déployant de cette manière, auquel cas ils arriveront en même temps qu'elles.

Nain du Chaos
K'daai Destroyer / Machine de guerre / Canon apo /Sombre Calice / Sorcier-Prophète avec le Domaine de la Mort, max 4
Sombre Calice(compte pour 2) / Présence de la magie de la Mort / PAM, max 2
"Astorm" et "Flame of Azghort" ne peuvent pas être lancés avec plus de 4 dés.

Elfes noirs
Baliste à répétition / Chaque 5 (ou fraction) ombres / Unité de cavaliers noirs avec arbalète à répétition / Unité de Sombre-traits, max 7
Unité de cavaliers noirs / Personnage sur coursier noir max 3 chacun
Chaque 5 (ou fraction) Conjurateur du feu maudit / Sorcière suprême avec domaine de la mort / Dague sacrificielle max 2
"Horreur noir" ne peut être lancé avec plus de 4 dés.

Démons du chaos
Bêtes de Nurgle max 8 figurines, et 4 figurines max par unités
Présence de plus de 4 Bêtes de Nurgle dans l'armée / Canon à crâne de Khorne (max 1) / Porteur de GB de Nurgle / Grand immonde avec le domaine de la mort, max 2

Nains
Peuvent générer jusqu'à 4 dés de dissipation au lieu de deux.
Arbalétriers / Arquebusiers max 45
Enclume / Catapulte / Canon / Canon orgue / 2eme Baliste, max 4
Enclume / Rune tueuse de sort / Rune d'anti magie / Rune majeure d'équilibre, max 2

Empire
Tank à vapeur (max 1) / Grand canon, max 3
Grand canon / Tank à Vapeur / Feu d'enfer / Ingénieur / second Mortier, max 5
Pour chaque 7 (ou fraction) Demigriphons / doublette de machine de guerre / Tank à vapeur / Autel de guerre avec 2+ sorcier de la lumière, max 5

Hauts elfes
Livre de Hoeth / Bannière dragon monde / Phoenix de givre non monté, max 2
Prince sur monstre / 2ème Phoenix de givre (compte pour 2) / PAM / Heaume d'argent présent dans l'armée, max 3
Archimage avec domaine de la Mort ou de l'Ombre ne peuvent utiliser le Livre de Hoeth
Baliste à répétition / Chaque 8 (ou fraction) guerrier fantômes ou soeurs d'Avelorn / Unités d'archers max 7

Hommes lézards
Héros Saurus sur Sang froid / Pour chaque 3 Salamandre (ou fraction) max 3
Becalming cogitation / PAM / Bâton catalyseur et convergence harmonique sur la même figurine / Slaan avec le Domaine de la Mort (n'incluant pas Wandering Déliberation) max 2
Unités de Skinks tirailleurs max 4

Royaumes Ogres
Unités de Gnoblars, max 3
Couronne de commandement / Boute fer / Chaque 8 Férox (ou fraction), max 2
2nd Boute fer / Seigneur présent dans l'armée, max 1
Cœur infernal / PAM, max 1

Orques et Gobelins (2500 points)

Skaven
Nuée de rats / Unité de Rat géant / Technomage, max 3
Esclaves, max 120 figurines
Coureurs d'égouts max 2 unités
2nd Canon malfoudre(compte pour 2) / Abomination de malefosse (max 1) / Cloche / 2ns roue infernale, max 2
Rocket / Orbe d'airain / Parchemin de pouvoir / Cloche hurlante, max 2

Roi des Tombes (2700 points)
Le calculs des points de victoires contre cette armée, est réduite de 10%.
Archers squelettes, max 80
La valeurs maximum des unités monte à 550 points
Parchemin d'incantation de Neferra ne peut être pris par un Grand prêtre ayant le domaine de la Mort.

Comtes Vampire
Unités de zombies, max 3 et 120 figurines
Unité de Nués d'esprits / Unités d'émissaires d'outre tombe (max 2) / Personnage éthérée (max 2) / Unité de Spectre, max 3
Furie rouge / Magie de la mort présente dans l'armée / Plus de 8 Horreurs des cryptes / Plus de 10 Émissaires d'outre tombe, max 2
Réflexe prodigieux sur Seigneur Vampire / 2nd de Seigneur / Terrorgheist (max 1) / 2eme Banshee, max 2

Guerriers du chaos
Chars du chaos en base, max 3
Héros exalté sur monture démoniaque / Unité de Massacreurs / Prince démon / Jusqu'à trois chariots de base, max 4
Prince démons / Chimère, max 2
Canon apo / Domaine de la Mort dans l'armée / Domaine de Tzeentch dans l'armée, max 2
Max 1 sur la même figurine : Troisième Oeil de Tzeentch / Talisman de préservation / Armure du Destin
Armure du chaos / Mangeur d'âmes / Heaume du Dragon / Gemme dracocide / Niveau(x) de sorcellerie / Démons de Nurgle / Vol / Domaine de la Mort ou de Nurgle, max 3 sur le même Prince démon.

Elfes Sylvains (2500 points)
Gardes Sylvains (n'incluant pas les scouts), max 50
Tout les Elfes de l'armée gagne la règle spéciale ASF (Les cavaliers sauvages sont considérés à cet effet comme des Elfes. Ceci n'affecte pas les montures)
Les sorciers peuvent n'importes quelles domaines parmi les 8 du l'EBR.
L'invulnérable des esprits de la forêt n'est plus annulées par des Attaques magiques.

Mercenaires
Aucune

Déroulement et classement :

Horaires

9h00-12h00: Première partie
13h30-16h30: Seconde partie
17h00-20h00: Dernière partie
20h15 : Remise des lots

Prix Peinture
Prix Cuillère en bois
"Cadeau Mystère" qui sera tiré au sort pour l'un des participants lors de la remise des lots.

Pour la première partie les joueurs peuvent lancer des défis.
Les batailles suivantes se dérouleront en rondes Suisse.

Classement

Système de points
20-0 pour chaque partie, 1 pt par tranche de 240 points de différence
Pour un Match Nul la différence de pts de victoire doit être inférieur ou égale à 239pts soit 10-10.

Peinture :
Une note sur 10 points sera attribué via un barème de peinture qui noteras plusieurs aspects des armées (socle, conversion, peinture, plateau....)

Points de Fair play : chaque participant disposeras de 10 points de Fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards ou d'erreur dans l'envoi des listes. Ces points seront perdu selon le barème suivant :
- 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques
- 1 pt pour non présentation de sa liste d'armée
- 2 pts par liste après la seconde (quelque soit le motif de renvoi)
- Le recours intentionnel au Worstplay sera sévèrement sanctionné.
- X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute.
Les organisateurs se réserve le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, tous joueurs pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi.

LA PERTE DE L'INTÉGRALITÉ DES POINTS ENTRAÎNERA UNE EXCLUSION DÉFINITIVE DU TOURNOI !!!

Scénario unique :
Bataille rangée, avec les modification suivantes

Capture de quarts de table confère 100 points de victoire par quarts contrôlés
Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d'une unité opérationnelle dessus. Une unité est dite opérationnelle si elle dispose au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines cavalerie/bête de guerres
- 2 figurines pour les autres type de troupes
- Les Monstres,chars, personnages isolé, machines de guerres ne contestent pas les Quarts de tables.



Durée max d'une ronde 3h00

Les unités réduites à - de 50% de leurs effectifs d'origine donnent 50% de points de victoire.

Les figurines combattants seules (personnages, monstres...) donnes 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine.

Les personnages montées sont comptabilisés séparément de leurs montures (Donc il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier)
Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ses points de victoire.

Le classement final est donc sur 80 points maximum.

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