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HTL 2.Berliner Mittelerde Meisterschaft - Information and Rules

Ostdeutsche / Berliner Meisterschaft 2018


Veranstaltungsort

Jugendclub Heckerdamm
Heckerdamm 210, 13627 Berlin

Beginn; 01.12.2018 um 9:00 Uhr
Ende: 02.12.2018 um 16:45 Uhr

Startgebühr

Für die Teilnahme an der Berliner Meisterschaft wird eine Startgebühr in Höhe von 35 Euro bzw. 40 Euro erhoben. Bis einschließlich den 16.10.2018 beträgt die Gebühr 35 Euro (Frühbucherpreis), anschließend dann bis zum Turnier 40 Euro.
Es wird an jedem Turniertag ein Mittagessen vom Veranstalter gestellt, sowie Getränke und Knabbereien (so lange der Vorrat reicht). Diese Angebote sind in der Teilnahmegebühr mit inbegriffen.
Die genauen Daten zur Überweisung der Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Auch bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben.
Nach Zuweisung eines fixen Startplatzes wird die Teilnahmegebühr im Fall einer Absage durch den Spieler wie folgt rückerstattet bzw. nicht rückerstattet:
- Absage bis 16. Oktober 2018: Volle Rückerstattung,
- Absage bis 01. November 2018: 50 % der Teilnahmegebühr wird rückerstattet,
- Absage nach dem 02. November 2018: Keine Rückerstattung.

Organisatorisches

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls das Turnier aus irgendwelchen Gründen nicht stattfinden kann.

Minderjährige benötigen ein Einverständnis der Eltern und dürfen nur in Begleitung einer befugten Person am Turnier teilnehmen. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, Regelwerke, Klebstoff, Koffer, ...) selbst verantwortlich.

Allgemeine Turnierregeln

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-Earth Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop. Die Armeezusammenstellung erfolgt gemäß dem Profilbuch „Armeen aus Der Herr der Ringe“ und dem PDF „Heroes_and_Villians_Hobbit_ENG“ von Games-Workshop“ für die Hobbitprofile. Den Link für das PDF findet ihr hier: Hobbitarmeen. Bitte beachtet, dass lediglich die bis zur Listenabgabe veröffentlichten Erratas oder FAQs von Games Workshop beim Turnier berücksichtigt werden.

Spezielle Turnierregeln

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt beim Spieler!
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Alle Maße sind in Zoll.
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen, wie im Regelbuch beschrieben, aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Armeezusammenstellung

Bei der Armeezusammenstellung gilt die Verbündetenmatrix aus dem Buch “Armeen aus Der Herr der Ringe“. Es sind alle Bündnisse, wie im Regeltext beschrieben, erlaubt, beachtet jedoch die Vor- und Nachteile der grünen, gelben und roten Bündnispartner. Für die gesamte Armee gilt hierbei immer das ungünstigste Bündnis (rot>gelb>grün).

Zwei Armeen sind gern gesehen (je einmal Gut und Böse), aber es ist ausreichend eine Armee zum Turnier mitzubringen. In diesem Fall darf sich der Gegner, insofern er eine gute und böse Armee dabei hat, aussuchen, ob er gut oder böse gegen die Liste spielen möchte. Somit kann einem gut gegen gut oder böse gegen böse Spiel aus dem Weg gegangen werden. Falls beide Spieler zwei Armeen spielen, wird vor dem Spiel per Würfelwurf entschieden welcher Spieler sich aussuchen darf, ob er mit der guten oder der bösen Armee das Spiel bestreiten möchte. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armeen darf 1000 Punkteund 62 Miniaturen überschreiten und muss mindestens aus 3 Modellen bestehen.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit einem anderen Profil darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt. Ausnahmen von dieser Regel sind:
• Gandalf der Graue / Gandalf der Weiße
• Sauron / Der Nekromant

Die Armeesonderregel von Barad-dur wie folgt umgesetzt: Die Bestimmung des Bruchpunktes erfolgt wie im Regeltext beschrieben, abweichend von der Armeesonderregel. Hinsichtlich des „Haltet Stands“ wird jedoch die Armeesonderregel in Betracht gezogen. Das Spielen von „Smaug“ ist auf diesem Turnier leider nicht gestattet.

Reittiere dürfen nicht geproxt werden - es ist also z.B. nicht erlaubt ein Pferd als Elch oder ein Pony als Widder einzusetzen. Weiterhin darf ein berittenes Modell nicht dargestellt werden, indem das zu-Fuß-Modell neben einem Pferd befestigt wird.

Abgabe Armeelisten

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeelisten mit einem geeigneten und übersichtlichen Armeebogen zur Kontrolle zu übersenden. Eine einfache Excel Liste ist hierbei ausreichend. Es sind keine handgeschriebenen Listen gestattet! Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, die jeweilige Fraktion und den Armeeanführer beinhalten.

Die Armeelisten sind spätestens bis einschließlich Sonntag den 18.11.2018 der Turnierleitung per E-Mail (BerlinerMeisterschaft@gmail.com) zu übersenden.
Zusätzlich möchten wir euch die Möglichkeit geben, eure Listen uns einmal zur unverbindlichen Vorkontrolle vorlegen zu können. Dieses Angebot gilt bis 04.11.2018.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken korrigiert. Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

Vor jeder Spielrunde müssen die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden. Der Armeebogen muss in ausgedruckter Form vorhanden sein.

Bemalung

Beim Turnier besteht für eine Armee Bemalpflicht. Bemalpflicht bedeutet, dass alle Figuren im Tabletop-Standard bemalt sein müssen (mindestens Grundfarben). Ebenso müssen die Bases gestaltet sein. Wenn ein Spieler beim Turnier mit einer Armee erscheint, die nur teilweise oder gar nicht bemalt ist, dann müssen die unbemalten Minis leider im Koffer bleiben und der Spieler muss mit einer punktemäßig kleineren Armee antreten. Ein spontanes Umstellen der Armee an den Turniertagen ist nicht erlaubt. Falls eine zweite Armee aufgestellt wird, gilt folgende Regelung:

- ist die zweite Armee vollständig bemalt, aber nicht vollständig gebased gibt es -5 Pkt,
- ist die zweite Armee vollständig gebased, aber nicht vollständig bemalt gibt es -5 Pkt,
- ist die Armee nicht vollständig bemalt und auch nicht vollständig gebased gibt es – 10 Pkt,
- ist die Armee vollständig bemalt und vollständig gebased gibt es keinen Abzug.

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