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Wyvern Cup ! - Information and Rules

MESSAGE IMPORTANT A DESTINATION DES COACHS PARTICIPANT AU TOURNOI DES RENCONTRES LUDIQUES.

Il m’apparait que j’ai mal préparé le règlement du tournoi et qu’il faut que j’ajoute un cadre pour la création des listes d’équipe.
Je vous propose donc d’utiliser le dernier outil de Games Workshop pour la conception des listes en tournoi et proposer le plus possible d’équité pour les joueurs. Le tout bien sûr pour que nous passions tous un moment merveilleux sur le terrain.
Pour les collectionneurs acharnés (les pigeons), vous pourrez retrouver le système que je vais exposer ci-après dans le manuel « Matched Play Guide » (en anglais) disponible en boutique.

Pour les autres, il vous faudra vous contenter de ma traduction et de mes explications.

1e étape :
Choisir votre équipe.
C’est un peu bizarre comme conseil mais tout commence par là.
Qu’il s’agisse du style des figurines, de la façon de jouer l’équipe, d’un pari perdu, peu importe. Il n’y a pas de mauvais choix.
Par contre, chaque équipe se retrouve classée dans ce que l’on va appeler un « Tiers ». Celles appartenant au Tiers 1 seront naturellement plus aisées à jouer ou permettront plus facilement de corriger des erreurs de jeu.
A l’inverse, les équipes Tiers 2 et 3 offriront des challenges pendant la partie et récompenseront les coups tordus ou une gestion particulièrement fine du jeu.

TIERS 1
Amazon
Chaos Dwarf*
Dark Elf
Dwarf
High Elf*
Lizardmen
Norse
Shambling Undead
Skaven
Underworld Denizens
Wood Elves

TIERS 2
Black Orc
Chaos Chosen
Chaos Renegades
Elven Union
Human
Imperial Nobility
Khorne
Necromantic Horror
Nurgle
Old World Alliance
Orc
Tomb Kings*
Vampire*

TIERS 3
Goblin
Halfling
Ogre
Snotling

Et c’est ce système de Tiers qui va influer sur la dotation de l’équipe en « Points de compétences (PC) » à distribuer (voir plus bas).

2e étape :
Les fameux Points de compétences (PC) peuvent être dépensés pour offrir à vos joueurs des compétences primaires ou secondaires mais également pour recruter les Star players ou même les Méga star players.
Le tableau ci-dessous décrit le nombre de Points de compétences disponibles en fonction du Tiers de l’équipe jouée.

Tiers de l’équipe Nombre de Points de compétences
TIERS 1 : 6 PC
TIERS 2 : 8 PC
TIERS 3 : 10 PC

Vous devrez donc dépenser ces points pour offrir au joueur de votre choix une compétence primaire ou secondaire selon les modalités ci-dessous :
- Une compétence primaire va vous coûter 1 PC.
o Il n’y a pas de limite au nombre de fois où une compétence primaire est distribuée dans l’équipe.
- Une compétence secondaire va vous coûter 2 PC.
o Une équipe Tiers 1 peut choisir un maximum d’une seule compétence secondaire
o Une équipe Tiers 2 peut choisir un maximum de deux compétences secondaires
o Une équipe Tiers 3 peut choisir un maximum de trois compétences secondaires
- Un joueur ne peut recevoir QU’UNE seule compétence supplémentaire, qu’elle soit primaire ou secondaire.
- Un joueur ne peut pas choisir de compétence supplémentaire s’il la possède déjà
Ces ajouts de compétences ne modifient en rien la valeur du joueur ou de son équipe.

Les Points de compétences servent également à s’offrir les services des Star players.
Pour recruter un tel joueur, il faudra lui offrir son salaire en pièces d’Or à la création de la liste, mais aussi 2 PC.

Et il y a les Méga Stars … !
Ceux-là sont recrutables de la même manière que des Star players mais couteront 4 Points de compétences à la place.

Voici la liste des Méga star players :

MEGA-STARS
- Bomber Dribblesnot
- Deeproot Strongbranch
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek ‘the Verminator’ Rustgouger
- Morg ‘n’ Thorg

Et à nouveau, le Tiers de votre équipe vous impose les limitations suivantes :
o Une équipe Tiers 1 peut s’offrir les services d’un seul Star player / Méga star player
o Une équipe Tiers 2 ou Tiers 3 peut s’offrir les services d’un maximum de deux Stars players et au maximum d'un Méga star player

En espérant que vous trouverez ces règles d’encadrement justes et adaptées.

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