Turnierablauf und Wertung - Ars Belli Turnier IV
Sonntag 02.12.2006:
09.45 Einlass und Anmeldung
09.50 Begrüßung
10.00 - 12.30 Erste Spiel
12.30 - 13.30 Mittagspause
13.45 - 16.15 Zweite Spiel
16.45 - 19.15 Dritte Spiel
19.30 Ende
Feldherrenpunkte
Es gibt eine Bemalwertung. Hierbei wird die Anzahl der bemalten Modelle ausgezählt und danach Feldherrenpunkte nach folgendem Schlüssel verteilt. Als bemalt gilt ein Modell, wenn es mit mindestens drei Farben komplett bemalt ist (schwarz und weiß zählen nicht als Farbe).
bis 20%: 0
bis 40%: 1
bis 60%: 2
bis 80%: 3
bis 99%: 4
100% und Bases: 5
Die schönste Armee, die von uns gekürt wird, erhält einen zuätzlichen Feldherrenpunkt.
Nach jedem Spiel werden die Siegpunkte ermittelt:
Jede vernichtete Einheit/Charakter zählt vollständig
Fliehende Einheiten/Charaktere am Ende des Spiels zählen vollständig als Verlust.
Einheiten/Charaktere unter halber Sollstärke zählen zur Hälfte. (Achtung: auch Helden müssen mehr als die Hälfte der Lebenspunkte verlieren um Punkte zu bringen!)
Folgendes würde ich streichen und wie im Grundregelwerk handhaben (also 100 Siegespunkte für jedes Spielfeldviertel und jede Standarte):Der Spieler mit den meisten Tischvierteln erhält einmal 100 Siegpunkte (Achtung, ein Viertel kann mit einem Modell verweigert werden, jedoch muss eine Einheit mit Einheitenstärke 5+ das Viertel erobern.)
Der Spieler mit den meisten eroberten Standarten erhält einmal 100 Siegpunkte.
Wurde der General ausgeschaltet bzw. flieht dieser: 100 Siegpunkte.
Die Siegpunkte werden an die Turnierleitung weitergegeben
Die Turnierpunkte berechnen sich nach folgendem Schlüssel:
0 - 200 unentschieden 10 : 10
201 - 400 knapper Sieg 11 : 9
401 - 600 knapper Sieg 12 : 8
601 - 800 knapper Sieg 13 : 7
801 - 1000 Sieg 14 : 6
1001 - 1200 Sieg 15 : 5
1201 - 1400 überlegener Sieg 16 : 4
1401 - 1600 überlegener Sieg 17 : 3
1601 - 1800 überlegener Sieg 18 : 2
1801 - 2000 Massaker 19 : 1
2000+ Massaker 20 : 0