T³ - TableTop Tournaments
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Battle of the Chosen - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf
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Einlass und Registrierung vor Ort ab 09:00 Uhr
09:45 Uhr Begrüßung
1. Runde 10:00 - 12:15 Uhr
2. Runde 12:30 - 14:45 Uhr
Mittagspause 14:45 - 15:15 Uhr
3. Runde 15:15 - 17:30 Uhr
4. Runde 17:45 - 20:00 Uhr
Siegerehrung mit Preisen für den 1.-3. Platz = 20:15 Uhr
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Das Rundenende wird angekündigt. Mit dem Ende der Runde wir nur noch der letzte Wurf zu Ende gespielt. Kein neuer Wurf mehr! Es werden sofort die Siegpunkte ermittelt.

Gewinne - Preise
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Die besten drei Spieler und ein zufällig ermittelter Spieler, erhalten Preise. Des Weiteren erhält der Spieler mit der schönsten Armee ebenfalls einen Preis.

Es können Teams (3 Spieler) gemeldet werden. Das beste Team erhält ebenfalls einen Team-Preis.

Wertung
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Die Punktewertung im Turniere siehst du unter Turnierregeln.

















Verhaltensregeln am Spielort und ein paar Infos

1. Das Gebäude ist ein Schießstand und wir bitten euch nur den Spielraum und die Toiletten zu betreten, hinter der Theke und auf den Schießständen hält sich bitte keiner auf.
2. Benehmt euch bitte ordentlich, hinterlasst keinen Müll usw.
3. Einige Spieler haben die Angewohnheit mit Hintergrundmusik zu spielen, ob wir dies auch auf dem Turnier tun wird durch eine Umfrage im Forum entschieden.
4. Denkt immer daran dass wir alle ein gemeinsames Hobby teilen, es gibt hier keine wirklichen Gegner sondern nur Mitspieler. Habt Spaß am Spiel und nehmt euch nicht alles direkt so zu Herzen. Wenn euch etwas stört sagt eurem Gegenüber direkt. Klärt vorher ob ihr mit oder ohne Kippe spielt. Einigt euch vor dem Spiel auf die Höhe der Geländestücke und ob ihr es lieber habt wenn man alles ganz genau nachmisst oder mal über ein paar Millimeter hinwegsehen kann.
5. Wenn euer Mitspieler euch anschaut als wenn ihr gerade Dinge tut von denen er noch nie gehört hat und euch auch noch fragt was ihr da tut, dann beantwortet seine Fragen höflich, nicht jeder kennt das gesamte Regelwerk auswendig und auch nicht jeden Codex. Seid auch nicht direkt beleidigt falls euer Gegenüber euren Codex sehen will, manche Dinge klingen wirklich ab und zu unglaublich ;)
6. Wenn Regelstreitigkeiten entstehen, nehmt ihr ein Regelbuch zur Hand, wenn dort keine klare Erklärung zu finden ist kann man immer noch darum würfeln. Wenn dies jedoch zu wichtig ist, dann fragt den Schiedsrichter, legt ihm euer Problem dar, sagt ihm eure Meinung über die Situation, und dann wird er entscheiden. Diese Entscheidung ist dann allerdings bindend.
7. Würfelt vor den Augen eures Mitspielers und nehmt die Würfel nicht sofort wieder weg, lasst ihm Zeit zu sehen was ihr gewürfelt habt, damit es später keine Streitigkeiten gibt.
8. Seit pünktlich beim Spiel, lasst euren Mitspieler nicht ewig warten weil ihr erst quatschen musstet, dann noch eine Rauchen und eben noch aufs Klo, es sei denn es ist für euren Mitspieler ok.
9. Achtet selbst auf eure Würfel, Schablonen, Maßbänder etc., da wir nicht dafür garantieren dass diese wieder auftauchen.









Hausregeln

1. Es zählt beim messen von Sichtlinie und allen möglichen Reichweiten die Base des Modells. Bei Fahrzeugen zählt das Modell aber nicht die montierten Waffen. Bei Läufern ebenfalls die Base. Da die Chaos-Geißel generell keine Base hat, aber als Läufer zählt, nimmt man hier den Hauptteil der Geißel, also ohne die Extremitäten. Spieler sollen nicht dadurch benachteiligt werden dass sie versuchen ihren Modellen ein besseres Aussehen zu verleihen.
2. Auch Fahrzeuge geben Modellen mit Höhe 3 Deckung. Es ist unlogisch dass ein Panzer beispielsweise einer Monströsen Kreatur erst dann Deckung gibt wenn er zu Klump geschossen wurde.
3. Das Trugbild des Slaanesh: Einmal gewirkt, schützt das Trugbild seinen Träger sowohl in der Nahkampfphase als auch in der Schussphase.
Die Übersetzung im Deutschen Codex ist hier ungenau, im englischen Codex wird allerdings eindeutig von Spielzug und nicht von Phase geredet.
Vgl. englischer Codex Chaos: The psyker assumes the appeareance of an individual important, cherished oder atractive to the enemy: one the would never harm in any way. The power may not be used if the psyker has joined a unit or is part of a unit.
The psyiker may not be targeted by shooting attacks or assaulted this game turn. This power can not be attempted if the psyiker is already in base-tobase contact with an enemy model.
4. Addieren sich Modell und Geländehöhe im Allgemeinen und speziell bei Antigravfahrzeugen die über Gelände schweben?  Nein!
5. Die Geschütz- oder auch die Explosiv- Schablone muss ein Modell komplett bedecken um einen Treffer erzielt zu haben. Sobald die Base jedoch angekratzt ist darf auf die 4+ gewürfelt werden. Das Loch der Schablone muss sich auf der Base eines Modells befinden, allerdings nicht genau in der Mitte des Bases, es kann auf der Base verschoben werden, darf diese allerdings nicht verlassen.
6. Verluste entfernen:
1. Schussphase: Es können nur Modelle entfernt werden, welche vom schießenden Trupp gesehen werden können und sich in ihrer Reichweite befinden. Bei Schablonen Waffen dürfen beliebige Modelle des Trupps entfernt werden.
2. Nahkampfphase: Es werden nur „kämpfende“ Modelle entfernt.

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