Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-fantasyland.de
Tel. 02651-904690
Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 10€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „8. Mayener 40k Dawn of Darkness + Name“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.
Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX
Armeelisten (kein Armybuilder) werden zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende E-Mail Adresse geschickt: colin.bayer@online.de
Anmerkung: Da bei uns der Spaß im Vordergrund steht, versucht bitte eure Listen auch dementsprechend zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückgewiesen. Für Themenlisten machen wir auch gerne eine Ausnahme was die Beschränkungen angeht, also nehmt einfach Kontakt mit uns auf wenn ihr eine besondere Idee habt, denn es ist ja ein Fun Turnier :-)
1000 Punkte
- Max 3+ Deckungswurf
- Max 6 Schablonen aus:Kombiwaffen mit Schablonen ; Flammenwerfer und Raketenwerfer(bzw Kanonän der Orks) zählen als 1( Flammenwerfer mit der Sonderregel Schwall zählt doppelt); 3 Zoll Schablonen zählen als 2; 5 Zoll Schablonen zählen als 4
- Keine doppelte Psikraft; Keine Psikräfte mit Meisterschaftsgrad 3, Max 5 Würfel pro Psikräft, Max 9 Würfel pro Phase generierbar; Psikraft Unsichtbarkeit ist verboten
- Max 1 fliegende monströse Kreatur
- Max 2 Transporter mit Primärbewaffnung S 6+
- Keine Befestigungen, Flieger der Kategorie Fahrzeug
- Keine Auswahl im Hq, Elite, Sturm oder Unterstützungsbereich doppelt
- Bcm's erlaubt, verbrauchen beide HQ Auswahlen
- Fahrzeuge(ausser Läufern) sind niemals punktende Einheiten
- Sollte Spieler a) in einem Spielerzug komplett ausgelöscht werden, so hat Spieler b) noch einen Nachzug
- Keine Supplements, Alliierten, Imperiale Ritter, Assasinen oder Formation( auch nicht aus den eigenen Codizies)
-Wurf auf der Kriegsherrentabelle darf wie auch im Regelbuch wiederholt werden
- Keine Lords of WAR
-Eine der HQ Auswahlen muss der Kriegsherr sein(Gefolge zählen hierbei nicht als Kriegsherr)
Gelände:
-Wälder sind nicht sichtbehindernd und bieten 5+ Deckung. Dieser zählt als Geländezone, das Modell muss nicht zu 25% verdeckt sein um einen Deckungswurf zu erhalten.
-Ruinen sind sichtblokierend, man kann rein- und rausschiessen aber nicht hindurch. Zudem muss man sich nur in der Geländezone befinden um beschossen zu werden, ein Modell hinter einer Wand in der Ruine kann herausschiessen und auch beschossen werden. 4+ Deckung
Space Marines
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1); 3+ Landungskapseln in der Armee
Max 2 Trupps Bikes
Salvenkanone zählt als 4 Schablonenpunkte
Keine Charaktermodelle an Centuriontrupps
Schild der Ewigkeit/Sturmschild und 2+ Rüstung nicht am gleichen Modell
Max 4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro trupp
Landspeeder dürfen zu zweit als Schwadron gestellt werden
Keine Droppods aus der Sturmsektion
Blood Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1), 3+ Landungskapseln in der Armee
Landspeeder dürfen zu zweit als Schwadron gestellt werden
Space Wolves
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1), 3+ Landungskapseln in der Armee
Max 1 Charaktermodell auf Donnerwolf
Max 4 Donnerwölfe
Landspeeder dürfen zu zweit als Schwadron gestellt werden
Dark Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1), 3+ Landungskapseln in der Armee
Max 4 Gravwaffen/ 2 pro Trupp
Landspeeder dürfen zu zweit als Schwadron gestellt werden
Eldar
Eine Eldararmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
1 Punkt: Unterstützungswaffenbatterie(Max 2 pro trupp), Falcon, Illum Zar, Schattenspinne, Vyperschwadron, Kampfläuferschwadron, Serpent, Schwarze Khaindar(Max 6)
0,5 Punkte: Phantomlord, Warpspinnen, Runenprophet
Max 2 aus: Serpent, Falcon, Schattenspinne, Illum Zar
Max 2 Kampfläufer/Vypern in der Schwadron
Max 25 Schuss S 6 in der Armee( Serpentschild zählt als 4)
Kriegsfalken zählen mit Ihrem Falkenangriff als 3 Schablonenpunkte
Warpkanonen und Phantomstrahler nutzen die Werte aus dem vorherigen Codex
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Kriegsfalken, Skorpionskrieger
Imperiale Armee:
Jedes Panzerchwadron darf aus Max 1 Panzer bestehen/ Kein Panzercommander
Max 1 Leman Russ(egal welche Variante)
Max 2 aus: Leman Russ(Punisher zählt doppelt), Sturmpanzer, Basilisk, Wyvern(zählt doppelt und füllt den gesamten Schablonenpool), 30+ Rekruten in Kombination mit einem Primaris Psioniker
Max 2 Chimären
Taurox ist von der S6+ Bewaffnung für Transporter ausgenommen
Kein Manticor
Die Todesstoßrakete verwendet die 5 Zoll Schablone
Ein Mörser zählt als 1 Schablonenpunkt, Granatwerfer als 0,5
Seargent Steinzahn Harker zählt als HQ Auswahl
Grey Knights
Max 2 aus: Nemesis-Ritter(zählt doppelt, wenn Sprungmodul ausgerüstet), Scriptor(MG 3), 6+ Terminatoren
Max 1 Terminatortrupp
Max 10 Terminatoren
Sternenreich der Tau
Max 2 aus: XV 104 Sturmflut-Kampfanzug(zählt doppelt), Kolosse, XV8-02 Iridium-Panzerung, Ionenhai, 7+ Jagtdrohnen
Max 2 Kolosse pro Trupp
Keine doppelten Waffen an Kampfanzügen/Raketendrohnen an Kolossen
Piranhas dürfen mit 2 Modellen pro Schwadron gestrellt werden
Krisis/Kolosstrupps mit Drohnen dürfen keinen angeschlossenen Commander haben
Folgende Auswahlen dürfen doppelt gestellt werden: Krisis(Max 4 insgesamt), Vespiden
Adeptus Sororitas
Flammenpistolen zählen als 1 Schablone
Soros dürfen 1 Waffe mit Flammenschablone aufstellen, die nicht in den Schablonenpool zählt
Es darf ein normaler land Raider aufgestellt werden mit den Kosten aus dem Space Marine Codex, er erhält Zugriff auf alle Ausrüstungsoptionen der Fahrzeugausrüstung und erhält die Sonderregel Schild des Glaubens.
Chaos Space Marines
Max 2 aus: jede Dämonenwaffe, 4+ Chaosbruten, Vindicator, Dämonenprinz; Kyborgs
Max 2 Panzer mit P 12+
Max 2 Kyborgs, Jeder Kyborg zählt als 2 Schablonenpunkte
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Auserkorene, Besessene, Raptoren, Warpklauen
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne(sofern diese ein mal erhalten darf) bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+
Dämonen des Chaos
Max 1 aus: Blutdämon, Herrscher des Wandels, Hüter der Geheimnisse, Großer Verpester, Dämonenprinz mit Flügeln
Max 1 aus: Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Max: 3 Schleimbestien, 3 Moloche, 8 Bluthunde, 10 Jägerinnen des Slaanesh, 5 Kreischer; Max Meisterschaftsgrad 2 bei großen Dämonen
Große Dämonen dürfen ein mächtiges ODER erhabenes Geschenk erhalten.
Kein Grimmoire des wahren Namen
Es dürfen keine Modelle beschworen werden, ausser mit den Ergebnissen 11 und 12 der Dämonentabelle
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+
Necrons
- Eine Necronarmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
2 Punkte: Command Barge, Nightbringer/Deceiver C'Tan, Phantome
1 Punkt: Annhilation Barge, die 3te Gruftspinne, Destroyer Lord mit Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens,Triarch Stalker, Transcendent C'Tan, Sonnenstab, Monolith, Geisterbarke in Kombination mit 20+ Kriegern in der Armee
- Verbotene Einheiten/Gegenstände: Tesseract Vault, die Sphäre der Ewigkeit
- Max: 3 Phantome, 5 Tomb Blades, 5 Lynchguard, 1 Regenerationssphäre, 3 Fahrzeuge in der Armee
- Armeesonderregeln: Ein Wurf für Reanimationsprotokolle kann niemals besser als 5+ sein, gegen sofort ausschalten niemals besser als 6+
- Kein Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens auf einer Command Barge, Command Barge und Destroyer Lord nicht in der gleichen Armee, Kein Destroyer Lord in einer Einheit Phantome
- Die Doomsday Ark zählt als 3 Schablonenpunkte
Tyraniden
Max 2 Monströse Kreaturen
Max 1 aus: Landungsspore, fliegende monströse Kreatur, Tyrannofex, Tervigon
Eine Biovore zählt als 2,5 Schablonenpunkte
Psikräfte bis auf Katalyst dürfen mehrfach gewählt/erwürfelt werden
Die Monströsen Kreaturen aus dem White Dwarf dürfen gestellt werden
Keine 2 gleichen Waffen beim Schwarmtyranten
Dark Eldar
Max 2 aus: jeder Talos, Revager(Max 1)
Max 7 Splitterkanonen
Max 70 Schuss Gift
Ein Archon Gefolge darf nur aufgestellt werden, wenn auch ein Archon in der Armee ist
Max 4 Lhameans, 2 Medusen, 3 Yr´Ghule, 2 Ssylth
- Nur ein Portalfokus
Max 3 Vipern
Orks
Max 8 Plünderaz; Max 7 Modelle im Bossmob, Max 5 Gargbosse im Mob
Max 1 aus: Waaghboss in Megarüstung, Painboy
Max. 75 aus Ballaboys/Moschaboys, inkl. Truppbosse
Max 1 Fahrzeug mit P 13+, 3 Killabots im Schwadron
Kein Da Lucky Stick
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden:Tankbustas
Max 10 Biker in der Armee (unabh. Chars nicht mitgerechnet)
Khorne Deamonkin:
Max 1 aus: Blutdämon, Chaosgeneral auf Moloch, Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Blutdämon zählt als 2 HQ Auswahlen, TK wird ignoriert
Max 2 Panzer mit P 12+
Max 8 Bluthunde, 3 Schädelcrusher, 10 Terminatoren,
Die Blutzehnttabelle wirkt nur bis 4Punkte
Keine Blutgeschmiedete Rüstung; Kor'lath, die Axt der Zerstörung