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Ghost Con Warhammer Fantasy - Information and Rules

Die Armeelisten können am Turnier vom Gegener nach dem jeweiligen Spiel nachgerechnet werden. Bei gravierenden Fehlern wird der Teilnehmer ohne Geldrückgabe disqualifiziert.

DIE LEHRE DES AKITO


GRUNDREGELN
- Keine Drachen, große Dämonen oder Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes.
Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Max. 8 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder
besser)
- Max. 3 Monstereinheiten
- Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+



ANMERKUNGEN
- "Einsetzbare" Energiewürfel beinhaltet Würfeln und Speichern,
Generieren unbeschränkt
- Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel
(Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei)
- Einmalig pro Spiel darf jeder Spieler das EW-Limit durch Benutzung
eines nur einmal verwendbaren Gegenstands überschreiten
- Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer
Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder
Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
- Monstereinheiten: Mehrere Modelle auf 40x40 mm Bases der ES 3 (außer
Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere
nur, wenn auf Reittier)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf
ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten



VÖLKERREGELN
- Bretonen: Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie; max. 4
Charaktere (keine Pflicht-Armeestandarte), ES der Rittereinheiten darf
max. doppelt so hoch sein wie ES der Modelle mit Bauernpflicht
- Chaos: Jede Auswahl aus dem anderen Buch max. einmal
- Dämonische Legion: Eine "Wahre Kerneinheit" muss ES 15+ haben
- Imperium und Zwerge: Armbrust- und Musketenschützen zählen als
dieselbe Einheit
- Khemri: Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
- Ogerkönigreiche: Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
- Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics
- Skaven: Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)
- Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
- Tiermenschen: Falls von Minotaurenlord angeführt keine Beschränkung
der Monstereinheiten
- Vampire und Sylvania: ES von Fluchrittereinheiten darf max. so hoch
sein wie addierte ES von Skeletten, Zombies und Verfluchten

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